사용법 › 드로 계산
목표 지정
「n턴째에 이 카드가 패나 필드에 있다」 같은 목표를 정하고, 거기에 도달할 확률을 계산합니다. 사용해도 되는 카드 중에서 뽑은 카드에 맞춰 사용 순서를 바꾸고・후퇴하고・진화 아이템을 쓰는 등 가장 잘 사용한 경우의 확률입니다. 세세한 사용법을 정하지 않아도 덱이 목표에 도달할 가능성을 알 수 있습니다.
사용법
- 1「게임 시작부터」나 「보드 상태부터」를 고르고, 「1턴째 ~ n턴째까지」로 몇 턴째까지 볼지 고른다
- 2「목표」의 「조건 추가」로 조건을 만든다(「n턴째까지」·장소·「카드명」·「장 이상」의 장수를 고릅니다)
- 3턴별 표에서 각 턴에 에너지를 붙일지・기술을 쓸지・스타디움을 낼 수 있는지, 상대의 패 장수 등을 설정한다
- 4「사용할 카드」에서 사용해도 되는 카드에 체크한다
- 5화면 아래의 「확률 계산」을 누른다
목표의 조건
- 조건을 여러 개 만들면 모두 만족할 확률이 됩니다. 빨간 「−」로 조건을 지울 수 있습니다.
- 장소는 「패」「필드」「배틀 필드」「벤치」「뽑음」「드로 매수」에서 고를 수 있습니다. 「뽑음」은 그때까지 한 번이라도 패나 필드에 온 장수(사용한 카드도 셉니다), 「드로 매수」는 덱에서 뽑은 장수입니다.
- 「n턴째까지」는 그 턴이 끝날 때의 상태로 판정합니다. 그보다 전에 뽑은 카드도 그때까지 남아 있으면 셉니다.
- 목표는 1개뿐입니다. 다른 목표와 비교하고 싶을 때는 「탭 복제」로 다른 탭에서 계산해 주세요.
계산에 대해
- 게임 시작부터: 모든 카드를 덱에 두고, 처음 5장(기본 포켓몬이 반드시 1장 들어갑니다)과 배틀 필드・벤치에 낼 포켓몬을 고르는 데서부터 계산합니다. 1턴째에는 패에서의 진화와 진화 아이템 사용을 할 수 없습니다. 「선공」에 체크하면 1턴째에는 에너지를 붙이지 않습니다.
- 보드 상태부터: 현재 패널의 보드와 필드의 포켓몬에 붙어 있는 에너지부터 계산합니다.
- 에너지는 타입을 구별하지 않고 수만으로 후퇴・기술에 충분한지 판정합니다.
- 계산에는 시간이 걸립니다. 조건이나 효과가 복잡할 때(사용할 카드가 많음, 패를 덱으로 되돌리는 카드를 사용함 등)는 「계산할 수 없습니다」가 될 수 있습니다. 그때는 조건이나 사용할 카드를 줄여 주세요.
- 「확률 정확도가 조금 떨어집니다」「확률 정확도가 크게 떨어집니다」의 의미는 「기한 지정」과 같습니다.
- 상대의 방해는 고려하지 않습니다.
- 설정을 바꾸면 다시 「확률 계산」을 눌러 주세요.
관련 가이드