[Guide] Évènement butin Méga-Carchacrok-ex
Guide de l’évènement butin Méga-Carchacrok-ex.
Réflexions sur le combat automatique contre le niveau Expert
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Fonctionnement du deck
・ encaisse grâce à son Talent qui évite les dégâts et prépare le terrain avec son attaque qui fait piocher.
・ et le Talent de permettent d’ajuster et de récupérer les Énergies.
・ est particulièrement efficace pour achever les decks dont les Pokémon ont peu de PV.
・La puissance brute du deck en fait un adversaire difficile en combat automatique. En revanche, il ne contient ni augmentation de PV, ni soin, ni , ou , autant de soutiens que le mode automatique gère mal. La stratégie pour le contrer reste donc simple.
Contrer l’adversaire en tenant compte du comportement de votre IA de combat automatique
・En échangeant des attaques sur le Poste Actif, vous risquez de laisser tenir presque indéfiniment. Privilégiez donc les attaques ciblant sur le Banc. Même lorsqu’une attaque peut viser le Pokémon Actif ou le Banc, le mode automatique donne la priorité à .
・Une fois le Talent de activé, il devient très difficile à gérer. Jouer deux exemplaires de est raisonnable, car ils servent aussi contre . Vous pouvez également gagner en mettant d’autres Pokémon K.O. sans affronter .
・Le mode automatique ne choisit pas à qui attacher les Outils Pokémon selon le rôle de chaque Pokémon, par exemple au Pokémon de départ et à l’attaquant principal. Envoyer trop tôt un Méga-Pokémon-ex de 190 PV ou moins mène donc presque toujours à la défaite.
・Il ne planifie pas non plus les dégâts sur plusieurs tours, par exemple en concédant un point avec un Pokémon plus faible pour infliger les dégâts nécessaires à un K.O. garanti par votre attaquant principal au tour suivant. Il gère aussi mal le cumul de bonus de dégâts, comme un Stade et un Supporter. Avec le problème des Outils Pokémon évoqué plus haut, cela explique pourquoi + gagne rarement en automatique.
1.Attaques sur le Banc pour 1 Énergie ou moins
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2. Attaquer deux fois avec un puissant attaquant du Banc grâce à l’accélération ou à la récupération d’Énergie
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・Le mode automatique choisit mal les attaques de , tandis que est lent à mettre en place et peine à enchaîner les attaques. Tous deux ont aussi 190 PV ou moins. En pratique, il reste donc et , qui ont chacun juste assez de PV pour survivre à une attaque de .
3. Ignorer la prévention des dégâts pour mettre K.O.
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・Les attaques dont l’effet est « Les dégâts de cette attaque ne sont affectés par aucun effet en action sur le Pokémon Actif de votre adversaire. » passent outre la prévention des dégâts de , même si son lancer donne face. En tenant compte de la Faiblesse, peut le mettre K.O. en un coup pour seulement 1 Énergie.
Exemples de decks
Baojian-ex / Suicune-ex / Glaivodo
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Principal
Réserve
・Le match est déjà favorable en temps normal, et un bon lancer avec peut parfois mettre fin au combat en un seul tour.
・À leurs PV maximums, tous les Pokémon du deck survivent à l’attaque de . Vous pouvez donc remplacer par et l’associer à pour éliminer ou avant leur évolution.
・L’ouverture idéale de l’adversaire, où attaque à son deuxième tour en jouant en second, a environ 3 % de chances de se produire. En comparaison, commencer avec et obtenir deux faces avec dès votre premier tour en jouant en premier a environ 6,3 % de chances de se produire.
Hoopa-ex / Darkrai-ex
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Principal
Réserve
・Utilisez pour infliger des dégâts progressifs. C’est le seul Pokémon de Base ayant une attaque sur le Banc à 1 Énergie et au moins 130 PV.
・Pour suivre le rythme de préparation adverse, il faut gaspiller le moins d’Énergie possible. C’est la raison de la présence de .
Luxray / Zeraora
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・Les dégâts correspondent très bien aux PV des Pokémon adverses. Il est même possible de mettre K.O. dès votre deuxième tour en jouant en premier, ce qui rend ce deck efficace dans la course à la mise en place.
・Malheureusement, le mode automatique n’utilise pas la adverse, même si défausser de l’Énergie crée une synergie avec .
Méga-Gallame-ex / Karaclée
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・ peut mettre K.O. de manière fiable.
・Si subit une fois les dégâts de , peut atteindre 200 dégâts à pleine puissance et le mettre K.O. en un seul coup.