Liste der eigenen Tags
PTCGP DB versieht Karten mit eigenen Tags danach, worauf ihre Effekte zielen und was sie voraussetzen. Der Betreiber vergibt sie nach dem Lesen des Effekttexts jeder Karte, damit du Karten nach ihrer Rolle im Deck findest, etwa Energie-Beschleunigung, Ziehen oder Austauschen. Es handelt sich nicht um eine offizielle Einteilung des Spiels.
Karten mit identischer Leistung (Nachdrucke, Spiegel usw.) werden als eine Karte gezählt.
Ziel-Pokémon
- Basis21 Karten
- Phase 18 Karten
- Phase 211 Karten
- Nicht-ex2 Karten
- Normales ex1 Karten
- Mega-ex2 Karten
- ex1 KartenAlle ex, einschließlich normaler und Mega
- Fossil11 KartenAltbernstein, Fossilien und die Pokémon, die sich daraus entwickeln
- Evoli-Entwicklungen1 KartenPokémon, die sich aus Evoli oder Evoli-ex entwickeln
- Ultrabestie4 KartenPokémon mit dem Label „Ultrabestie“
- Vergangenheit2 KartenPokémon mit dem Label „Vergangenheit“ (nicht B2a_063 Koraidon)
- Zukunft3 KartenPokémon mit dem Label „Zukunft“ (nicht B2a_045 Miraidon)
- Team Rocket3 KartenPokémon, deren Name „Team Rockets“ enthält
- Pflanze15 Karten
- Feuer9 Karten
- Wasser17 Karten
- Elektro7 Karten
- Psycho15 Karten
- Kampf9 Karten
- Finsternis6 Karten
- Metall8 Karten
- Drache1 Karten
- Farblos2 Karten
Energie
- Energie-Beschleunigung25 KartenHefte Energie aus deiner Energiezone an dieses Pokémon an
- Energieversorgung37 KartenHefte Energie aus deiner Energiezone an ein anderes Pokémon an (auch über Trainerkarten)
- Energie-Verschiebung19 KartenVerschiebe bereits im Spiel befindliche Energie zwischen deinen Pokémon
- Energie-Entfernung37 KartenLege Energie von einem gegnerischen Pokémon ab
- Energiereduzierung7 KartenVerringert die Energiekosten der Attacken deiner Pokémon
- Energiesperre15 KartenErhöht die Energiekosten der Attacken gegnerischer Pokémon oder schränkt das Anlegen von Energie ein bzw. verlangt dafür einen Preis
- Energie-Recycling6 KartenHefte Energie aus deinem Ablagestapel an
- Rückzug−17 KartenVerringert die für den Rückzug deiner Pokémon benötigte Energie
- Rückzug+4 KartenErhöht die für den Rückzug gegnerischer Pokémon benötigte Energie
- Pflanze9 Karten
- Feuer22 Karten
- Wasser24 Karten
- Elektro20 Karten
- Psycho21 Karten
- Kampf9 Karten
- Finsternis4 Karten
- Metall8 Karten
- Farblos5 Karten
Zielauswahl
- Bank11 KartenWähle ein Ziel unter den Pokémon auf der gegnerischen Bank
- Beliebig35 KartenWähle ein Ziel unter allen im Spiel befindlichen Pokémon des Gegners
- Zufällig13 KartenDas Ziel wird zufällig bestimmt (auch Attacken, die eigene Pokémon treffen können)
- Streuschaden27 KartenFügt auch den Pokémon auf der gegnerischen Bank Schaden zu
- Alle24 KartenFügt allen im Spiel befindlichen Pokémon des Gegners Schaden zu
- Rückstoß71 KartenFügt auch diesem Pokémon oder deinen Pokémon auf der Bank Schaden zu
Schaden / KP
- Schaden zufügen27 KartenFügt einem gegnerischen Pokémon auf andere Weise als durch Attackenschaden Schaden zu
- Schadenserhöhung29 KartenErhöht den Attackenschaden, den alle deine Pokémon zufügen
- Schadensreduzierung74 KartenVerringert den Attackenschaden, den du von gegnerischen Pokémon erhältst
- Schadensimmunität37 KartenVerhindert jeglichen Attackenschaden durch gegnerische Pokémon
- Schadensverschiebung3 KartenVerschiebt Schadensmarken von deinem Pokémon auf ein anderes Pokémon
- KP-Heilung83 Karten
