Liste des étiquettes maison › Pokémon ciblés
Niveau 2
11 cartes portent l'étiquette « Niveau 2 » (31 en comptant réimpressions, miroirs, etc.) : 4 Pokémon et 7 cartes Dresseur.
Répartition
Par type (Pokémon)
- Plante 3
- Psy 1
Par catégorie (Dresseur)
- Objet 2
- Outil Pokémon 2
- Supporter 3
Par extension
Série A
- Gardiens Astraux 2
- La Clairière d'Évoli 1
- Source Secrète 1
Série B
- Merveilles de Paldea 1
- Aura Palpitante 2
- Propulsion Paradoxe 1
- Domination Céleste 2
Série C
- Fusion Double 1
Exemples de cartes
10 des 11 cartes concernées sont affichées, choisies pour que leurs textes d'effet soient formulés le plus différemment possible. « Origine » indique la partie de la carte d'où provient l'étiquette, et « Effet » en montre le texte.
| Image | Carte | ID | Origine | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Nymphali | A3b_033 | Attaque | Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon Évolutif sur votre Banc. | |
| Scarhino | B3_003 | Attaque | Si vous avez au moins un Pokémon de Niveau 2 sur votre Banc, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires. | |
| Celebi | B3_004 | Talent | Chacun de vos Pokémon évolués peut utiliser les attaques de ses précédentes Évolutions. (Vous avez toujours besoin de l'Énergie nécessaire pour utiliser chaque attaque.) | |
| Charmillon | B4_003 | Attaque | Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon Évolutif sur votre Banc. | |
| Super Bonbon | A3_144 | Effet | Choisissez un de vos Pokémon de base en jeu. Si vous avez dans votre main une carte Évolution de Niveau 2 de ce Pokémon-là, placez celle-ci sur le Pokémon de base pour le faire évoluer, sans passer par le Niveau 1. Vous ne pouvez utiliser cette carte ni pendant votre premier tour ni sur un Pokémon de base qui a été mis en jeu pendant ce tour. | |
| Lilie | A3_155 | Effet | Soignez 60 dégâts d'un de vos Pokémon de Niveau 2. | |
| Lumière Mémoire | A4a_068 | Effet | Le Pokémon auquel cette carte est attachée peut utiliser les attaques de ses précédentes Évolutions. (Vous avez toujours besoin de l'Énergie nécessaire pour utiliser chaque attaque.) | |
| Juliana | B3a_071 | Effet | Ajoutez au hasard un Pokémon de Niveau 2 de votre deck à votre main. | |
| Timmy | B4_153 | Effet | Prenez une Énergie Incolore de votre zone Énergie et attachez-la à un de vos Pokémon de Niveau 2. | |
| Repousse Max | C1_121 | Effet | Échangez le Pokémon de Niveau 2 Actif de votre adversaire avec un de ses Pokémon de Banc. (Votre adversaire choisit le nouveau Pokémon Actif.) |
Étiquettes souvent associées
- Niveau 14 cartes en commun
- Pokémon sur le Banc2 cartes en commun
- Mémoire2 cartes en commun
- Approvisionnement en Énergie1 cartes en commun
- Retraite−1 cartes en commun
- Soin de PV1 cartes en commun
- Pioche : Pokémon1 cartes en commun
- Changement (adv.)1 cartes en commun
Autres étiquettes de « Pokémon ciblés »
- Base21 cartes
- Niveau 18 cartes
- Non-ex2 cartes
- ex normal1 cartes
- Méga ex2 cartes
- ex1 cartes
- Fossile11 cartes
- Évolutions d'Évoli1 cartes
- Ultra-Chimère4 cartes
- Passé2 cartes
- Futur3 cartes
- Team Rocket3 cartes
- Plante15 cartes
- Feu9 cartes
- Eau17 cartes
- Électrique7 cartes
- Psy15 cartes
- Combat9 cartes
- Obscurité6 cartes
- Métal8 cartes
- Dragon1 cartes
- Incolore2 cartes