Liste des étiquettes maison
PTCGP DB attribue ses propres étiquettes aux cartes selon la cible et les conditions de leurs effets. Elles sont attribuées par le responsable du site après lecture du texte d'effet de chaque carte, pour trouver des cartes selon leur rôle dans un deck : accélération d'Énergie, pioche, échange, etc. Il ne s'agit pas d'une classification officielle du jeu.
Les décomptes regroupent en une seule carte les cartes aux performances identiques (réimpressions, miroirs, etc.).
Pokémon ciblés
- Base21 cartes
- Niveau 18 cartes
- Niveau 211 cartes
- Non-ex2 cartes
- ex normal1 cartes
- Méga ex2 cartes
- ex1 cartesTous les ex, y compris les ex normaux et Méga
- Fossile11 cartesAmbre Ancien, fossiles, et les Pokémon qui en évoluent
- Évolutions d'Évoli1 cartesPokémon qui évoluent d'Évoli ou d'Évoli-ex
- Ultra-Chimère4 cartesPokémon portant le label « Ultra-Chimère »
- Passé2 cartesPokémon portant le label « Passé » (n'inclut pas B2a_063 Koraidon)
- Futur3 cartesPokémon portant le label « Futur » (n'inclut pas B2a_045 Miraidon)
- Team Rocket3 cartesPokémon dont le nom inclut « de la Team Rocket »
- Plante15 cartes
- Feu9 cartes
- Eau17 cartes
- Électrique7 cartes
- Psy15 cartes
- Combat9 cartes
- Obscurité6 cartes
- Métal8 cartes
- Dragon1 cartes
- Incolore2 cartes
Énergie
- Accélération d'Énergie25 cartesAttachez de l'Énergie depuis votre zone d'Énergie à ce Pokémon
- Approvisionnement en Énergie37 cartesAttachez de l'Énergie depuis votre zone d'Énergie à un autre Pokémon (y compris via des cartes Dresseur)
- Déplacement d'Énergie19 cartesDéplacez de l'Énergie déjà en jeu entre vos Pokémon
- Suppression d'Énergie37 cartesDéfaussez de l'Énergie attachée à un Pokémon adverse
- Réduction d'Énergie7 cartesRéduit le coût en Énergie des attaques de vos Pokémon
- Blocage d'Énergie15 cartesAugmente le coût en Énergie des attaques des Pokémon adverses, ou restreint/impose un coût à l'attachement d'Énergie
- Recyclage d'Énergie6 cartesAttachez de l'Énergie depuis votre pile de défausse
- Retraite−17 cartesRéduit l'Énergie nécessaire à la retraite de vos Pokémon
- Retraite+4 cartesAugmente l'Énergie nécessaire à la retraite des Pokémon adverses
- Plante9 cartes
- Feu22 cartes
- Eau24 cartes
- Électrique20 cartes
- Psy21 cartes
- Combat9 cartes
- Obscurité4 cartes
- Métal8 cartes
- Incolore5 cartes
Ciblage
- Banc11 cartesChoisissez une cible parmi les Pokémon sur le Banc adverse
- Libre35 cartesChoisissez une cible parmi tous les Pokémon en jeu de l'adversaire
- Aléatoire13 cartesLa cible est choisie au hasard (inclut les attaques pouvant toucher vos propres Pokémon)
- Éclaboussure27 cartesInflige aussi des dégâts aux Pokémon sur le Banc adverse
- Tous24 cartesInflige des dégâts à tous les Pokémon en jeu de l'adversaire
- Contrecoup71 cartesInflige aussi des dégâts à ce Pokémon ou à vos Pokémon sur le Banc
Dégâts / PV
- Dégâts infligés27 cartesInflige des dégâts à un Pokémon adverse autrement que par une attaque
- Augmentation des dégâts29 cartesAugmente les dégâts d'attaque infligés par tous vos Pokémon
- Réduction des dégâts74 cartesRéduit les dégâts d'attaque reçus des Pokémon adverses
- Immunité aux dégâts37 cartesEmpêche tous les dégâts d'attaque des Pokémon adverses
- Déplacement des dégâts3 cartesDéplace des marqueurs de dégâts de votre Pokémon vers un autre Pokémon
- Soin de PV83 cartes
- Augmentation des PV8 cartesAugmente les PV maximum
- Blocage des soins1 cartesEmpêche la récupération de PV
- K.O.17 cartesVotre Pokémon a été mis K.O. / vous avez mis K.O. un Pokémon adverse
- K.O. instantané4 cartes
- Survie3 cartesReste en jeu avec 10 PV au lieu d'être mis K.O.
