[Guida] Evento bonus Mega Garchomp-ex
Guida all’evento bonus Mega Garchomp-ex.
Considerazioni sulla lotta automatica contro il livello Esperto
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Caratteristiche del mazzo
・ resiste grazie alla sua Abilità che previene i danni e prepara il campo con il suo attacco che fa pescare carte.
・ e l’Abilità di permettono di gestire e recuperare l’Energia.
・ è particolarmente efficace nel chiudere le partite contro mazzi con pochi PS.
・La potenza del mazzo lo rende un avversario difficile nella lotta automatica. Tuttavia, non contiene aumenti dei PS, cure, , o , cioè risorse che la modalità automatica fatica a considerare. La strategia per contrastarlo è quindi semplice.
Contrastare l’avversario tenendo conto del comportamento della tua IA di lotta automatica
・Scambiando attacchi in posizione attiva, rischi che resista quasi all’infinito. Conviene invece mirare a in panchina. Anche con attacchi che possono colpire sia il Pokémon attivo sia quelli in panchina, la modalità automatica dà la priorità a .
・Quando si attiva l’Abilità di , diventa molto difficile fermarlo. Giocare due copie di è ragionevole, dato che aiutano anche contro . Puoi anche vincere mandando KO altri Pokémon senza affrontare .
・La modalità automatica non assegna gli Oggetti Pokémon in base al ruolo di ciascun Pokémon, per esempio al Pokémon iniziale e all’attaccante principale. Per questo, mandare in campo presto un Pokémon Mega-ex con 190 PS o meno porta quasi sempre alla sconfitta.
・Non pianifica neppure i danni su più turni, per esempio concedendo un punto con un Pokémon più debole per infliggere i danni necessari a garantire un KO con l’attaccante principale nel turno successivo. Fatica anche a combinare più bonus ai danni, come uno Stadio e una carta Aiuto. Insieme al problema degli Oggetti Pokémon, questo fa sì che + vinca raramente in automatico.
1.Attacchi alla panchina con 1 Energia o meno
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2. Attaccare due volte con un potente attaccante della panchina grazie all’accelerazione o al recupero di Energia
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・La modalità automatica non sceglie bene gli attacchi di , mentre richiede tempo per essere pronto e fatica a continuare ad attaccare. Entrambi hanno inoltre 190 PS o meno, perciò le scelte pratiche sono e . Tutti e due hanno appena i PS necessari per resistere a un attacco di .
3. Ignorare la prevenzione dei danni per mandare KO
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・Gli attacchi con l’effetto «I danni di questo attacco non sono influenzati da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.» superano la prevenzione dei danni di anche se esce testa. Considerando la debolezza, può mandarlo KO in un colpo solo con appena 1 Energia.
Esempi di mazzi
Chien-Pao-ex / Suicune-ex / Baxcalibur
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Principale
Riserva
・Il confronto è già favorevole in condizioni normali, e un lancio fortunato con può chiudere la lotta in un solo turno.
・Con tutti i PS, ogni Pokémon del mazzo resiste all’attacco di . Puoi quindi sostituire con e combinarlo con per eliminare o prima che si evolvano.
・La probabilità che l’avversario ottenga l’apertura ideale, facendo attaccare al suo secondo turno quando gioca per secondo, è di circa il 3%. In confronto, la tua probabilità di iniziare con e ottenere due teste con al primo turno giocando per primo è di circa il 6,3%.
Hoopa-ex / Darkrai-ex
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Principale
Riserva
・Usa per infliggere danni graduali. È l’unico Pokémon Base con un attacco alla panchina da 1 Energia e almeno 130 PS.
・Per tenere il passo con la preparazione avversaria è essenziale sprecare meno Energia possibile. Per questo il mazzo include .
Luxray / Zeraora
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・I danni si adattano perfettamente ai PS dei Pokémon avversari. Può persino mandare KO al tuo secondo turno giocando per primo, risultando efficace anche nella corsa a prepararsi prima dell’avversario.
・Purtroppo, la modalità automatica non usa la avversaria, anche se scartare Energia crea una sinergia con .
Mega Gallade-ex / Sawk
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・ può mandare KO in modo affidabile.
・Se subisce una volta i danni di , può raggiungere 200 danni alla massima potenza e mandarlo KO in un colpo solo.