- KP-Erhöhung8 KartenErhöht die maximalen KP
- Heilsperre1 KartenVerhindert die Heilung von KP
- K.O.17 KartenDein Pokémon wurde kampfunfähig / du hast ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig gemacht
- Sofortiges K.O.4 Karten
- Überleben3 KartenBleibt mit 10 KP im Spiel, statt kampfunfähig zu werden
Synergie
- Verletzt22 KartenEines deiner Pokémon hat Schaden erlitten
- Energieanzahl37 KartenHängt von der Anzahl der an deine Pokémon angelegten Energie ab
- Rückzugskosten2 KartenHängt von der für den Rückzug deiner Pokémon benötigten Energie ab
- Pokémon auf der Bank25 KartenHängt von der Anzahl deiner Pokémon auf der Bank ab
- Bestimmtes Pokémon29 KartenHängt davon ab, ob bestimmte Pokémon im Spiel sind
- Exklusiv41 KartenWirkt nur auf bestimmte Pokémon
- Einmalig36 KartenWenn sich dieses Pokémon entwickelt / nur einmal, nachdem es ins Spiel gekommen ist
- Bestimmte Attacke9 KartenHängt von einer bestimmten Attacke ab oder wirkt auf sie
- Trainer1 Karten
- Item2 Karten
- Ausrüstung15 KartenHat eine Pokémon-Ausrüstung angelegt
- Unterstützer4 KartenEin Unterstützer wurde gespielt
- Stadion8 KartenEin Stadion ist im Spiel
- Ablagestapel6 KartenHängt von den Karten in deinem Ablagestapel ab
- Kartenanzahl14 KartenHängt von der Anzahl bestimmter Karten oder Karten auf der Hand ab
- Münze178 KartenMünzwürfe, die zusätzliche Effekte auslösen können
- Multi-Typ5 KartenHängt von der Anzahl der Typen der an Pokémon angelegten Energie ab
Gegner-Interaktion
- Konter29 KartenWird ausgelöst, wenn durch eine Attacke Schaden erlitten wird
- Rache12 KartenEines deiner Pokémon wurde im letzten Zug des Gegners durch Attackenschaden kampfunfähig gemacht
- Anti-Basis8 Karten
- Anti-Phase 12 Karten
- Anti-Phase 22 Karten
- Anti-ex15 KartenGegen jedes ex-Pokémon, einschließlich normaler und Mega
- Anti-Typ12 KartenGegen gegnerische Pokémon eines bestimmten Typs
- Anti-Fähigkeit7 KartenGegen gegnerische Pokémon mit einer Fähigkeit
- Anti-Verletzt14 KartenGegen gegnerische Pokémon, die Schaden erlitten haben
- Anti-Hohe KP2 KartenGegen gegnerische Pokémon mit mehr KP als die eigenen
- Anti-Energie24 KartenHängt von der Anzahl der Energie an gegnerischen Pokémon ab
- Anti-Rückzug3 KartenHängt von der für den Rückzug gegnerischer Pokémon benötigten Energie ab
- Anti-Zustand16 KartenGegen gegnerische Pokémon mit einer Statusveränderung
- Anti-Bank10 KartenHängt von der Anzahl der Pokémon auf der Bank des Gegners ab
- Anti-Bestimmtes Pokémon1 KartenHängt davon ab, ob der Gegner bestimmte Pokémon im Spiel hat
- Anti-Ausrüstung1 KartenGegen gegnerische Pokémon mit einer angelegten Pokémon-Ausrüstung
- Anti-Gruppe1 KartenZielt auf eine bestimmte Gruppe ab
Zustände
- Heilung10 KartenEntfernt Statusveränderungen von deinen Pokémon
- Zustandsimmunität6 KartenDeine Pokémon können nicht von Statusveränderungen betroffen sein
- Vergiftet63 Karten
- Verbrannt26 Karten
- Schlafend35 Karten
- Paralysiert38 Karten
- Verwirrt40 Karten
- Effektimmunität28 KartenVerhindert Effekte von Attacken gegnerischer Pokémon
- Rauchschirm8 KartenVersetzt ein gegnerisches Pokémon in einen Verwirrt-ähnlichen Zustand (keine Statusveränderung)
- Kombo-Bonus21 KartenAttacken werden stärker, wenn sie hintereinander eingesetzt werden
- Kein Kombo19 KartenKann dieselbe Attacke nicht hintereinander einsetzen
- Kombo-Malus1 KartenAttacken werden schwächer, wenn sie hintereinander eingesetzt werden
