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Liste der eigenen Tags › Schaden / KP

Überleben

Bleibt mit 10 KP im Spiel, statt kampfunfähig zu werden

3 Karten haben den Tag „Überleben“ (4 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 2 Pokémon und 1 Trainer-Karten.

Aufschlüsselung

Nach Typ (Pokémon)

  • Kampf 1
  • Farblos 1

Nach Art (Trainer)

  • Unterstützer 1

Nach Erweiterung

A-Serie

  • Hüter des Firmaments 1

B-Serie

  • Mega-Aufstieg 1
  • Wunder des Alltags 1

Beispielkarten

Alle 3 passenden Karten werden gezeigt. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.

BildKarteIDHerkunftEffekt
MeistagrifMeistagrifA3_096Fähigkeit

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

UrsalunaUrsalunaB3b_058Fähigkeit

Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

HalaHalaB1_222Effekt

Wenn dein Hariyama oder Krawell im nächsten Zug deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wird es nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

Häufig gemeinsam vergebene Tags

Weitere Tags in „Schaden / KP“