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[Guide] Évènement butin Méga-Carchacrok-ex

Guide de l’évènement butin Méga-Carchacrok-ex.

Réflexions sur le combat automatique contre le niveau Expert

Deck adverse du niveau Expert (20)

Cliquez sur une carte pour afficher ses détails

GriknotB4a_052
CarmacheB4a_053
CarchacrokB4a_054
Méga- Carchacrok-exPROMO-B_099
MinidracoB4_116
DracoB4_117
MiaoussB2_124
Poké BallPROMO-A_005
Super BonbonA3_144
Recherches Professorales Professeur ChenPROMO-A_007
Grotte Arc-en-CielB4_155

Fonctionnement du deck

・ encaisse grâce à son Talent qui évite les dégâts et prépare le terrain avec son attaque qui fait piocher.

・ et le Talent de permettent d’ajuster et de récupérer les Énergies.

・ est particulièrement efficace pour achever les decks dont les Pokémon ont peu de PV.

・La puissance brute du deck en fait un adversaire difficile en combat automatique. En revanche, il ne contient ni augmentation de PV, ni soin, ni , ou , autant de soutiens que le mode automatique gère mal. La stratégie pour le contrer reste donc simple.

Contrer l’adversaire en tenant compte du comportement de votre IA de combat automatique

・En échangeant des attaques sur le Poste Actif, vous risquez de laisser tenir presque indéfiniment. Privilégiez donc les attaques ciblant sur le Banc. Même lorsqu’une attaque peut viser le Pokémon Actif ou le Banc, le mode automatique donne la priorité à .

・Une fois le Talent de activé, il devient très difficile à gérer. Jouer deux exemplaires de est raisonnable, car ils servent aussi contre . Vous pouvez également gagner en mettant d’autres Pokémon K.O. sans affronter .

・Le mode automatique ne choisit pas à qui attacher les Outils Pokémon selon le rôle de chaque Pokémon, par exemple au Pokémon de départ et à l’attaquant principal. Envoyer trop tôt un Méga-Pokémon-ex de 190 PV ou moins mène donc presque toujours à la défaite.

・Il ne planifie pas non plus les dégâts sur plusieurs tours, par exemple en concédant un point avec un Pokémon plus faible pour infliger les dégâts nécessaires à un K.O. garanti par votre attaquant principal au tour suivant. Il gère aussi mal le cumul de bonus de dégâts, comme un Stade et un Supporter. Avec le problème des Outils Pokémon évoqué plus haut, cela explique pourquoi + gagne rarement en automatique.

1.Attaques sur le Banc pour 1 Énergie ou moins

Attaques sur le Banc pour 1 Énergie ou moins (Pokémon de Base) (23)

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KickleeA1_154
CréfadetA2_077
SpiritombA2_104
PikachuA2a_025
MotismaA2a_035
BrindibouA3_010
TokopiyonA3_084
CancreloveA3a_007
ÉlekidA4_070
KapoeraA4_102
AbsolA4_120
HypotrempePROMO-A_094
AflamanoirB1_044
JirachiB1_106
BaudriveB1_107
NigosierB2_045
NégapiB2_053
QuartermacB2_091
PohmB2a_038
ÉvoliB3_129
GalvaranB4_060
Hoopa-exB4_103
CarvanhaPROMO-B_081
Attaques sur le Banc pour 1 Énergie ou moins (Pokémon Évolutifs) (18)

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ZéblitzA1_106
LockpinA2_138
Carchacrok-exA2a_047
MustéflottA2b_017
FloramantisA3_015
LançargotA3_120
EfflècheA3a_004
SepiatroceA4a_052
CharmillonB1_005
AéroptéryxB1_134
GamblastB1a_023
MagnétonB1a_025
VaututriceB3_110
VibraninfB3_125
PohmotteB3a_015
PoissoroyB3b_013
IguoltaB4_061
Électrode de la Team RocketB4a_020

2. Attaquer deux fois avec un puissant attaquant du Banc grâce à l’accélération ou à la récupération d’Énergie

Attaquants infligeant de lourds dégâts au Banc (4)

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LuxrayA2_060
Archéduc-exA3_012
Gigalithe-exB2_087
Baojian-exB2a_037

・Le mode automatique choisit mal les attaques de , tandis que est lent à mettre en place et peine à enchaîner les attaques. Tous deux ont aussi 190 PV ou moins. En pratique, il reste donc et , qui ont chacun juste assez de PV pour survivre à une attaque de .