Synergie
- Blessé22 cartesUn de vos Pokémon a subi des dégâts
- Nombre d'Énergies37 cartesDépend du nombre d'Énergies attachées à vos Pokémon
- Coût de retraite2 cartesDépend de l'Énergie nécessaire à la retraite de vos Pokémon
- Pokémon sur le Banc25 cartesDépend du nombre de vos Pokémon sur le Banc
- Pokémon spécifique29 cartesDépend de la présence de Pokémon spécifiques en jeu
- Exclusif41 cartesN'affecte que des Pokémon spécifiques
- Une fois36 cartesLorsque ce Pokémon évolue / une seule fois après son entrée en jeu
- Attaque spécifique9 cartesDépend d'une attaque spécifique ou l'affecte
- Dresseur1 cartes
- Objet2 cartes
- Outil15 cartesA un Outil Pokémon attaché
- Supporter4 cartesUn Supporter a été joué
- Stade8 cartesUn Stade est en jeu
- Pile de défausse6 cartesDépend des cartes de votre pile de défausse
- Nombre de cartes14 cartesDépend du nombre de certaines cartes ou de cartes en main
- Pièce178 cartesLancers de pièce pouvant ajouter des effets supplémentaires
- Multi-type5 cartesDépend du nombre de types d'Énergie attachée aux Pokémon
Face à l'adversaire
- Contre-attaque29 cartesSe déclenche en cas de dégâts subis par une attaque
- Revanche12 cartesUn de vos Pokémon a été mis K.O. par des dégâts d'attaque lors du dernier tour de l'adversaire
- Anti-Base8 cartes
- Anti-Niveau 12 cartes
- Anti-Niveau 22 cartes
- Anti-ex15 cartesContre tout Pokémon ex, y compris les ex normaux et Méga
- Anti-Type12 cartesContre les Pokémon adverses d'un type spécifique
- Anti-Talent7 cartesContre les Pokémon adverses possédant un Talent
- Anti-Blessé14 cartesContre les Pokémon adverses ayant subi des dégâts
- Anti-PV élevés2 cartesContre les Pokémon adverses ayant plus de PV que le vôtre
- Anti-Énergie24 cartesDépend du nombre d'Énergies sur les Pokémon adverses
- Anti-Retraite3 cartesDépend de l'Énergie nécessaire à la retraite des Pokémon adverses
- Anti-État16 cartesContre les Pokémon adverses affectés par une Condition spéciale
- Anti-Banc10 cartesDépend du nombre de Pokémon sur le Banc de l'adversaire
- Anti-Pokémon spécifique1 cartesDépend de la présence de Pokémon spécifiques chez l'adversaire
- Anti-Outil1 cartesContre les Pokémon adverses avec un Outil Pokémon attaché
- Anti-Groupe1 cartesCible un groupe spécifique
États
- Guérison10 cartesRetire les Conditions spéciales de vos Pokémon
- Immunité aux états6 cartesVos Pokémon ne peuvent pas être affectés par des Conditions spéciales
- Empoisonné63 cartes
- Brûlé26 cartes
- Endormi35 cartes
- Paralysé38 cartes
- Confus40 cartes
- Immunité aux effets28 cartesEmpêche les effets des attaques des Pokémon adverses
- Écran de fumée8 cartesMet un Pokémon adverse dans un état similaire à Confus (n'est pas une Condition spéciale)
- Bonus d'enchaînement21 cartesLes attaques deviennent plus fortes lorsqu'elles sont utilisées consécutivement
- Pas d'enchaînement19 cartesNe peut pas utiliser la même attaque consécutivement
- Malus d'enchaînement1 cartesLes attaques deviennent plus faibles lorsqu'elles sont utilisées consécutivement
Coût
- Coût : PV2 cartesConsomme des PV de votre Pokémon autrement que par le contrecoup d'une attaque
- Coût : Énergie88 cartesDéfaussez de l'Énergie de votre Pokémon
