PTCGP DB

Kartensuche, Listen, Solospiel und Ziehchancen an einem Ort

Anleitung

Liste der eigenen Tags

PTCGP DB versieht Karten mit eigenen Tags danach, worauf ihre Effekte zielen und was sie voraussetzen. Der Betreiber vergibt sie nach dem Lesen des Effekttexts jeder Karte, damit du Karten nach ihrer Rolle im Deck findest, etwa Energie-Beschleunigung, Ziehen oder Austauschen. Es handelt sich nicht um eine offizielle Einteilung des Spiels.

Karten mit identischer Leistung (Nachdrucke, Spiegel usw.) werden als eine Karte gezählt.

Ziel-Pokémon

Energie

Zielauswahl

  • Bank11 KartenWähle ein Ziel unter den Pokémon auf der gegnerischen Bank
  • Beliebig35 KartenWähle ein Ziel unter allen im Spiel befindlichen Pokémon des Gegners
  • Zufällig13 KartenDas Ziel wird zufällig bestimmt (auch Attacken, die eigene Pokémon treffen können)
  • Streuschaden27 KartenFügt auch den Pokémon auf der gegnerischen Bank Schaden zu
  • Alle24 KartenFügt allen im Spiel befindlichen Pokémon des Gegners Schaden zu
  • Rückstoß71 KartenFügt auch diesem Pokémon oder deinen Pokémon auf der Bank Schaden zu

Schaden / KP

  • Schaden zufügen27 KartenFügt einem gegnerischen Pokémon auf andere Weise als durch Attackenschaden Schaden zu
  • Schadenserhöhung29 KartenErhöht den Attackenschaden, den alle deine Pokémon zufügen
  • Schadensreduzierung74 KartenVerringert den Attackenschaden, den du von gegnerischen Pokémon erhältst
  • Schadensimmunität37 KartenVerhindert jeglichen Attackenschaden durch gegnerische Pokémon
  • Schadensverschiebung3 KartenVerschiebt Schadensmarken von deinem Pokémon auf ein anderes Pokémon
  • KP-Heilung83 Karten
  • KP-Erhöhung8 KartenErhöht die maximalen KP
  • Heilsperre1 KartenVerhindert die Heilung von KP
  • K.O.17 KartenDein Pokémon wurde kampfunfähig / du hast ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig gemacht
  • Sofortiges K.O.4 Karten
  • Überleben3 KartenBleibt mit 10 KP im Spiel, statt kampfunfähig zu werden

Synergie

  • Verletzt22 KartenEines deiner Pokémon hat Schaden erlitten
  • Energieanzahl37 KartenHängt von der Anzahl der an deine Pokémon angelegten Energie ab
  • Rückzugskosten2 KartenHängt von der für den Rückzug deiner Pokémon benötigten Energie ab
  • Pokémon auf der Bank25 KartenHängt von der Anzahl deiner Pokémon auf der Bank ab
  • Bestimmtes Pokémon29 KartenHängt davon ab, ob bestimmte Pokémon im Spiel sind
  • Exklusiv41 KartenWirkt nur auf bestimmte Pokémon
  • Einmalig36 KartenWenn sich dieses Pokémon entwickelt / nur einmal, nachdem es ins Spiel gekommen ist
  • Bestimmte Attacke9 KartenHängt von einer bestimmten Attacke ab oder wirkt auf sie
  • Trainer1 Karten
  • Item2 Karten
  • Ausrüstung15 KartenHat eine Pokémon-Ausrüstung angelegt
  • Unterstützer4 KartenEin Unterstützer wurde gespielt
  • Stadion8 KartenEin Stadion ist im Spiel
  • Ablagestapel6 KartenHängt von den Karten in deinem Ablagestapel ab
  • Kartenanzahl14 KartenHängt von der Anzahl bestimmter Karten oder Karten auf der Hand ab
  • Münze178 KartenMünzwürfe, die zusätzliche Effekte auslösen können
  • Multi-Typ5 KartenHängt von der Anzahl der Typen der an Pokémon angelegten Energie ab

