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Liste der eigenen Tags › Ziehen

Ziehen

Ziehen ohne Angabe eines Kartentyps

30 Karten haben den Tag „Ziehen“ (80 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 21 Pokémon und 9 Trainer-Karten.

Aufschlüsselung

Nach Typ (Pokémon)

  • Feuer 1
  • Wasser 2
  • Elektro 1
  • Psycho 6
  • Finsternis 1
  • Metall 1
  • Drache 1
  • Farblos 8

Nach Art (Trainer)

  • Pokémon-Ausrüstung 2
  • Unterstützer 4
  • Stadion 3

Nach Erweiterung

A-Serie

  • PROMO-A 1
  • Unschlagbare Gene 1
  • Mysteriöse Insel 2
  • Kollision von Raum und Zeit 1
  • Hüter des Firmaments 1
  • Evoli-Hain 2
  • Weisheit von Meer und Himmel 2
  • Verborgene Quelle 3

B-Serie

  • Mega-Aufstieg 3
  • Traumhafte Parade 1
  • Mega-Schillern 3
  • Pulsierende Aura 1
  • Wunder des Alltags 1
  • Herrscher der Lüfte 2
  • Team Rockets Pläne 3

C-Serie

  • Duale Fusion 3

Beispielkarten

10 der 30 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.

BildKarteIDHerkunftEffekt
MauziMauziA1_196Attacke

Ziehe 1 Karte.

PlaudageiPlaudageiA1a_062Attacke

Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 1 Karte für jede Karte auf der Hand deines Gegners.

KnakrackKnakrackA2_123Fähigkeit

Du musst 1 Karte von deiner Hand auf deinen Ablagestapel legen, um diese Fähigkeit einzusetzen. Einmal während deines Zuges kannst du 1 Karte ziehen.

Feelinara-exFeelinara-exA3b_034Fähigkeit

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du 2 Karten ziehen.

GriffelGriffelA4_142Attacke

Ziehe so lange Karten, bis du genauso viele Karten auf der Hand hast wie dein Gegner.

Raikou-exRaikou-exA4a_025Fähigkeit

Am Ende deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, ziehe 1 Karte.

FiffyenFiffyenB4_093Attacke

Ziehe 1 Karte für jedes Fiffyen, das du im Spiel hast.

Forschung des Professors Professor EichForschung des Professors Professor EichPROMO-A_007Effekt

Ziehe 2 Karten.

Glücks-EiGlücks-EiB3_148Effekt

Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, ziehe so lange Karten, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast.

Serenas WahlSerenas WahlC1_127Effekt

Schau dir die obersten 3 Karten deines Decks an und nimm 1 von ihnen auf deine Hand. Mische den Rest zurück in dein Deck.

Häufig gemeinsam vergebene Tags

Weitere Tags in „Ziehen“