Anleitung › Ziehchancen
Schritte festlegen
Lege die einzusetzenden Karten der Reihe nach fest und berechne, wie wahrscheinlich du die gewünschten Karten bekommst, wenn sie in dieser Reihenfolge eingesetzt werden. Geeignet, um Spielweisen zu vergleichen, etwa „zuerst Pokéball oder zuerst Forschung des Professors?“. Bei jeder Änderung wird sofort neu berechnet.
Zu ziehende Karten wählen
- 1Drücke „+“ oben rechts an einer Karte in der Liste, um sie in die Felder A–F zu legen (mit dem roten „−“ entfernen)
- 2Schalte zwischen den Feldern „und“ / „oder“ um und fasse sie bei Bedarf mit den Klammer-Schaltflächen zusammen
- 3Mit „Kombinationen anzeigen“ siehst du als Bilder, welche Kombinationen als Erfolg zählen
- Eine zu ziehende Karte zählt als erhalten, wenn sie auf der Hand oder im Spiel ist oder in den Schritten eingesetzt wurde.
- Schritte festlegen und Frist festlegen haben jeweils eigene zu ziehende Karten.
Schritte anordnen
- 1Drücke „Schritt hinzufügen“ und wähle die einzusetzende Karte oder den Effekt (gruppiert nach Hand, Im Spiel, Aktive Position, Stadion, Ausrüstung und Allgemein)
- 2Um zum nächsten Zug zu gehen, drücke „Zug hinzufügen“ (ein Zugtrenner und „Ziehen zu Zugbeginn“ werden hinzugefügt)
- 3Ordne Schritte mit „▲“ / „▼“ um und lösche sie mit „−“ („Leeren“ löscht alle)
- „Allgemein“ enthält „Starthand ziehen (5 Karten)“ (ist unter den 5 Karten kein Basis-Pokémon, wird eine gegen ein Basis-Pokémon getauscht) und „Ziehen zu Zugbeginn“.
- Du kannst auch einen Schritt hinzufügen, indem du eine Karte auf der Hand oder im Spiel öffnest und „Verwenden“ drückst. Die Karte bleibt, wo sie ist (Items und Unterstützer auf der Hand bleiben auf der Hand).
- Bei Effekten, die von der Kartenanzahl des Gegners abhängen, wie Nachahmerin oder Kalem, gibst du die zugehörigen Werte im Schritt selbst an.
- Jeder Schritt zeigt die Wahrscheinlichkeit, die Karten bei diesem Schritt zu bekommen, und die Deckgröße davor und danach; jede Zugüberschrift zeigt die Wahrscheinlichkeit, sie bis zum Ende dieses Zugs zu haben.
- Die Schritte werden so berechnet, wie sie sind, auch wenn sie nicht zum Spielfeld passen (eingesetzte Karten werden z. B. nicht automatisch aus dem Spiel entfernt). So lassen sich Reihenfolgen leicht ausprobieren und Änderungen rückgängig machen.
Hinweise zum Aufbau von Bedingungen, etwa zur Rangfolge von und/oder und zum Gruppieren mit ( ), stehen in der ausführlichen Anleitung „Bedingungen aufbauen (und/oder)“.
Verwandte Anleitungen