Kosten
- Kosten: KP2 KartenVerbraucht KP deines Pokémon, außer durch Rückstoßschaden einer Attacke
- Kosten: Energie88 KartenLege Energie von deinem Pokémon ab
- Kosten: Hand8 KartenLege Karten von deiner Hand ab
- Kosten: Deck7 KartenLege Karten von deinem Deck ab
- Kosten: Zustand17 KartenErhält eine Statusveränderung oder einen anderen nachteiligen Zustand
- Kosten: Pokémon3 KartenLege dein Pokémon ab (gibt dem Gegner keinen Punkt)
Ziehen
- Ziehen30 KartenZiehen ohne Angabe eines Kartentyps
- Ziehen: Pokémon45 Karten
- Ziehen: Item5 Karten
- Ziehen: Ausrüstung3 Karten
- Ziehen: Unterstützer2 Karten
- Ziehen: Stadion1 Karten
Hilfsmittel
- Wechsel (du)29 KartenWechselt dein Pokémon aus
- Wechsel (Gegner)21 KartenWechselt das Pokémon des Gegners aus
- Zurückbringen12 KartenBringt ein Pokémon oder eine Pokémon-Ausrüstung im Spiel zurück auf die Hand oder ins Deck
- Handauffrischung13 KartenMische deine Hand in dein Deck und ziehe eine neue Hand
- Entwicklungshilfe12 KartenKann sich auf andere Weise als üblich entwickeln
- Erinnerung2 KartenKann Attacken von vor der Entwicklung einsetzen
- Wiederbelebung: Pokémon4 KartenHolt ein Pokémon aus dem Ablagestapel zurück
- Wiederbelebung: Item2 KartenHolt ein Item aus dem Ablagestapel zurück
- Wiederbelebung: Ausrüstung1 KartenHolt eine Pokémon-Ausrüstung aus dem Ablagestapel zurück
- Wiederbelebung: Unterstützer1 KartenHolt einen Unterstützer aus dem Ablagestapel zurück
- Punkte14 KartenBeeinflusst die Gesamtpunktzahl
- Erkundung28 KartenSieh dir Karten in einer Hand oder einem Deck an
- Gezinkte Münze3 KartenManipuliert das Ergebnis eines Münzwurfs
Störung
- Handentfernung19 KartenLegt Karten von der Hand des Gegners ab (auch Fälle, in denen eine Handauffrischung zu weniger Karten führen kann)
- Deckentfernung10 KartenLegt Karten vom Deck des Gegners ab
- Pokémon-Entfernung2 KartenLegt ein gegnerisches Pokémon ab (du erhältst dafür keinen Punkt)
- Ausrüstungsentfernung9 KartenLegt eine Pokémon-Ausrüstung ab
- Stadionentfernung4 KartenLegt das Stadion ab
- Entwicklungssperre2 KartenDas Aktive Pokémon des Gegners kann sich nicht mehr entwickeln
- Trainersperre2 KartenDer Gegner kann keine Trainerkarten mehr spielen
- Itemsperre4 KartenDer Gegner kann keine Item-Karten mehr spielen
- Unterstützersperre4 KartenDer Gegner kann keine Unterstützer-Karten mehr spielen
- Stadionsperre1 KartenDer Gegner kann keine Stadion-Karten mehr spielen
- Attackensperre6 KartenDas gegnerische Pokémon kann nicht mehr angreifen
- Rückzugssperre18 KartenDas gegnerische Pokémon kann sich nicht mehr zurückziehen
Attacken-Besonderheiten
- Wagnis171 KartenMünzwürfe, die möglicherweise nichts bewirken oder nur einen Nachteil bringen
- Kopie9 KartenSetzt die Attacke oder den Effekt einer gegnerischen Karte ein
- KP-Grenze5 KartenEffekte oder Attacken werden schwächer oder unbenutzbar, wenn die KP verringert sind
- KP-Festlegung3 KartenSetzt die KP eines gegnerischen Pokémon auf einen bestimmten Wert (kein Schaden)
- Reiner Schaden3 KartenIgnoriert Schwäche und Effekte beim gegnerischen Pokémon
- Schwäche ignorieren2 KartenIgnoriert die Schwäche des gegnerischen Pokémon
- Effekte ignorieren3 KartenIgnoriert Effekte beim gegnerischen Pokémon
- Verzögert3 KartenFügt am Ende des nächsten Zugs des Gegners Schaden zu
Sonstiges
- Sonstiges8 Karten