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Ziehen: Pokémon

45 Karten haben den Tag „Ziehen: Pokémon“ (111 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 30 Pokémon und 15 Trainer-Karten.

Aufschlüsselung

Nach Typ (Pokémon)

  • Pflanze 8
  • Feuer 1
  • Wasser 6
  • Psycho 3
  • Kampf 1
  • Finsternis 4
  • Farblos 7

Nach Art (Trainer)

  • Item 3
  • Unterstützer 10
  • Stadion 2

Nach Erweiterung

A-Serie

  • PROMO-A 1
  • Unschlagbare Gene 2
  • Mysteriöse Insel 2
  • Kollision von Raum und Zeit 2
  • Glänzendes Festival 2
  • Hüter des Firmaments 2
  • Dimensionale Krise 2
  • Weisheit von Meer und Himmel 4
  • Verborgene Quelle 1

B-Serie

  • PROMO-B 2
  • Mega-Aufstieg 2
  • Feuerrote Flammen 4
  • Traumhafte Parade 4
  • Wundervolles Paldea 2
  • Pulsierende Aura 3
  • Paradoxansturm 1
  • Wunder des Alltags 3
  • Herrscher der Lüfte 2
  • Team Rockets Pläne 1

C-Serie

  • Duale Fusion 3

Beispielkarten

10 der 45 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.

BildKarteIDHerkunftEffekt
WadribieWadribieA2_017Attacke

Lege 1 zufälliges Basis-Pokémon aus deinem Deck auf deine Bank.

CorasonnCorasonnA4_054Attacke

Nimm 1 zufälliges Pokémon aus deinem Deck auf deine Hand.

PuponchoPuponchoB2_012Attacke

Nimm 1 zufällige Karte, die sich aus Puponcho entwickelt, aus deinem Deck auf deine Hand.

MeloettaMeloettaB2_070Fähigkeit

Zu Beginn deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, nimm 1 zufälliges Psycho-Pokémon aus deinem Deck auf deine Hand.

RaupyRaupyB3b_001Fähigkeit

Lege am Ende des Zuges deines Gegners, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, eine zufällige Karte aus deinem Deck, die sich aus diesem Pokémon entwickelt, auf dieses Pokémon, um es zu entwickeln.

SchalokoSchalokoB4_002Attacke

Lege von den Karten Schaloko und Panekon 3 zufällige aus deinem Deck auf deine Bank.

AmphizelAmphizelC1_041Fähigkeit

Einmal während deines Zuges, wenn du diese Karte von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 zufälliges Amphizel aus deinem Deck auf deine Bank.

PokéballPokéballPROMO-A_005Effekt

Nimm 1 zufälliges Basis-Pokémon aus deinem Deck auf deine Hand.

WachstumsextraktWachstumsextraktB1a_067Effekt

Wähle 1 deiner Pflanze-Pokémon im Spiel. Lege ein zufälliges Pflanze-Pokémon aus deinem Deck, das sich aus diesem Pokémon entwickelt, auf dieses Pokémon, um es zu entwickeln. Du kannst diese Karte nicht während deines ersten Zuges einsetzen oder Pokémon entwickeln, die während dieses Zuges ins Spiel gebracht wurden.

WelpenliebhaberinWelpenliebhaberinB3b_067Effekt

Schau dir die obersten 4 Karten deines Decks an. Nimm alle Pokémon mit der Attacke Welpenhaufen, die du dort findest, auf deine Hand. Mische die anderen Karten zurück in dein Deck.

Häufig gemeinsam vergebene Tags

Weitere Tags in „Ziehen“