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[Guide] Mega-Knakrack-ex-Drop-Event

Ein Guide zum Mega-Knakrack-ex-Drop-Event.

Überlegungen zum automatischen Kampf gegen Meister

Gegnerisches Meister-Deck (20)

Klicke auf ein Kartenbild, um Details zu öffnen

KaumalatB4a_052
KnarkselB4a_053
KnakrackB4a_054
Mega- Knakrack-exPROMO-B_099
DratiniB4_116
DragonirB4_117
MauziB2_124
PokéballPROMO-A_005
SonderbonbonA3_144
Forschung des Professors Professor EichPROMO-A_007
RegenbogenhöhleB4_155

So funktioniert das Deck

・ hält mit seiner schadensverhindernden Fähigkeit durch und hilft mit seiner Karten ziehenden Attacke beim Aufbau.

・ und die Fähigkeit von ermöglichen es, die Energieversorgung anzupassen und Energie zurückzuholen.

・ kann Decks mit wenigen KP besonders gut den Rest geben.

・Durch seine hohe Grundstärke ist das Deck im automatischen Kampf kein leichter Gegner. Es enthält jedoch weder KP-Erhöhungen noch Heilung, , oder , also Unterstützung, die der automatische Modus schlecht einplanen kann. Die Gegenstrategie bleibt daher einfach.

Gegenstrategien unter Berücksichtigung des Verhaltens deiner eigenen Kampf-KI

・Bei einem direkten Schlagabtausch in der Aktiven Position kann nahezu endlos durchhalten. Ziele deshalb vor allem auf auf der Bank. Auch bei Attacken, die das Aktive Pokémon oder die Bank treffen können, bevorzugt der automatische Modus .

・Sobald die Fähigkeit von aktiviert ist, lässt es sich kaum noch aufhalten. Zwei Exemplare von sind daher durchaus sinnvoll, zumal sie auch gegen helfen. Du kannst außerdem andere Pokémon kampfunfähig machen und gewinnen, ohne gegen anzutreten.

・Der automatische Modus verteilt Pokémon-Ausrüstungen nicht passend zur Rolle der Pokémon, etwa an das Start-Pokémon und an den Hauptangreifer. Ein Mega-Pokémon-ex mit höchstens 190 KP früh in den Kampf zu schicken, führt daher fast immer zur Niederlage.

・Er plant auch keinen Schaden über mehrere Züge hinweg: etwa einen Punkt mit einem schwächeren Pokémon abzugeben, um genug Vorschaden für einen sicheren K.-o.-Treffer des Hauptangreifers im nächsten Zug zu verursachen. Mehrere Schadensboni, etwa ein Stadion und einen Unterstützer, kann er ebenfalls schlecht kombinieren. Zusammen mit dem Ausrüstungsproblem sorgt das dafür, dass + im automatischen Kampf selten gewinnt.

1.Bank-Attacken für höchstens 1 Energie

Bank-Attacken für höchstens 1 Energie (Basis-Pokémon) (23)

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KickleeA1_154
TobutzA2_077
KryppukA2_104
PikachuA2a_025
RotomA2a_035
BauzA3_010
Kapu-FalaA3_084
SchabelleA3a_007
ElekidA4_070
KapoeraA4_102
AbsolA4_120
SeeperPROMO-A_094
FurnifraßB1_044
JirachiB1_106
DriftlonB1_107
UrglB2_045
MinunB2_053
QuartermakB2_091
PamoB2a_038
EvoliB3_129
EguanaB4_060
Hoopa-exB4_103
KanivanhaPROMO-B_081
Bank-Attacken für höchstens 1 Energie (Entwicklungs-Pokémon) (18)

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ZebritzA1_106
SchlaporA2_138
Knakrack-exA2a_047
BojelinA2b_017
MantideaA3_015
CavalanzasA3_120
ArboretossA3a_004
CalamaneroA4a_052
PapinellaB1_005
AeropteryxB1_134
WummerB1a_023
MagnetonB1a_025
GrypheldisB3_110
VibravaB3_125
PamamoB3a_015
GolkingB3b_013
ElezardB4_061
Team Rockets LektrobalB4a_020

2. Mit zusätzlicher oder zurückgeholter Energie zweimal hohen Schaden auf der Bank verursachen

Angreifer mit hohem Schaden gegen die Bank (4)

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LuxtraA2_060
Silvarro-exA3_012
Brockoloss-exB2_087
Baojian-exB2a_037

・Der automatische Modus wählt die Attacken von nicht sinnvoll aus. wiederum braucht lange für den Aufbau und kann seine Angriffe schlecht fortsetzen. Beide haben zudem höchstens 190 KP. Praktisch bleiben daher und , die jeweils gerade genug KP haben, um eine Attacke von zu überstehen.

