PTCGP DB

Recherche de cartes, listes, jeu en solo et probabilités de pioche en un seul endroit

Liste des étiquettes maison

PTCGP DB attribue ses propres étiquettes aux cartes selon la cible et les conditions de leurs effets. Elles sont attribuées par le responsable du site après lecture du texte d'effet de chaque carte, pour trouver des cartes selon leur rôle dans un deck : accélération d'Énergie, pioche, échange, etc. Il ne s'agit pas d'une classification officielle du jeu.

Les décomptes regroupent en une seule carte les cartes aux performances identiques (réimpressions, miroirs, etc.).

Pokémon ciblés

Énergie

Ciblage

  • Banc11 cartesChoisissez une cible parmi les Pokémon sur le Banc adverse
  • Libre35 cartesChoisissez une cible parmi tous les Pokémon en jeu de l'adversaire
  • Aléatoire13 cartesLa cible est choisie au hasard (inclut les attaques pouvant toucher vos propres Pokémon)
  • Éclaboussure27 cartesInflige aussi des dégâts aux Pokémon sur le Banc adverse
  • Tous24 cartesInflige des dégâts à tous les Pokémon en jeu de l'adversaire
  • Contrecoup71 cartesInflige aussi des dégâts à ce Pokémon ou à vos Pokémon sur le Banc

Dégâts / PV

Synergie

  • Blessé22 cartesUn de vos Pokémon a subi des dégâts
  • Nombre d'Énergies37 cartesDépend du nombre d'Énergies attachées à vos Pokémon
  • Coût de retraite2 cartesDépend de l'Énergie nécessaire à la retraite de vos Pokémon
  • Pokémon sur le Banc25 cartesDépend du nombre de vos Pokémon sur le Banc
  • Pokémon spécifique29 cartesDépend de la présence de Pokémon spécifiques en jeu
  • Exclusif41 cartesN'affecte que des Pokémon spécifiques
  • Une fois36 cartesLorsque ce Pokémon évolue / une seule fois après son entrée en jeu
  • Attaque spécifique9 cartesDépend d'une attaque spécifique ou l'affecte
  • Dresseur1 cartes
  • Objet2 cartes
  • Outil15 cartesA un Outil Pokémon attaché
  • Supporter4 cartesUn Supporter a été joué
  • Stade8 cartesUn Stade est en jeu
  • Pile de défausse6 cartesDépend des cartes de votre pile de défausse
  • Nombre de cartes14 cartesDépend du nombre de certaines cartes ou de cartes en main
  • Pièce178 cartesLancers de pièce pouvant ajouter des effets supplémentaires
  • Multi-type5 cartesDépend du nombre de types d'Énergie attachée aux Pokémon

Face à l'adversaire

  • Contre-attaque29 cartesSe déclenche en cas de dégâts subis par une attaque
  • Revanche12 cartesUn de vos Pokémon a été mis K.O. par des dégâts d'attaque lors du dernier tour de l'adversaire
  • Anti-Base8 cartes
  • Anti-Niveau 12 cartes
  • Anti-Niveau 22 cartes
  • Anti-ex15 cartesContre tout Pokémon ex, y compris les ex normaux et Méga
  • Anti-Type12 cartesContre les Pokémon adverses d'un type spécifique
  • Anti-Talent7 cartesContre les Pokémon adverses possédant un Talent
  • Anti-Blessé14 cartesContre les Pokémon adverses ayant subi des dégâts
  • Anti-PV élevés2 cartesContre les Pokémon adverses ayant plus de PV que le vôtre
  • Anti-Énergie24 cartesDépend du nombre d'Énergies sur les Pokémon adverses
  • Anti-Retraite3 cartesDépend de l'Énergie nécessaire à la retraite des Pokémon adverses
  • Anti-État16 cartesContre les Pokémon adverses affectés par une Condition spéciale
  • Anti-Banc10 cartesDépend du nombre de Pokémon sur le Banc de l'adversaire
  • Anti-Pokémon spécifique1 cartesDépend de la présence de Pokémon spécifiques chez l'adversaire
  • Anti-Outil1 cartesContre les Pokémon adverses avec un Outil Pokémon attaché
  • Anti-Groupe1 cartesCible un groupe spécifique

États

Coût

  • Coût : PV2 cartesConsomme des PV de votre Pokémon autrement que par le contrecoup d'une attaque
  • Coût : Énergie88 cartesDéfaussez de l'Énergie de votre Pokémon
  • Coût : main8 cartesDéfaussez des cartes de votre main
  • Coût : pioche7 cartesDéfaussez des cartes de votre pioche
  • Coût : état17 cartesDevient affecté par une Condition spéciale ou un autre état désavantageux
  • Coût : Pokémon3 cartesDéfaussez votre Pokémon (ne donne pas de point à l'adversaire)

Pioche

Utilitaire

Perturbation

Particularités d'attaque

  • Pari171 cartesLancers de pièce pouvant ne rien faire ou n'apporter qu'un inconvénient
  • Copie9 cartesUtilise l'attaque ou l'effet d'une carte adverse
  • Limite de PV5 cartesLes effets ou attaques s'affaiblissent ou deviennent inutilisables si les PV sont réduits
  • Fixation des PV3 cartesFixe les PV d'un Pokémon adverse à une valeur précise (ce n'est pas des dégâts)
  • Dégâts purs3 cartesIgnore la Faiblesse et les effets sur le Pokémon adverse
  • Ignore la Faiblesse2 cartesIgnore la Faiblesse du Pokémon adverse
  • Ignore les effets3 cartesIgnore les effets sur le Pokémon adverse
  • Différé3 cartesInflige des dégâts à la fin du prochain tour de l'adversaire

Autre