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Wagnis
Münzwürfe, die möglicherweise nichts bewirken oder nur einen Nachteil bringen
171 Karten haben den Tag „Wagnis“ (279 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 160 Pokémon und 11 Trainer-Karten.
Aufschlüsselung
Nach Typ (Pokémon)
- Pflanze 20
- Feuer 15
- Wasser 9
- Elektro 6
- Psycho 16
- Kampf 19
- Finsternis 16
- Metall 9
- Drache 6
- Farblos 44
Nach Art (Trainer)
- Item 4
- Unterstützer 4
- Stadion 3
Nach Erweiterung
A-Serie
- PROMO-A 4
- Unschlagbare Gene 15
- Mysteriöse Insel 3
- Kollision von Raum und Zeit 9
- Licht des Triumphs 3
- Glänzendes Festival 5
- Hüter des Firmaments 8
- Dimensionale Krise 6
- Evoli-Hain 5
- Weisheit von Meer und Himmel 9
- Verborgene Quelle 2
B-Serie
- PROMO-B 7
- Mega-Aufstieg 13
- Feuerrote Flammen 4
- Traumhafte Parade 9
- Wundervolles Paldea 11
- Mega-Schillern 2
- Pulsierende Aura 8
- Paradoxansturm 9
- Wunder des Alltags 6
- Herrscher der Lüfte 12
- Team Rockets Pläne 7
C-Serie
- PROMO-C 1
- Duale Fusion 10
S-Serie
- Erste Partner 3
Beispielkarten
10 der 171 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.
| Bild | Karte | ID | Herkunft | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Pinsir | A1_026 | Attacke | Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 50 Schadenspunkte pro Kopf zu. | |
| Meistagrif | A3_096 | Fähigkeit | Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10. | |
| Kramurx | A4_113 | Attacke | Wirf 1 Münze. Bei Kopf zeigt dein Gegner dir 1 zufällige Karte aus seiner Hand und mischt sie in sein Deck. | |
| Tauboss | B1_182 | Attacke | Wirf 2 Münzen. Lege pro Kopf 1 zufällige Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners ab. Zeigen beide Münzen Zahl, hat diese Attacke keine Auswirkungen. | |
| Ambidiffel | B1_186 | Attacke | Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu. Wenn die Pokémon-Ausrüstung Glückshandschuhe an diesem Pokémon angelegt ist, wirf stattdessen 4 Münzen. | |
| Hydropi | PROMO-B_026 | Attacke | Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. | |
| Evoli | B3a_056 | Attacke | Wirf 1 Münze. Bei Kopf kann das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners nicht angreifen. | |
| Raichu | B4_050 | Fähigkeit | Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du 1 Münze werfen. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. | |
| Mew-ex | C1_057 | Attacke | Wirf 3 Münzen. Lege pro Kopf 1 Psycho-Energie aus deinem Energiebereich beliebig an die Psycho-Pokémon auf deiner Bank an. | |
| Bestellpad | B4_145 | Effekt | Wirf 1 Münze. Nimm bei Kopf 1 zufällige Itemkarte aus deinem Deck auf deine Hand. |
Häufig gemeinsam vergebene Tags
- Schadensreduzierung6 Karten gemeinsam
- Schadensimmunität6 Karten gemeinsam
- Energieversorgung4 Karten gemeinsam
- Energie-Entfernung4 Karten gemeinsam
- Effektimmunität4 Karten gemeinsam
- Pokémon auf der Bank3 Karten gemeinsam
- Konter3 Karten gemeinsam
- Vergiftet3 Karten gemeinsam
Weitere Tags in „Attacken-Besonderheiten“
- Kopie9 Karten
- KP-Grenze5 Karten
- KP-Festlegung3 Karten
- Reiner Schaden3 Karten
- Schwäche ignorieren2 Karten
- Effekte ignorieren3 Karten
- Verzögert3 Karten