Stagione B4a delle lotte competitive: i 10 mazzi più usati
Le liste dei 10 mazzi più usati nella stagione B4a delle lotte competitive e i loro risultati negli scontri diretti nei tornei della community.
I 10 mazzi più usati
1 - Mega Altaria-ex / Espeon / Darkrai / Igglybuff (6,29 %)
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Con 4 carte nella mano dell'avversario, la probabilità di avere in posizione attiva e almeno un in panchina al proprio primo turno giocando per primi è del 19,5%; con due in panchina è del 4,7%. Inserendo due copie di nel mazzo, queste probabilità salgono al 33,9% per almeno un e al 7,91% per due.
2 - Mega Lucario-ex / Bonsly / Lucario (4,1 %)
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non è incluso nel nome del mazzo nei dati ufficiali di utilizzo delle lotte competitive. Tuttavia, è presente in quasi tutte le liste usate nei tornei della community, che vengono quindi considerate lo stesso mazzo.
Le liste con sono escluse dalle statistiche perché il campione è ridotto. Rispetto alla lista presentata, i loro abbinamenti tendono a essere più polarizzati: perdono più spesso negli scontri sfavorevoli e vincono più spesso in quelli favorevoli.
3 - Mega Sceptile-ex / Butterfree (2,86 %)
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4 - Mega Rayquaza-ex / Dragonair (2,74 %)
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non è incluso nel nome del mazzo nei dati ufficiali di utilizzo delle lotte competitive. Tuttavia, è presente in quasi tutte le liste usate nei tornei della community, che vengono quindi considerate lo stesso mazzo.
5 - Chien-Pao-ex / Suicune-ex / Baxcalibur (2,49 %)
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6 - Hoopa-ex / Mega Absol-ex / Darkrai-ex (2,29 %)
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La probabilità di avere in posizione attiva e in mano al turno 1 è del 35,3–38,2% (con 0–4 carte nella mano dell'avversario).
7 - Mega Manectric-ex / Heliolisk (2,03 %)
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La probabilità di avere in posizione attiva e due copie di in mano al turno 2 è del 44,7–46,8% (con 0–4 carte nella mano dell'avversario).
8 - Mega Charizard Y-ex / Entei-ex (1,78 %)
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Principale
Riserva
non è incluso nel nome del mazzo nei dati ufficiali di utilizzo delle lotte competitive. Tuttavia, è presente in molte liste usate nei tornei della community, che vengono quindi considerate lo stesso mazzo.
9 - Miraidon-ex / Magnezone / Oricorio (0,95 %)
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10 - Dedenne-ex / Indeedee-ex / Oricorio (0,84 %)
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Percentuali di vittoria negli scontri tra mazzi
Le righe rappresentano il tuo mazzo e le colonne quello dell'avversario. Seleziona un'immagine per passare alla presentazione del relativo mazzo.
Il colore di sfondo va da una percentuale di vittoria bassa (rosso), passando per la media (bianco), a una alta (blu).
Solo il valore minimo è in rosso scuro e solo il massimo è in blu scuro.
Panoramica dei dati
Fonte dei dati:Limitless Play: tornei conclusi /Documentazione dell'API dei risultati. Riferimento per utilizzo e classifica:Limitless Play: mazzi.
L'analisi comprende 147 tornei individuali in formato Standard con almeno 16 partecipanti, con inizio programmato tra il 1º settembre e il 22 ottobre 2026, ora del Giappone, e la cui conclusione era stata confermata al momento della raccolta dei dati. Sono esclusi gli eventi con regole speciali e quelli a squadre. Le liste pubbliche sono state confrontate, classificate e aggregate in modo indipendente. La tabella comprende 5988 incontri tra i 10 mazzi presentati, sommando fasi preliminari e finali, senza filtri per piazzamento o numero di vittorie.
In generale, una lista è considerata lo stesso mazzo se contiene almeno una copia di ogni Pokémon della lista presentata; sono ammessi Pokémon aggiuntivi. Le carte con caratteristiche di gioco identiche vengono raggruppate, indipendentemente dal numero di copie, dalle carte Allenatore e dai tipi di Energia generati. I tre mazzi seguenti hanno criteri specifici.
Mega Lucario-ex: liste composte esclusivamente da questi cinque Pokémon: Mega Lucario-ex, Lucario, Bonsly, Riolu e Hitmonlee. Le diverse versioni di Riolu vengono raggruppate.
Mega Rayquaza-ex: liste che contengono almeno una copia di Mega Rayquaza-ex, Dragonair, Dratini e Vampeaguzze. Le diverse versioni di Dratini vengono raggruppate.
Mega Charizard Y-ex: liste che contengono almeno una copia di Mega Charizard Y-ex e di Entei-ex.
Percentuale di vittoria = vittorie ÷ (vittorie + sconfitte + pareggi). Ogni incontro conta una volta, sia in BO1 che in BO3 o BO5. Sono esclusi i risultati senza avversario, come i turni di riposo, e le doppie sconfitte. Sono inclusi gli scontri tra mazzi dello stesso tipo. La percentuale media di vittoria è la media semplice delle percentuali contro i 10 mazzi della tabella.