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Bedingungen aufbauen (und/oder)
Worauf du achten solltest, wenn du die gewünschten Karten mit „und“ und „oder“ verbindest. Je nach Verknüpfung zählen sonst auch ungewollte Kombinationen als Erfolg.
- Ein häufiges Missverständnis Angenommen, du wählst zwei Exemplare von „Forschung des Professors“ und zwei von „Pokéball“ als zu ziehende Karten, verbindest die identischen Karten mit „Oder“ und setzt „Und“ zwischen die beiden Arten, wie im Bild unten.

Man könnte erwarten, dass dies mindestens eine „Forschung des Professors“ und einen „Pokéball“ bedeutet, aber das ist nicht der Fall.

Tatsächlich lässt es Muster zu wie „nur eine der beiden Arten, im schlimmsten Fall eine einzelne Karte“. Der Grund ist, dass „Und“ Vorrang vor „Oder“ hat, genau wie × und ÷ Vorrang vor + und − haben in der Arithmetik.

Dadurch gruppiert sich die Bedingung in „Forschung des Professors“ / „Forschung des Professors und Pokéball“ / „Pokéball“. Einfach gesagt kannst du dir die mittleren beiden Karten als zu einer einzigen Karte verschmolzen vorstellen, einem „Professor-Ball“. Die Bedingung bedeutet dann, dass es genügt, eine beliebige von „Forschung des Professors“, „Professor-Ball“ oder „Pokéball“ zu ziehen.
Um die beabsichtigte Kombination zu erhalten, mindestens eine von jeder, gruppiere die identischen Karten mit Klammern.


Jetzt entspricht die Bedingung der Kombination, die du erreichen wolltest.
- Wie weit „Oder“ reicht
Das obige Beispiel konzentrierte sich auf den Vorrang von „Und“, aber der Grund, warum eine Bedingung zu etwas wie „ein einzelner Pokéball“ zusammenschrumpfen kann, liegt daran, wie weit die Wirkung von „Oder“ reicht. In der ersten, falschen Bedingung wirkt es intuitiv, dass die mittleren beiden Karten (B und C), die mit „Und“ verbunden sind, entweder beide vorhanden oder beide abwesend sein müssen.
Mit anderen Worten bedeutet „Oder“: „Wenn diese hier vorhanden ist, ist für den Rest alles erlaubt, auch keine davon.“


Wie die Bilder zeigen, gilt es unabhängig davon, wie komplex die Bedingung ist, als Treffer, sobald am Ende eine mit „Oder“ verbundene Karte steht – egal, ob die Karten links davon vorhanden sind oder nicht. Nutze daher Klammern, um die Reichweite jedes „Oder“ unter Kontrolle zu halten.
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