Guía completa › Ejemplos
Comprobar la probabilidad de robo
Como ejemplo, se comprueba «la probabilidad de robar una carta concreta hasta el turno 2» a partir de un tablero de Jugar en solitario o de una lista creada.
1. Prepara el tablero
- 1Para partir de la situación actual, avanza antes el tablero en Jugar en solitario hasta ese punto
- 2Pulsa Probabilidad en la cabecera
- 3Carga el tablero con «Tu tablero de juego» (para empezar desde el inicio de la partida, basta con elegir la lista en el desplegable)
2. Elige un modo y calcula
- Fijar plazo: elige Desde el inicio, ponlo hasta el turno 2 y elige las cartas que quieres robar. Marca en la Lista de prioridad las cartas de robo permitidas y pulsa Calcular probabilidad para ver la probabilidad de cada turno.
- Pasos manuales: sirve para comparar cómo cambia la probabilidad según el orden en que juegas las cartas, como «primero Poké Ball» o «primero Investigación de Profesores».
- Fijar objetivo: sirve para conocer la probabilidad de alcanzar un objetivo como «el Pokémon que quieres está en el Puesto Activo en el turno 2» jugando lo mejor posible, incluidas evoluciones y retiradas.
3. Cambia las condiciones y compara
- Copia la pestaña actual con Duplicar pestaña, cambia la casilla Primer turno o el número de cartas de robo y compara los resultados. El nombre de cada pestaña muestra la probabilidad calculada.
- Para cambiar cuántas copias de cada carta tiene el mazo, edita la lista en Crear lista y vuelve a elegirla en Probabilidad.
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