3. Ignorer la prévention des dégâts pour mettre K.O.

Attaques ignorant les effets sur le Pokémon Actif adverse (3)

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FourbelinB1_164
KaracléeB3_086
Méga- Charmina-exPROMO-B_029

・Les attaques dont l’effet est « Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire. » passent outre la prévention des dégâts de , même si son lancer donne face. En tenant compte de la Faiblesse, peut le mettre K.O. en un coup pour seulement 1 Énergie.

Exemples de decks

Baojian-ex / Suicune-ex / Glaivodo

Baojian-ex / Suicune-ex / Glaivodo (22)

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Principal

Suicune-exA4a_020
FrigodoB2a_034
GlaivodoB2a_036
Baojian-exB2a_037
Super BonbonA3_144
Poké BallPROMO-A_005
Casque BrutA2_148
Canot GonflableA4a_067
OndineA1_220
MorganeA1_225
CopieuseB1_225
Recherches Professorales Professeur ChenPROMO-A_007

Réserve

RepousseA3a_064
Glace ChanceuseB2_145

・Le match est déjà favorable en temps normal, et un bon lancer avec peut parfois mettre fin au combat en un seul tour.

・À leurs PV maximums, tous les Pokémon du deck survivent à l’attaque de . Vous pouvez donc remplacer par et l’associer à pour éliminer ou avant leur évolution.

・L’ouverture idéale de l’adversaire, où attaque à son deuxième tour en jouant en second, a environ 3 % de chances de se produire. En comparaison, commencer avec et obtenir deux faces avec dès votre premier tour en jouant en premier a environ 6,3 % de chances de se produire.

Hoopa-ex / Darkrai-ex

Hoopa-ex / Darkrai-ex (22)

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Principal

Darkrai-exA2_110
Hoopa-exB4_103
Glace ChanceuseB2_145
Poké BallPROMO-A_005
Dard DissimuléB4_148
MorganeA1_225
HélioA2_150
CopieuseB1_225
Recherches Professorales Professeur ChenPROMO-A_007
LeafA1a_068
RedA2b_071

Réserve

Casque BrutA2_148
RepousseA3a_064

・Utilisez pour infliger des dégâts progressifs. C’est le seul Pokémon de Base ayant une attaque sur le Banc à 1 Énergie et au moins 130 PV.

・Pour suivre le rythme de préparation adverse, il faut gaspiller le moins d’Énergie possible. C’est la raison de la présence de .

Luxray / Zeraora

Luxray / Zeraora (20)

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LixyA2_058
LuxrayA2_060
ZeraoraA3a_021
Super BonbonA3_144
RepousseA3a_064
Générateur ÉlectriqueB2a_086
Poké BallPROMO-A_005
Petit BallonB3b_064
TanguyA2_153
CopieuseB1_225
Recherches Professorales Professeur ChenPROMO-A_007

・Les dégâts correspondent très bien aux PV des Pokémon adverses. Il est même possible de mettre K.O. dès votre deuxième tour en jouant en premier, ce qui rend ce deck efficace dans la course à la mise en place.

・Malheureusement, le mode automatique n’utilise pas la adverse, même si défausser de l’Énergie crée une synergie avec .

Méga-Gallame-ex / Karaclée

Méga-Gallame-ex / Karaclée (20)

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KaracléeB3_086
TarsalB4_071
Méga- Gallame-exB4_084
Super BonbonA3_144
Poké BallPROMO-A_005
Casque BrutA2_148
MorganeA1_225
CornéliaB3_149
TimmyB4_153
Recherches Professorales Professeur ChenPROMO-A_007
Colisée AntiqueB3_154

・ peut mettre K.O. de manière fiable.

・Si subit une fois les dégâts de , peut atteindre 200 dégâts à pleine puissance et le mettre K.O. en un seul coup.

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