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Wagnis

Münzwürfe, die möglicherweise nichts bewirken oder nur einen Nachteil bringen

171 Karten haben den Tag „Wagnis“ (279 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 160 Pokémon und 11 Trainer-Karten.

Aufschlüsselung

Nach Typ (Pokémon)

  • Pflanze 20
  • Feuer 15
  • Wasser 9
  • Elektro 6
  • Psycho 16
  • Kampf 19
  • Finsternis 16
  • Metall 9
  • Drache 6
  • Farblos 44

Nach Art (Trainer)

  • Item 4
  • Unterstützer 4
  • Stadion 3

Nach Erweiterung

A-Serie

  • PROMO-A 4
  • Unschlagbare Gene 15
  • Mysteriöse Insel 3
  • Kollision von Raum und Zeit 9
  • Licht des Triumphs 3
  • Glänzendes Festival 5
  • Hüter des Firmaments 8
  • Dimensionale Krise 6
  • Evoli-Hain 5
  • Weisheit von Meer und Himmel 9
  • Verborgene Quelle 2

B-Serie

  • PROMO-B 7
  • Mega-Aufstieg 13
  • Feuerrote Flammen 4
  • Traumhafte Parade 9
  • Wundervolles Paldea 11
  • Mega-Schillern 2
  • Pulsierende Aura 8
  • Paradoxansturm 9
  • Wunder des Alltags 6
  • Herrscher der Lüfte 12
  • Team Rockets Pläne 7

C-Serie

  • PROMO-C 1
  • Duale Fusion 10

S-Serie

  • Erste Partner 3

Beispielkarten

10 der 171 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.

BildKarteIDHerkunftEffekt
PinsirPinsirA1_026Attacke

Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 50 Schadenspunkte pro Kopf zu.

MeistagrifMeistagrifA3_096Fähigkeit

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

KramurxKramurxA4_113Attacke

Wirf 1 Münze. Bei Kopf zeigt dein Gegner dir 1 zufällige Karte aus seiner Hand und mischt sie in sein Deck.

TaubossTaubossB1_182Attacke

Wirf 2 Münzen. Lege pro Kopf 1 zufällige Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners ab. Zeigen beide Münzen Zahl, hat diese Attacke keine Auswirkungen.

AmbidiffelAmbidiffelB1_186Attacke

Wirf 2 Münzen. Diese Attacke fügt 30 Schadenspunkte pro Kopf zu. Wenn die Pokémon-Ausrüstung Glückshandschuhe an diesem Pokémon angelegt ist, wirf stattdessen 4 Münzen.

HydropiHydropiPROMO-B_026Attacke

Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen.

EvoliEvoliB3a_056Attacke

Wirf 1 Münze. Bei Kopf kann das Verteidigende Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners nicht angreifen.

RaichuRaichuB4_050Fähigkeit

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du 1 Münze werfen. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert.

Mew-exMew-exC1_057Attacke

Wirf 3 Münzen. Lege pro Kopf 1 Psycho-Energie aus deinem Energiebereich beliebig an die Psycho-Pokémon auf deiner Bank an.

BestellpadBestellpadB4_145Effekt

Wirf 1 Münze. Nimm bei Kopf 1 zufällige Itemkarte aus deinem Deck auf deine Hand.

Häufig gemeinsam vergebene Tags

Weitere Tags in „Attacken-Besonderheiten“