PTCGP DB

Búsqueda de cartas, listas, juego en solitario y probabilidades de robo en un solo lugar

GuíasPublicado Actualizado

[Guía] Evento botín de Mega-Garchomp ex

Guía del evento botín de Mega-Garchomp ex.

Consideraciones para el combate automático contra Experto

Baraja rival de dificultad Experto (20)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

GibleB4a_052
GabiteB4a_053
GarchompB4a_054
Mega- Garchomp exPROMO-B_099
DratiniB4_116
DragonairB4_117
MeowthB2_124
Poké BallPROMO-A_005
Caramelo RaroA3_144
Investigación de Profesores Profesor OakPROMO-A_007
Cueva ArcoírisB4_155

Características de la baraja

・ aguanta gracias a su Habilidad que evita el daño y prepara el campo con su ataque que permite robar cartas.

・ y la Habilidad de permiten ajustar y recuperar Energía.

・ es especialmente eficaz para rematar a las barajas con pocos PS.

・La potencia de la baraja hace que no sea un rival fácil en combate automático. Sin embargo, no incluye aumentos de PS, curación, , ni , recursos que el modo automático no sabe tener en cuenta, por lo que la estrategia para contrarrestarla es sencilla.

Cómo contrarrestar al rival teniendo en cuenta el comportamiento de tu IA de combate automático

・Si intercambias golpes en el Puesto Activo, puede resistir casi indefinidamente. Lo mejor es centrarse en atacar a en la Banca. Incluso con ataques que permiten elegir entre el Pokémon Activo y los de la Banca, el modo automático dará prioridad a .

・Cuando se activa la Habilidad de , resulta muy difícil hacerle frente. Llevar dos copias de es una opción razonable, ya que también ayudan contra . También puedes ganar dejando Fuera de Combate a otros Pokémon sin enfrentarte a .

・El modo automático no decide a qué Pokémon unir las Herramientas Pokémon según su función, como dar al inicial y al atacante principal. Por eso, sacar pronto a un Pokémon Mega ex con 190 PS o menos suele acabar en derrota.

・Tampoco calcula el daño a largo plazo, por ejemplo, ceder un punto con un Pokémon más débil para hacer el daño justo y asegurar que tu atacante principal deje Fuera de Combate al rival en el turno siguiente. Tampoco sabe combinar bien varios aumentos de daño, como un Estadio y un Partidario. Sumado al problema de las Herramientas Pokémon, esto hace que + gane pocas veces en automático.

1.Ataques a la Banca por 1 Energía o menos

Ataques a la Banca por 1 Energía o menos (Pokémon Básicos) (23)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

HitmonleeA1_154
AzelfA2_077
SpiritombA2_104
PikachuA2a_025
RotomA2a_035
RowletA3_010
Tapu LeleA3_084
PheromosaA3a_007
ElekidA4_070
HitmontopA4_102
AbsolA4_120
HorseaPROMO-A_094
HeatmorB1_044
JirachiB1_106
DrifloonB1_107
CramorantB2_045
MinunB2_053
PassimianB2_091
PawmiB2a_038
EeveeB3_129
HelioptileB4_060
Hoopa exB4_103
CarvanhaPROMO-B_081
Ataques a la Banca por 1 Energía o menos (Pokémon de Evolución) (18)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

ZebstrikaA1_106
LopunnyA2_138
Garchomp exA2a_047
FloatzelA2b_017
LurantisA3_015
EscavalierA3_120
DartrixA3a_004
MalamarA4a_052
BeautiflyB1_005
ArcheopsB1_134
ClawitzerB1a_023
MagnetonB1a_025
MandibuzzB3_110
VibravaB3_125
PawmoB3a_015
SeakingB3b_013
HelioliskB4_061
Electrode del Team RocketB4a_020

2. Atacar dos veces con un atacante de gran daño a la Banca gracias a la aceleración o recuperación de Energía

Atacantes de gran daño a la Banca (4)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

LuxrayA2_060
Decidueye exA3_012
Gigalith exB2_087
Chien-Pao exB2a_037

・El modo automático no elige bien los ataques de , mientras que tarda en prepararse y tiene dificultades para seguir atacando. Además, ambos tienen 190 PS o menos, así que las opciones prácticas son y . Los dos tienen los PS justos para resistir un ataque de .

