Liste des étiquettes maison › Énergie
Approvisionnement en Énergie
Attachez de l'Énergie depuis votre zone d'Énergie à un autre Pokémon (y compris via des cartes Dresseur)
37 cartes portent l'étiquette « Approvisionnement en Énergie » (122 en comptant réimpressions, miroirs, etc.) : 30 Pokémon et 7 cartes Dresseur.
Répartition
Par type (Pokémon)
- Plante 2
- Feu 7
- Eau 6
- Électrique 3
- Psy 6
- Obscurité 1
- Métal 3
- Incolore 2
Par catégorie (Dresseur)
- Objet 1
- Supporter 6
Par extension
Série A
- Puissance Génétique 5
- Choc Spatio-Temporel 3
- Lumière Triomphale 1
- Réjouissances Rayonnantes 1
- Gardiens Astraux 2
- La Clairière d'Évoli 1
- Sagesse entre Ciel et Mer 3
- Source Secrète 1
Série B
- Méga-Ascension 2
- Embrasement Écarlate 2
- Parade Onirique 3
- Merveilles de Paldea 3
- Méga-Rayonnement 2
- Aura Palpitante 1
- Propulsion Paradoxe 1
- Jours Heureux 1
- Domination Céleste 2
Série C
- Fusion Double 3
Exemples de cartes
10 des 37 cartes concernées sont affichées, choisies pour que leurs textes d'effet soient formulés le plus différemment possible. « Origine » indique la partie de la carte d'où provient l'étiquette, et « Effet » en montre le texte.
| Image | Carte | ID | Origine | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Sulfura-ex | A1_047 | Attaque | Lancez 3 pièces. Prenez le même nombre d'Énergie Feu de votre zone Énergie que le nombre de côté face obtenu et attachez-les à vos Pokémon Feu de Banc comme il vous plaît. | |
| Créhelf | A2_075 | Attaque | Prenez une Énergie Psy de votre zone Énergie et attachez-la à Créfollet ou à Créfadet. | |
| Phyllali-ex | A2a_010 | Talent | Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez prendre une Énergie Plante de votre zone Énergie et l'attacher à l'un de vos Pokémon Plante. | |
| Delcatty | A3_130 | Attaque | Prenez une Énergie Incolore de votre zone Énergie et attachez-la à un de vos Pokémon de Banc. | |
| Moyade | B1_069 | Talent | Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et subit les dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, prenez une Énergie Eau de votre zone Énergie et attachez-la à un de vos Pokémon de Banc. | |
| Ogerpon Masque du Fourneau | B2_027 | Attaque | Lancez une pièce. Si c'est face, prenez 2 Énergies Feu de votre zone Énergie et attachez-les à un de vos Pokémon de Banc. | |
| Reptincel | B2b_008 | Talent | Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon, vous pouvez prendre une Énergie Feu de votre zone Énergie et l'attacher à votre Pokémon Feu Actif. | |
| Strassie | B3b_031 | Attaque | Choisissez 2 de vos Pokémon de Banc. Pour chacun de ces Pokémon, prenez une Énergie Psy de votre zone Énergie et attachez-la à ce Pokémon. | |
| Kiawe | A3_150 | Effet | Choisissez un de vos Ossatueur d'Alola ou Boumata. Prenez 2 Énergies Feu de votre zone Énergie et attachez-les à ce Pokémon. Votre tour se termine. | |
| Timmy | B4_153 | Effet | Prenez une Énergie Incolore de votre zone Énergie et attachez-la à un de vos Pokémon de Niveau 2. |
Étiquettes souvent associées
- Feu8 cartes en commun
- Eau8 cartes en commun
- Psy7 cartes en commun
- Électrique5 cartes en commun
- Base4 cartes en commun
- Eau4 cartes en commun
- Psy4 cartes en commun
- Exclusif4 cartes en commun
Autres étiquettes de « Énergie »
- Accélération d'Énergie25 cartes
- Déplacement d'Énergie19 cartes
- Suppression d'Énergie37 cartes
- Réduction d'Énergie7 cartes
- Blocage d'Énergie15 cartes
- Recyclage d'Énergie6 cartes
- Retraite−17 cartes
- Retraite+4 cartes
- Plante9 cartes
- Feu22 cartes
- Eau24 cartes
- Électrique20 cartes
- Psy21 cartes
- Combat9 cartes
- Obscurité4 cartes
- Métal8 cartes
- Incolore5 cartes