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Liste des étiquettes maison › Pokémon ciblés

Niveau 2

11 cartes portent l'étiquette « Niveau 2 » (31 en comptant réimpressions, miroirs, etc.) : 4 Pokémon et 7 cartes Dresseur.

Répartition

Par type (Pokémon)

  • Plante 3
  • Psy 1

Par catégorie (Dresseur)

  • Objet 2
  • Outil Pokémon 2
  • Supporter 3

Par extension

Série A

  • Gardiens Astraux 2
  • La Clairière d'Évoli 1
  • Source Secrète 1

Série B

  • Merveilles de Paldea 1
  • Aura Palpitante 2
  • Propulsion Paradoxe 1
  • Domination Céleste 2

Série C

  • Fusion Double 1

Exemples de cartes

10 des 11 cartes concernées sont affichées, choisies pour que leurs textes d'effet soient formulés le plus différemment possible. « Origine » indique la partie de la carte d'où provient l'étiquette, et « Effet » en montre le texte.

ImageCarteIDOrigineEffet
NymphaliNymphaliA3b_033Attaque

Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon Évolutif sur votre Banc.

ScarhinoScarhinoB3_003Attaque

Si vous avez au moins un Pokémon de Niveau 2 sur votre Banc, cette attaque inflige 50 dégâts supplémentaires.

CelebiCelebiB3_004Talent

Chacun de vos Pokémon évolués peut utiliser les attaques de ses précédentes Évolutions. (Vous avez toujours besoin de l'Énergie nécessaire pour utiliser chaque attaque.)

CharmillonCharmillonB4_003Attaque

Cette attaque inflige 30 dégâts supplémentaires pour chaque Pokémon Évolutif sur votre Banc.

Super BonbonSuper BonbonA3_144Effet

Choisissez un de vos Pokémon de base en jeu. Si vous avez dans votre main une carte Évolution de Niveau 2 de ce Pokémon-là, placez celle-ci sur le Pokémon de base pour le faire évoluer, sans passer par le Niveau 1. Vous ne pouvez utiliser cette carte ni pendant votre premier tour ni sur un Pokémon de base qui a été mis en jeu pendant ce tour.

LilieLilieA3_155Effet

Soignez 60 dégâts d'un de vos Pokémon de Niveau 2.

Lumière MémoireLumière MémoireA4a_068Effet

Le Pokémon auquel cette carte est attachée peut utiliser les attaques de ses précédentes Évolutions. (Vous avez toujours besoin de l'Énergie nécessaire pour utiliser chaque attaque.)

JulianaJulianaB3a_071Effet

Ajoutez au hasard un Pokémon de Niveau 2 de votre deck à votre main.

TimmyTimmyB4_153Effet

Prenez une Énergie Incolore de votre zone Énergie et attachez-la à un de vos Pokémon de Niveau 2.

Repousse MaxRepousse MaxC1_121Effet

Échangez le Pokémon de Niveau 2 Actif de votre adversaire avec un de ses Pokémon de Banc. (Votre adversaire choisit le nouveau Pokémon Actif.)

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