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[Guida] Evento bonus Mega Garchomp-ex

Guida all’evento bonus Mega Garchomp-ex.

Considerazioni sulla lotta automatica contro il livello Esperto

Mazzo avversario del livello Esperto (20)

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GibleB4a_052
GabiteB4a_053
GarchompB4a_054
Mega Garchomp-exPROMO-B_099
DratiniB4_116
DragonairB4_117
MeowthB2_124
Poké BaliPROMO-A_005
Caramella RaraA3_144
Ricerca Accademica Professor OakPROMO-A_007
Caverna ArcobalenoB4_155

Caratteristiche del mazzo

・ resiste grazie alla sua Abilità che previene i danni e prepara il campo con il suo attacco che fa pescare carte.

・ e l’Abilità di permettono di gestire e recuperare l’Energia.

・ è particolarmente efficace nel chiudere le partite contro mazzi con pochi PS.

・La potenza del mazzo lo rende un avversario difficile nella lotta automatica. Tuttavia, non contiene aumenti dei PS, cure, , o , cioè risorse che la modalità automatica fatica a considerare. La strategia per contrastarlo è quindi semplice.

Contrastare l’avversario tenendo conto del comportamento della tua IA di lotta automatica

・Scambiando attacchi in posizione attiva, rischi che resista quasi all’infinito. Conviene invece mirare a in panchina. Anche con attacchi che possono colpire sia il Pokémon attivo sia quelli in panchina, la modalità automatica dà la priorità a .

・Quando si attiva l’Abilità di , diventa molto difficile fermarlo. Giocare due copie di è ragionevole, dato che aiutano anche contro . Puoi anche vincere mandando KO altri Pokémon senza affrontare .

・La modalità automatica non assegna gli Oggetti Pokémon in base al ruolo di ciascun Pokémon, per esempio al Pokémon iniziale e all’attaccante principale. Per questo, mandare in campo presto un Pokémon Mega-ex con 190 PS o meno porta quasi sempre alla sconfitta.

・Non pianifica neppure i danni su più turni, per esempio concedendo un punto con un Pokémon più debole per infliggere i danni necessari a garantire un KO con l’attaccante principale nel turno successivo. Fatica anche a combinare più bonus ai danni, come uno Stadio e una carta Aiuto. Insieme al problema degli Oggetti Pokémon, questo fa sì che + vinca raramente in automatico.

1.Attacchi alla panchina con 1 Energia o meno

Attacchi alla panchina con 1 Energia o meno (Pokémon Base) (23)

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HitmonleeA1_154
AzelfA2_077
SpiritombA2_104
PikachuA2a_025
RotomA2a_035
RowletA3_010
Tapu LeleA3_084
PheromosaA3a_007
ElekidA4_070
HitmontopA4_102
AbsolA4_120
HorseaPROMO-A_094
HeatmorB1_044
JirachiB1_106
DrifloonB1_107
CramorantB2_045
MinunB2_053
PassimianB2_091
PawmiB2a_038
EeveeB3_129
HelioptileB4_060
Hoopa-exB4_103
CarvanhaPROMO-B_081
Attacchi alla panchina con 1 Energia o meno (Pokémon Evoluzione) (18)

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ZebstrikaA1_106
LopunnyA2_138
Garchomp-exA2a_047
FloatzelA2b_017
LurantisA3_015
EscavalierA3_120
DartrixA3a_004
MalamarA4a_052
BeautiflyB1_005
ArcheopsB1_134
ClawitzerB1a_023
MagnetonB1a_025
MandibuzzB3_110
VibravaB3_125
PawmoB3a_015
SeakingB3b_013
HelioliskB4_061
Electrode del Team RocketB4a_020

2. Attaccare due volte con un potente attaccante della panchina grazie all’accelerazione o al recupero di Energia

Attaccanti che infliggono molti danni alla panchina (4)

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LuxrayA2_060
Decidueye-exA3_012
Gigalith-exB2_087
Chien-Pao-exB2a_037

・La modalità automatica non sceglie bene gli attacchi di , mentre richiede tempo per essere pronto e fatica a continuare ad attaccare. Entrambi hanno inoltre 190 PS o meno, perciò le scelte pratiche sono e . Tutti e due hanno appena i PS necessari per resistere a un attacco di .

