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Liste der eigenen Tags › Schaden / KP

K.O.

Dein Pokémon wurde kampfunfähig / du hast ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig gemacht

17 Karten haben den Tag „K.O.“ (38 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 11 Pokémon und 6 Trainer-Karten.

Aufschlüsselung

Nach Typ (Pokémon)

  • Wasser 1
  • Elektro 1
  • Psycho 1
  • Kampf 2
  • Finsternis 4
  • Drache 1
  • Farblos 1

Nach Art (Trainer)

  • Pokémon-Ausrüstung 4
  • Unterstützer 2

Nach Erweiterung

A-Serie

  • Kollision von Raum und Zeit 1
  • Hüter des Firmaments 2
  • Dimensionale Krise 1
  • Weisheit von Meer und Himmel 1
  • Verborgene Quelle 1

B-Serie

  • Mega-Aufstieg 3
  • Traumhafte Parade 2
  • Mega-Schillern 1
  • Pulsierende Aura 1
  • Paradoxansturm 2
  • Team Rockets Pläne 2

Beispielkarten

10 der 17 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.

BildKarteIDHerkunftEffekt
RameidonRameidonA2_089Attacke

Wenn das Pokémon deines Gegners durch Schaden dieser Attacke kampfunfähig wird, fügt dieses Pokémon auch sich selbst 50 Schadenspunkte zu.

GufaGufaA3_054Fähigkeit

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, füge dem Angreifenden Pokémon 50 Schadenspunkte zu.

Quartermak-exQuartermak-exA3_104Fähigkeit

Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe alle Kampf-Energien von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank.

Mega- Kangama-exMega- Kangama-exB2_127Attacke

Diese Attacke wird 2 Mal hintereinander eingesetzt. Die zweite Attacke fügt 40 Schadenspunkte zu. (Wenn die erste Attacke das Aktive Pokémon deines Gegners kampfunfähig macht, kannst du erneut angreifen, nachdem dein Gegner ein neues Aktives Pokémon gewählt hat.)

GladimperioGladimperioB3a_043Attacke

Diese Attacke fügt für jedes Mal, wenn deine Pokémon in diesem Spiel kampfunfähig wurden, 40 Schadenspunkte mehr zu.

LumifloraLumifloraB3a_045Fähigkeit

Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, wirf 1 Münze. Bei Kopf erhält dein Gegner dafür keine Punkte.

ElektrokabelElektrokabelA3a_065Effekt

Wenn das Elektro-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe 2 Elektro-Energien von diesem Pokémon und lege jeweils 1 Energie an 2 der Pokémon auf deiner Bank an.

GlückshandschuheGlückshandschuheB1_220Effekt

Ziehe jedes Mal, wenn das Pokémon deines Gegners durch Schaden einer Attacke von dem Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, kampfunfähig wird, 1 Karte.

HalaHalaB1_222Effekt

Wenn dein Hariyama oder Krawell im nächsten Zug deines Gegners durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wird es nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.

LiliaLiliaB2b_067Effekt

Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während dieses Zuges durch Schaden einer Attacke deines Maxax kampfunfähig wird, erhältst du 1 Punkt mehr.

Häufig gemeinsam vergebene Tags

Weitere Tags in „Schaden / KP“