Gegner-Interaktion

  • Konter29 KartenWird ausgelöst, wenn durch eine Attacke Schaden erlitten wird
  • Rache12 KartenEines deiner Pokémon wurde im letzten Zug des Gegners durch Attackenschaden kampfunfähig gemacht
  • Anti-Basis8 Karten
  • Anti-Phase 12 Karten
  • Anti-Phase 22 Karten
  • Anti-ex15 KartenGegen jedes ex-Pokémon, einschließlich normaler und Mega
  • Anti-Typ12 KartenGegen gegnerische Pokémon eines bestimmten Typs
  • Anti-Fähigkeit7 KartenGegen gegnerische Pokémon mit einer Fähigkeit
  • Anti-Verletzt14 KartenGegen gegnerische Pokémon, die Schaden erlitten haben
  • Anti-Hohe KP2 KartenGegen gegnerische Pokémon mit mehr KP als die eigenen
  • Anti-Energie24 KartenHängt von der Anzahl der Energie an gegnerischen Pokémon ab
  • Anti-Rückzug3 KartenHängt von der für den Rückzug gegnerischer Pokémon benötigten Energie ab
  • Anti-Zustand16 KartenGegen gegnerische Pokémon mit einer Statusveränderung
  • Anti-Bank10 KartenHängt von der Anzahl der Pokémon auf der Bank des Gegners ab
  • Anti-Bestimmtes Pokémon1 KartenHängt davon ab, ob der Gegner bestimmte Pokémon im Spiel hat
  • Anti-Ausrüstung1 KartenGegen gegnerische Pokémon mit einer angelegten Pokémon-Ausrüstung
  • Anti-Gruppe1 KartenZielt auf eine bestimmte Gruppe ab

Zustände

  • Heilung10 KartenEntfernt Statusveränderungen von deinen Pokémon
  • Zustandsimmunität6 KartenDeine Pokémon können nicht von Statusveränderungen betroffen sein
  • Vergiftet63 Karten
  • Verbrannt26 Karten
  • Schlafend35 Karten
  • Paralysiert38 Karten
  • Verwirrt40 Karten
  • Effektimmunität28 KartenVerhindert Effekte von Attacken gegnerischer Pokémon
  • Rauchschirm8 KartenVersetzt ein gegnerisches Pokémon in einen Verwirrt-ähnlichen Zustand (keine Statusveränderung)
  • Kombo-Bonus21 KartenAttacken werden stärker, wenn sie hintereinander eingesetzt werden
  • Kein Kombo19 KartenKann dieselbe Attacke nicht hintereinander einsetzen
  • Kombo-Malus1 KartenAttacken werden schwächer, wenn sie hintereinander eingesetzt werden

Kosten

  • Kosten: KP2 KartenVerbraucht KP deines Pokémon, außer durch Rückstoßschaden einer Attacke
  • Kosten: Energie88 KartenLege Energie von deinem Pokémon ab
  • Kosten: Hand8 KartenLege Karten von deiner Hand ab
  • Kosten: Deck7 KartenLege Karten von deinem Deck ab
  • Kosten: Zustand17 KartenErhält eine Statusveränderung oder einen anderen nachteiligen Zustand
  • Kosten: Pokémon3 KartenLege dein Pokémon ab (gibt dem Gegner keinen Punkt)

Ziehen

Hilfsmittel

Störung

Attacken-Besonderheiten

  • Wagnis171 KartenMünzwürfe, die möglicherweise nichts bewirken oder nur einen Nachteil bringen
  • Kopie9 KartenSetzt die Attacke oder den Effekt einer gegnerischen Karte ein
  • KP-Grenze5 KartenEffekte oder Attacken werden schwächer oder unbenutzbar, wenn die KP verringert sind
  • KP-Festlegung3 KartenSetzt die KP eines gegnerischen Pokémon auf einen bestimmten Wert (kein Schaden)
  • Reiner Schaden3 KartenIgnoriert Schwäche und Effekte beim gegnerischen Pokémon
  • Schwäche ignorieren2 KartenIgnoriert die Schwäche des gegnerischen Pokémon
  • Effekte ignorieren3 KartenIgnoriert Effekte beim gegnerischen Pokémon
  • Verzögert3 KartenFügt am Ende des nächsten Zugs des Gegners Schaden zu

Sonstiges