3. Ignorare la prevenzione dei danni per mandare KO

Attacchi che ignorano gli effetti sul Pokémon attivo avversario (3)

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MorgremB1_164
SawkB3_086
Mega Medicham-exPROMO-B_029

・Gli attacchi con l’effetto «I danni di questo attacco non sono influenzati da alcun effetto presente sul Pokémon attivo del tuo avversario.» superano la prevenzione dei danni di anche se esce testa. Considerando la debolezza, può mandarlo KO in un colpo solo con appena 1 Energia.

Esempi di mazzi

Chien-Pao-ex / Suicune-ex / Baxcalibur

Chien-Pao-ex / Suicune-ex / Baxcalibur (22)

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Principale

Suicune-exA4a_020
FrigibaxB2a_034
BaxcaliburB2a_036
Chien-Pao-exB2a_037
Caramella RaraA3_144
Poké BaliPROMO-A_005
BitorzolelmoA2_148
Canotto GonfiabileA4a_067
MistyA1_220
SabrinaA1_225
CopionaB1_225
Ricerca Accademica Professor OakPROMO-A_007

Riserva

RepellenteA3a_064
Ghiacciolo della FortunaB2_145

・Il confronto è già favorevole in condizioni normali, e un lancio fortunato con può chiudere la lotta in un solo turno.

・Con tutti i PS, ogni Pokémon del mazzo resiste all’attacco di . Puoi quindi sostituire con e combinarlo con per eliminare o prima che si evolvano.

・La probabilità che l’avversario ottenga l’apertura ideale, facendo attaccare al suo secondo turno quando gioca per secondo, è di circa il 3%. In confronto, la tua probabilità di iniziare con e ottenere due teste con al primo turno giocando per primo è di circa il 6,3%.

Hoopa-ex / Darkrai-ex

Hoopa-ex / Darkrai-ex (22)

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Principale

Darkrai-exA2_110
Hoopa-exB4_103
Ghiacciolo della FortunaB2_145
Poké BaliPROMO-A_005
Lancetta InfidaB4_148
SabrinaA1_225
CyrusA2_150
CopionaB1_225
Ricerca Accademica Professor OakPROMO-A_007
LeafA1a_068
RossoA2b_071

Riserva

BitorzolelmoA2_148
RepellenteA3a_064

・Usa per infliggere danni graduali. È l’unico Pokémon Base con un attacco alla panchina da 1 Energia e almeno 130 PS.

・Per tenere il passo con la preparazione avversaria è essenziale sprecare meno Energia possibile. Per questo il mazzo include .

Luxray / Zeraora

Luxray / Zeraora (20)

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ShinxA2_058
LuxrayA2_060
ZeraoraA3a_021
Caramella RaraA3_144
RepellenteA3a_064
Generatore di ElettricitàB2a_086
Poké BaliPROMO-A_005
Piccolo PalloncinoB3b_064
CorradoA2_153
CopionaB1_225
Ricerca Accademica Professor OakPROMO-A_007

・I danni si adattano perfettamente ai PS dei Pokémon avversari. Può persino mandare KO al tuo secondo turno giocando per primo, risultando efficace anche nella corsa a prepararsi prima dell’avversario.

・Purtroppo, la modalità automatica non usa la avversaria, anche se scartare Energia crea una sinergia con .

Mega Gallade-ex / Sawk

Mega Gallade-ex / Sawk (20)

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SawkB3_086
RaltsB4_071
Mega Gallade-exB4_084
Caramella RaraA3_144
Poké BaliPROMO-A_005
BitorzolelmoA2_148
SabrinaA1_225
OrnellaB3_149
LinoB4_153
Ricerca Accademica Professor OakPROMO-A_007
Arena AnticaB3_154

・ può mandare KO in modo affidabile.

・Se subisce una volta i danni di , può raggiungere 200 danni alla massima potenza e mandarlo KO in un colpo solo.

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