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Guía completa › Ejemplos

Comprobar la probabilidad de robo

Como ejemplo, se comprueba «la probabilidad de robar una carta concreta hasta el turno 2» a partir de un tablero de Jugar en solitario o de una lista creada.

1. Prepara el tablero

  1. 1Para partir de la situación actual, avanza antes el tablero en Jugar en solitario hasta ese punto
  2. 2Pulsa Probabilidad en la cabecera
  3. 3Carga el tablero con «Tu tablero de juego» (para empezar desde el inicio de la partida, basta con elegir la lista en el desplegable)

2. Elige un modo y calcula

  • Fijar plazo: elige Desde el inicio, ponlo hasta el turno 2 y elige las cartas que quieres robar. Marca en la Lista de prioridad las cartas de robo permitidas y pulsa Calcular probabilidad para ver la probabilidad de cada turno.
  • Pasos manuales: sirve para comparar cómo cambia la probabilidad según el orden en que juegas las cartas, como «primero Poké Ball» o «primero Investigación de Profesores».
  • Fijar objetivo: sirve para conocer la probabilidad de alcanzar un objetivo como «el Pokémon que quieres está en el Puesto Activo en el turno 2» jugando lo mejor posible, incluidas evoluciones y retiradas.

3. Cambia las condiciones y compara

  • Copia la pestaña actual con Duplicar pestaña, cambia la casilla Primer turno o el número de cartas de robo y compara los resultados. El nombre de cada pestaña muestra la probabilidad calculada.
  • Para cambiar cuántas copias de cada carta tiene el mazo, edita la lista en Crear lista y vuelve a elegirla en Probabilidad.

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