3. Schadensverhinderung umgehen und kampfunfähig machen

Attacken ohne Berücksichtigung von Effekten auf dem Aktiven Pokémon des Gegners (3)

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PelzebubB1_164
KaradonisB3_086
Mega- Meditalis-exPROMO-B_029

・Attacken mit dem Effekt „Der Schaden dieser Attacke wird durch Effekte auf dem Aktiven Pokémon deines Gegners nicht verändert.“ umgehen die Schadensverhinderung von auch bei Kopf. Unter Berücksichtigung der Schwäche kann es für nur 1 Energie mit einem Treffer kampfunfähig machen.

Beispieldecks

Baojian-ex / Suicune-ex / Espinodon

Baojian-ex / Suicune-ex / Espinodon (22)

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Hauptdeck

Suicune-exA4a_020
FrospinoB2a_034
EspinodonB2a_036
Baojian-exB2a_037
SonderbonbonA3_144
PokéballPROMO-A_005
BeulenhelmA2_148
GummibootA4a_067
MistyA1_220
SabrinaA1_225
NachahmerinB1_225
Forschung des Professors Professor EichPROMO-A_007

Reserve

SchutzA3a_064
Glücks-EisB2_145

・Das Deck hat schon unter normalen Bedingungen einen Vorteil. Mit Glück bei kann der Kampf sogar nach einem einzigen Zug vorbei sein.

・Bei vollen KP überstehen alle Pokémon im Deck die Attacke von . Du kannst daher durch ersetzen und es mit kombinieren, um oder vor ihrer Entwicklung auszuschalten.

・Die Wahrscheinlichkeit für den idealen Start des Gegners, bei dem im zweiten eigenen Zug angreift, wenn der Gegner als Zweiter beginnt, liegt bei etwa 3 %. Dagegen liegt deine Chance auf und zweimal Kopf mit im ersten eigenen Zug, wenn du als Erster beginnst, bei etwa 6,3 %.

Hoopa-ex / Darkrai-ex

Hoopa-ex / Darkrai-ex (22)

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Hauptdeck

Darkrai-exA2_110
Hoopa-exB4_103
Glücks-EisB2_145
PokéballPROMO-A_005
Trügerische NadelB4_148
SabrinaA1_225
ZyrusA2_150
NachahmerinB1_225
Forschung des Professors Professor EichPROMO-A_007
LeafA1a_068
RotA2b_071

Reserve

BeulenhelmA2_148
SchutzA3a_064

・Verursache mit Vorschaden. Es ist das einzige Basis-Pokémon mit mindestens 130 KP und einer Bank-Attacke für 1 Energie.

・Um mit dem gegnerischen Aufbau mitzuhalten, darf möglichst wenig Energie verschwendet werden. Deshalb enthält das Deck .

Luxtra / Zeraora

Luxtra / Zeraora (20)

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SheinuxA2_058
LuxtraA2_060
ZeraoraA3a_021
SonderbonbonA3_144
SchutzA3a_064
Elektrischer GeneratorB2a_086
PokéballPROMO-A_005
Kleiner BallonB3b_064
VolknerA2_153
NachahmerinB1_225
Forschung des Professors Professor EichPROMO-A_007

・Die Schadenswerte passen genau zu den KP der gegnerischen Pokémon. Wenn du als Erster beginnst, kannst du unter Umständen schon in deinem zweiten Zug kampfunfähig machen. Damit eignet sich das Deck auch für einen schnellen Wettlauf beim Aufbau.

・Leider nutzt der automatische Modus die gegnerische nicht, obwohl das Ablegen von Energie eine Synergie mit bietet.

Mega-Galagladi-ex / Karadonis

Mega-Galagladi-ex / Karadonis (20)

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KaradonisB3_086
TraslaB4_071
Mega- Galagladi-exB4_084
SonderbonbonA3_144
PokéballPROMO-A_005
BeulenhelmA2_148
SabrinaA1_225
ConnieB3_149
HeikoB4_153
Forschung des Professors Professor EichPROMO-A_007
Arena des AltertumsB3_154

・ kann zuverlässig kampfunfähig machen.

・Wenn einmal Schaden durch erhält, kann mit voller Stärke 200 Schadenspunkte erreichen und es mit einem Treffer kampfunfähig machen.

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