- Coût : main8 cartesDéfaussez des cartes de votre main
- Coût : pioche7 cartesDéfaussez des cartes de votre pioche
- Coût : état17 cartesDevient affecté par une Condition spéciale ou un autre état désavantageux
- Coût : Pokémon3 cartesDéfaussez votre Pokémon (ne donne pas de point à l'adversaire)
Pioche
- Pioche30 cartesPioche sans spécifier de type de carte
- Pioche : Pokémon45 cartes
- Pioche : Objet5 cartes
- Pioche : Outil3 cartes
- Pioche : Supporter2 cartes
- Pioche : Stade1 cartes
Utilitaire
- Changement (vous)29 cartesChange votre Pokémon
- Changement (adv.)21 cartesChange le Pokémon de l'adversaire
- Retour12 cartesRenvoie un Pokémon ou un Outil Pokémon en jeu dans la main ou la pioche
- Renouvellement de main13 cartesMélangez votre main dans votre pioche et piochez une nouvelle main
- Aide à l'évolution12 cartesPeut évoluer par un autre moyen que l'habituel
- Mémoire2 cartesPeut utiliser les attaques d'avant son évolution
- Récupération : Pokémon4 cartesRécupère un Pokémon depuis la pile de défausse
- Récupération : Objet2 cartesRécupère un Objet depuis la pile de défausse
- Récupération : Outil1 cartesRécupère un Outil Pokémon depuis la pile de défausse
- Récupération : Supporter1 cartesRécupère un Supporter depuis la pile de défausse
- Points14 cartesAffecte le total de points
- Reconnaissance28 cartesRegardez les cartes d'une main ou d'une pioche
- Pièce truquée3 cartesManipule le résultat d'un lancer de pièce
Perturbation
- Suppression de main19 cartesDéfausse des cartes de la main de l'adversaire (inclut les cas où un renouvellement de main peut réduire son nombre de cartes)
- Suppression de pioche10 cartesDéfausse des cartes de la pioche de l'adversaire
- Suppression de Pokémon2 cartesDéfausse un Pokémon adverse (ne rapporte aucun point)
- Suppression d'Outil9 cartesDéfausse un Outil Pokémon
- Suppression de Stade4 cartesDéfausse le Stade
- Verrou d'évolution2 cartesLe Pokémon Actif de l'adversaire ne peut plus évoluer
- Verrou de Dresseur2 cartesL'adversaire ne peut plus jouer de cartes Dresseur
- Verrou d'Objet4 cartesL'adversaire ne peut plus jouer de cartes Objet
- Verrou de Supporter4 cartesL'adversaire ne peut plus jouer de cartes Supporter
- Verrou de Stade1 cartesL'adversaire ne peut plus jouer de cartes Stade
- Verrou d'attaque6 cartesLe Pokémon adverse ne peut plus attaquer
- Verrou de retraite18 cartesLe Pokémon adverse ne peut plus battre en retraite
Particularités d'attaque
- Pari171 cartesLancers de pièce pouvant ne rien faire ou n'apporter qu'un inconvénient
- Copie9 cartesUtilise l'attaque ou l'effet d'une carte adverse
- Limite de PV5 cartesLes effets ou attaques s'affaiblissent ou deviennent inutilisables si les PV sont réduits
- Fixation des PV3 cartesFixe les PV d'un Pokémon adverse à une valeur précise (ce n'est pas des dégâts)
- Dégâts purs3 cartesIgnore la Faiblesse et les effets sur le Pokémon adverse
- Ignore la Faiblesse2 cartesIgnore la Faiblesse du Pokémon adverse
- Ignore les effets3 cartesIgnore les effets sur le Pokémon adverse
- Différé3 cartesInflige des dégâts à la fin du prochain tour de l'adversaire
Autre
- Autre8 cartes