Liste der eigenen Tags › Schaden / KP
K.O.
Dein Pokémon wurde kampfunfähig / du hast ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig gemacht
17 Karten haben den Tag „K.O.“ (38 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 11 Pokémon und 6 Trainer-Karten.
Aufschlüsselung
Nach Typ (Pokémon)
- Wasser 1
- Elektro 1
- Psycho 1
- Kampf 2
- Finsternis 4
- Drache 1
- Farblos 1
Nach Art (Trainer)
- Pokémon-Ausrüstung 4
- Unterstützer 2
Nach Erweiterung
A-Serie
- Kollision von Raum und Zeit 1
- Hüter des Firmaments 2
- Dimensionale Krise 1
- Weisheit von Meer und Himmel 1
- Verborgene Quelle 1
B-Serie
- Mega-Aufstieg 3
- Traumhafte Parade 2
- Mega-Schillern 1
- Pulsierende Aura 1
- Paradoxansturm 2
- Team Rockets Pläne 2
Beispielkarten
10 der 17 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.
| Bild | Karte | ID | Herkunft | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Rameidon | A2_089 | Attacke | Wenn das Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, fügt dieses Pokémon auch sich selbst 50 Schadenspunkte zu. | |
| Gufa | A3_054 | Fähigkeit | Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, füge dem Angreifenden Pokémon 50 Schadenspunkte zu. | |
| Quartermak-ex | A3_104 | Fähigkeit | Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe alle Kampf-Energien von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank. | |
| Mega- Kangama-ex | B2_127 | Attacke | Diese Attacke wird 2 Mal hintereinander eingesetzt. Die zweite Attacke fügt 40 Schadenspunkte zu. (Wenn die erste Attacke das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig macht, kannst du erneut angreifen, nachdem dein Gegner ein neues Aktives Pokémon gewählt hat.) | |
| Gladimperio | B3a_043 | Attacke | Diese Attacke fügt für jedes Mal, wenn deine Pokémon in diesem Spiel kampfunfähig wurden, 40 Schadenspunkte mehr zu. | |
| Lumiflora | B3a_045 | Fähigkeit | Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, wirf 1 Münze. Bei Kopf erhält dein Gegner dafür keine Punkte. | |
| Elektrokabel | A3a_065 | Effekt | Wenn das Elektro-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe 2 Elektro-Energien von diesem Pokémon und lege jeweils 1 Energie an 2 der Pokémon auf deiner Bank an. | |
| Glückshandschuhe | B1_220 | Effekt | Ziehe jedes Mal, wenn das Pokémon deines Gegners durch Schaden einer Attacke von dem Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kampfunfähig wird, 1 Karte. | |
| Hala | B1_222 | Effekt | Wenn dein Hariyama oder Krawell im nächsten Zug deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wird es nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10. | |
| Lilia | B2b_067 | Effekt | Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während dieses Zuges durch Schaden einer Attacke deines Maxax kampfunfähig wird, erhältst du 1 Punkt mehr. |
Häufig gemeinsam vergebene Tags
- Konter8 Karten gemeinsam
- Schaden zufügen3 Karten gemeinsam
- Punkte3 Karten gemeinsam
- Energie-Verschiebung2 Karten gemeinsam
- Schadensimmunität2 Karten gemeinsam
- Exklusiv2 Karten gemeinsam
- Effektimmunität2 Karten gemeinsam
- Ziehen2 Karten gemeinsam
Weitere Tags in „Schaden / KP“
- Schaden zufügen27 Karten
- Schadenserhöhung29 Karten
- Schadensreduzierung74 Karten
- Schadensimmunität37 Karten
- Schadensverschiebung3 Karten
- KP-Heilung83 Karten
- KP-Erhöhung8 Karten
- Heilsperre1 Karten
- Sofortiges K.O.4 Karten
- Überleben3 Karten