[Guía] Evento botín de Mega-Garchomp ex
Guía del evento botín de Mega-Garchomp ex.
Consideraciones para el combate automático contra Experto
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Características de la baraja
・ aguanta gracias a su Habilidad que evita el daño y prepara el campo con su ataque que permite robar cartas.
・ y la Habilidad de permiten ajustar y recuperar Energía.
・ es especialmente eficaz para rematar a las barajas con pocos PS.
・La potencia de la baraja hace que no sea un rival fácil en combate automático. Sin embargo, no incluye aumentos de PS, curación, , ni , recursos que el modo automático no sabe tener en cuenta, por lo que la estrategia para contrarrestarla es sencilla.
Cómo contrarrestar al rival teniendo en cuenta el comportamiento de tu IA de combate automático
・Si intercambias golpes en el Puesto Activo, puede resistir casi indefinidamente. Lo mejor es centrarse en atacar a en la Banca. Incluso con ataques que permiten elegir entre el Pokémon Activo y los de la Banca, el modo automático dará prioridad a .
・Cuando se activa la Habilidad de , resulta muy difícil hacerle frente. Llevar dos copias de es una opción razonable, ya que también ayudan contra . También puedes ganar dejando Fuera de Combate a otros Pokémon sin enfrentarte a .
・El modo automático no decide a qué Pokémon unir las Herramientas Pokémon según su función, como dar al inicial y al atacante principal. Por eso, sacar pronto a un Pokémon Mega ex con 190 PS o menos suele acabar en derrota.
・Tampoco calcula el daño a largo plazo, por ejemplo, ceder un punto con un Pokémon más débil para hacer el daño justo y asegurar que tu atacante principal deje Fuera de Combate al rival en el turno siguiente. Tampoco sabe combinar bien varios aumentos de daño, como un Estadio y un Partidario. Sumado al problema de las Herramientas Pokémon, esto hace que + gane pocas veces en automático.
1.Ataques a la Banca por 1 Energía o menos
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2. Atacar dos veces con un atacante de gran daño a la Banca gracias a la aceleración o recuperación de Energía
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・El modo automático no elige bien los ataques de , mientras que tarda en prepararse y tiene dificultades para seguir atacando. Además, ambos tienen 190 PS o menos, así que las opciones prácticas son y . Los dos tienen los PS justos para resistir un ataque de .
3. Ignorar la prevención de daño para dejar Fuera de Combate a
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・Los ataques con el efecto «El daño de este ataque no se ve afectado por ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.» pueden superar la prevención de daño de aunque saque cara. Con la Debilidad, puede dejarlo Fuera de Combate de un solo golpe por solo 1 Energía.
Ejemplos de barajas
Chien-Pao ex / Suicune ex / Baxcalibur
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Principal
Reserva
・El enfrentamiento ya es favorable de por sí, y una buena tirada de puede acabar el combate en un solo turno.
・Con todos sus PS, cualquier Pokémon de la baraja resiste el ataque de . Por eso puedes cambiar por y combinarlo con para eliminar a o antes de que evolucionen.
・La probabilidad de la apertura ideal del rival, que ataque en su segundo turno jugando en segundo lugar, es de aproximadamente un 3 %. En cambio, la probabilidad de empezar con y sacar dos caras con en tu primer turno jugando en primer lugar es de alrededor del 6,3 %.
Hoopa ex / Darkrai ex
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Principal
Reserva
・Usa a para ir desgastando al rival. Es el único Pokémon Básico con un ataque a la Banca por 1 Energía y al menos 130 PS.
・Para seguir el ritmo de preparación del rival es fundamental desperdiciar la menor cantidad posible de Energía. Por eso se incluye .
Luxray / Zeraora
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・El daño encaja muy bien con los PS de los Pokémon rivales. Puede llegar a dejar Fuera de Combate a en tu segundo turno jugando en primer lugar, así que también destaca en la carrera por prepararse antes.
・Por desgracia, el modo automático no utiliza la del rival, aunque descartar Energía tenga sinergia con .
Mega-Gallade ex / Sawk
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・ puede dejar Fuera de Combate a de forma fiable.
・Si recibe daño de una vez, puede alcanzar 200 puntos de daño a máxima potencia y dejarlo Fuera de Combate de un solo golpe.