Liste der eigenen Tags › Schaden / KP
Überleben
Bleibt mit 10 KP im Spiel, statt kampfunfähig zu werden
3 Karten haben den Tag „Überleben“ (4 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 2 Pokémon und 1 Trainer-Karten.
Aufschlüsselung
Nach Typ (Pokémon)
- Kampf 1
- Farblos 1
Nach Art (Trainer)
- Unterstützer 1
Nach Erweiterung
A-Serie
- Hüter des Firmaments 1
B-Serie
- Mega-Aufstieg 1
- Wunder des Alltags 1
Beispielkarten
Alle 3 passenden Karten werden gezeigt. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.
| Bild | Karte | ID | Herkunft | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Meistagrif | A3_096 | Fähigkeit | Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10. | |
| Ursaluna | B3b_058 | Fähigkeit | Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10. | |
| Hala | B1_222 | Effekt | Wenn dein Hariyama oder Krawell im nächsten Zug deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wird es nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10. |
Häufig gemeinsam vergebene Tags
- Konter3 Karten gemeinsam
- Wagnis2 Karten gemeinsam
- K.O.1 Karten gemeinsam
- Exklusiv1 Karten gemeinsam
- Deckentfernung1 Karten gemeinsam
Weitere Tags in „Schaden / KP“
- Schaden zufügen27 Karten
- Schadenserhöhung29 Karten
- Schadensreduzierung74 Karten
- Schadensimmunität37 Karten
- Schadensverschiebung3 Karten
- KP-Heilung83 Karten
- KP-Erhöhung8 Karten
- Heilsperre1 Karten
- K.O.17 Karten
- Sofortiges K.O.4 Karten