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Tapete de jogo

O tapete de jogo contém o Campo Ativo, o banco 1-3, o espaço do estádio e os pontos. A metade de cima é do oponente, a de baixo é sua.

  • No canto superior direito de um espaço ativo ou do banco fica o contador de dano (de 10 em 10, até 990); no canto inferior direito da metade de cima fica o contador de Energia. Ambos são alterados na janela que se abre ao clicar na carta pelo lado do tapete.
  • PS e Energia podem ser editados mesmo em um espaço vazio do banco.
  • Para Pokémon e Ferramentas empilhados, use as setas para cima e para baixo ao lado dos detalhes da carta para alternar entre as outras cartas.
  • O botão de troca (seta dupla) troca o conteúdo do Campo Ativo e de um espaço do banco, incluindo PS e Energia.
  • O botão da lixeira abre o painel de descarte, agrupado por categoria de carta com as contagens, de onde as cartas também podem ser devolvidas.
  • Clique nos círculos ao lado da pilha de descarte para registrar de 0 a 3 pontos.

Dano, Energia e o controle de turnos nunca são calculados por você; tudo é manual.

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