3. Ignorar la prevención de daño para dejar Fuera de Combate a

Ataques que ignoran los efectos en el Pokémon Activo rival (3)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

MorgremB1_164
SawkB3_086
Mega- Medicham exPROMO-B_029

・Los ataques con el efecto «El daño de este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.» pueden superar la prevención de daño de aunque saque cara. Con la Debilidad, puede dejarlo Fuera de Combate de un solo golpe por solo 1 Energía.

Ejemplos de barajas

Chien-Pao ex / Suicune ex / Baxcalibur

Chien-Pao ex / Suicune ex / Baxcalibur (22)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

Principal

Suicune exA4a_020
FrigibaxB2a_034
BaxcaliburB2a_036
Chien-Pao exB2a_037
Caramelo RaroA3_144
Poké BallPROMO-A_005
Casco DentadoA2_148
Balsa HinchableA4a_067
MistyA1_220
SabrinaA1_225
CopionaB1_225
Investigación de Profesores Profesor OakPROMO-A_007

Reserva

RepelenteA3a_064
Helado SuerteB2_145

・El enfrentamiento ya es favorable de por sí, y una buena tirada de puede acabar el combate en un solo turno.

・Con todos sus PS, cualquier Pokémon de la baraja resiste el ataque de . Por eso puedes cambiar por y combinarlo con para eliminar a o antes de que evolucionen.

・La probabilidad de la apertura ideal del rival, que ataque en su segundo turno jugando en segundo lugar, es de aproximadamente un 3 %. En cambio, la probabilidad de empezar con y sacar dos caras con en tu primer turno jugando en primer lugar es de alrededor del 6,3 %.

Hoopa ex / Darkrai ex

Hoopa ex / Darkrai ex (22)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

Principal

Darkrai exA2_110
Hoopa exB4_103
Helado SuerteB2_145
Poké BallPROMO-A_005
Aguja GranujaB4_148
SabrinaA1_225
HelioA2_150
CopionaB1_225
Investigación de Profesores Profesor OakPROMO-A_007
HojaA1a_068
RojoA2b_071

Reserva

Casco DentadoA2_148
RepelenteA3a_064

・Usa a para ir desgastando al rival. Es el único Pokémon Básico con un ataque a la Banca por 1 Energía y al menos 130 PS.

・Para seguir el ritmo de preparación del rival es fundamental desperdiciar la menor cantidad posible de Energía. Por eso se incluye .

Luxray / Zeraora

Luxray / Zeraora (20)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

ShinxA2_058
LuxrayA2_060
ZeraoraA3a_021
Caramelo RaroA3_144
RepelenteA3a_064
Generador EléctricoB2a_086
Poké BallPROMO-A_005
GlobitoB3b_064
LectroA2_153
CopionaB1_225
Investigación de Profesores Profesor OakPROMO-A_007

・El daño encaja muy bien con los PS de los Pokémon rivales. Puede llegar a dejar Fuera de Combate a en tu segundo turno jugando en primer lugar, así que también destaca en la carrera por prepararse antes.

・Por desgracia, el modo automático no utiliza la del rival, aunque descartar Energía tenga sinergia con .

Mega-Gallade ex / Sawk

Mega-Gallade ex / Sawk (20)

Haz clic en la imagen de una carta para ver sus detalles

SawkB3_086
RaltsB4_071
Mega- Gallade exB4_084
Caramelo RaroA3_144
Poké BallPROMO-A_005
Casco DentadoA2_148
SabrinaA1_225
CoreliaB3_149
BlascoB4_153
Investigación de Profesores Profesor OakPROMO-A_007
Arena ArcaicaB3_154

・ puede dejar Fuera de Combate a de forma fiable.

・Si recibe daño de una vez, puede alcanzar 200 puntos de daño a máxima potencia y dejarlo Fuera de Combate de un solo golpe.

Volver a los artículos