PTCGP DB

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Elenco dei tag originali

PTCGP DB assegna alle carte dei tag originali in base al bersaglio e alle condizioni dei loro effetti. Li assegna il gestore del sito dopo aver letto il testo dell'effetto di ogni carta, così puoi trovare le carte in base al ruolo nel mazzo, come accelerare Energia, pescare o scambiare. Non si tratta di una classificazione ufficiale del gioco.

I conteggi considerano come una sola carta quelle con prestazioni identiche (ristampe, specchio, ecc.).

Pokémon bersaglio

Energia

Bersaglio

  • Panchina11 carteScegli un bersaglio tra i Pokémon in panchina dell'avversario
  • Libero35 carteScegli un bersaglio tra tutti i Pokémon in gioco dell'avversario
  • Casuale13 carteIl bersaglio viene scelto a caso (inclusi gli attacchi che possono colpire i propri Pokémon)
  • Danno diffuso27 carteInfligge danni anche ai Pokémon in panchina dell'avversario
  • Tutti24 carteInfligge danni a tutti i Pokémon in gioco dell'avversario
  • Contraccolpo71 carteInfligge danni anche a questo Pokémon o ai tuoi Pokémon in panchina

Danno / PS

Sinergia

  • Ferito22 carteUno dei tuoi Pokémon ha subito danni
  • Conteggio Energia37 carteDipende dal numero di Energie assegnate ai tuoi Pokémon
  • Costo di ritirata2 carteDipende dall'Energia necessaria per ritirare i tuoi Pokémon
  • Pokémon in panchina25 carteDipende dal numero dei tuoi Pokémon in panchina
  • Pokémon specifico29 carteDipende dalla presenza di Pokémon specifici in gioco
  • Esclusivo41 carteHa effetto solo su Pokémon specifici
  • Una volta36 carteQuando questo Pokémon si evolve / solo una volta dopo essere entrato in gioco
  • Attacco specifico9 carteDipende da un attacco specifico o ha effetto su di esso
  • Allenatore1 carte
  • Strumento2 carte
  • Oggetto15 carteHa un Oggetto Pokémon assegnato
  • Aiuto4 carteÈ stato giocato un Aiuto
  • Stadio8 carteÈ in gioco uno Stadio
  • Pila degli scarti6 carteDipende dalle carte nella tua pila degli scarti
  • Conteggio carte14 carteDipende dal numero di determinate carte o delle carte in mano
  • Moneta178 carteLanci di moneta che possono aggiungere effetti extra
  • Multitipo5 carteDipende dal numero di tipi di Energia assegnata ai Pokémon

Interazione con l'avversario

  • Contrattacco29 carteSi attiva quando si subisce danno da un attacco
  • Vendetta12 carteUno dei tuoi Pokémon è stato messo K.O. da danno da attacco nell'ultimo turno dell'avversario
  • Anti-Base8 carte
  • Anti-Fase 12 carte
  • Anti-Fase 22 carte
  • Anti-ex15 carteContro qualsiasi Pokémon ex, inclusi quelli normali e Mega
  • Anti-Tipo12 carteContro i Pokémon avversari di un tipo specifico
  • Anti-Abilità7 carteContro i Pokémon avversari con un'Abilità
  • Anti-Ferito14 carteContro i Pokémon avversari che hanno subito danni
  • Anti-PS alti2 carteContro i Pokémon avversari con più PS del proprio
  • Anti-Energia24 carteDipende dal numero di Energie sui Pokémon avversari
  • Anti-Ritirata3 carteDipende dall'Energia necessaria per ritirare i Pokémon avversari
  • Anti-Stato16 carteContro i Pokémon avversari affetti da una Condizione Speciale
  • Anti-Panchina10 carteDipende dal numero di Pokémon in panchina dell'avversario
  • Anti-Pokémon specifico1 carteDipende dalla presenza di Pokémon specifici dell'avversario in gioco
  • Anti-Oggetto1 carteContro i Pokémon avversari con un Oggetto Pokémon assegnato
  • Anti-Gruppo1 carteHa come bersaglio un gruppo specifico

Stati

Costo

  • Costo: PS2 carteConsuma PS del tuo Pokémon in un modo diverso dal danno da contraccolpo di un attacco
  • Costo: Energia88 carteScarta Energia dal tuo Pokémon
  • Costo: mano8 carteScarta carte dalla tua mano
  • Costo: mazzo7 carteScarta carte dal tuo mazzo
  • Costo: stato17 carteRiceve una Condizione Speciale o un altro stato svantaggioso
  • Costo: Pokémon3 carteScarta il tuo Pokémon (non dà un punto all'avversario)

Pesca

Utilità

Disturbo

Particolarità di attacco

  • Azzardo171 carteLanci di moneta che possono non avere alcun effetto o comportare solo uno svantaggio
  • Copia9 carteUsa l'attacco o l'effetto di una carta avversaria
  • Limite PS5 carteGli effetti o gli attacchi si indeboliscono o non possono essere usati se i PS sono ridotti
  • Impostazione PS3 carteImposta i PS di un Pokémon avversario a un valore specifico (non è danno)
  • Danno puro3 carteIgnora Debolezza ed effetti sul Pokémon avversario
  • Ignora Debolezza2 carteIgnora la Debolezza del Pokémon avversario
  • Ignora effetti3 carteIgnora gli effetti sul Pokémon avversario
  • Ritardato3 carteInfligge danno alla fine del prossimo turno dell'avversario

Altro