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Elenco dei tag originali › Energia

Rifornimento Energia

Assegna Energia dalla tua zona Energia a un altro Pokémon (incluse le carte Allenatore)

37 carte hanno il tag «Rifornimento Energia» (122 contando ristampe, specchio, ecc.): 30 Pokémon e 7 carte Allenatore.

Suddivisione

Per tipo (Pokémon)

  • Erba 2
  • Fuoco 7
  • Acqua 6
  • Lampo 3
  • Psico 6
  • Oscurità 1
  • Metallo 3
  • Incolore 2

Per categoria (Allenatore)

  • Strumento 1
  • Aiuto 6

Per espansione

Serie A

  • Geni Supremi 5
  • Scontro Spaziotemporale 3
  • Luce Trionfale 1
  • Tripudio Splendente 1
  • Guardiani Astrali 2
  • Il Bosco di Eevee 1
  • La via del cielo e del mare 3
  • Sorgenti Recondite 1

Serie B

  • Mega Ascesa 2
  • Fiamme Cremisi 2
  • Parata Fantasmagorica 3
  • Meraviglie di Paldea 3
  • Mega Splendore 2
  • Aura Pulsante 1
  • Assalto dei Paradossi 1
  • Giorni Giocondi 1
  • Sovrano dei Cieli 2

Serie C

  • Fusione Duale 3

Carte di esempio

Sono mostrate 10 delle 37 carte, scelte in modo che i testi degli effetti siano formulati nel modo più diverso possibile. «Origine» indica da quale parte della carta deriva il tag ed «Effetto» ne mostra il testo.

ImmagineCartaIDOrigineEffetto
Moltres-exMoltres-exA1_047Attacco

Lancia 3 volte una moneta. Prendi un numero di Energie Fuoco dalla tua Zona Energia uguale al numero di volte in cui è uscita testa e assegnale ai tuoi Pokémon Fuoco in panchina nel modo che preferisci.

UxieUxieA2_075Attacco

Prendi un'Energia Psico dalla tua Zona Energia e assegnala a Mesprit o Azelf.

Leafeon-exLeafeon-exA2a_010Abilità

Una sola volta durante il tuo turno, se questo Pokémon è in posizione attiva, puoi prendere un'Energia Erba dalla tua Zona Energia e assegnarla a uno dei tuoi Pokémon Erba.

DelcattyDelcattyA3_130Attacco

Prendi un'Energia Incolore dalla tua Zona Energia e assegnala a uno dei tuoi Pokémon in panchina.

JellicentJellicentB1_069Abilità

Se questo Pokémon è in posizione attiva e viene danneggiato da un attacco di un Pokémon del tuo avversario, prendi un'Energia Acqua dalla tua Zona Energia e assegnala a uno dei tuoi Pokémon in panchina.

Ogerpon Maschera FocolareOgerpon Maschera FocolareB2_027Attacco

Lancia una moneta. Se esce testa, prendi 2 Energie Fuoco dalla tua Zona Energia e assegnale a uno dei tuoi Pokémon in panchina.

CharmeleonCharmeleonB2b_008Abilità

Una sola volta durante il tuo turno, quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere uno dei tuoi Pokémon, puoi prendere un'Energia Fuoco dalla Zona Energia e assegnarla al tuo Pokémon Fuoco attivo.

CarbinkCarbinkB3b_031Attacco

Scegli 2 dei tuoi Pokémon in panchina e assegna un'Energia Psico dalla tua Zona Energia a ognuno di essi.

KaweKaweA3_150Effetto

Scegli uno dei tuoi Marowak di Alola o Turtonator. Prendi 2 Energie Fuoco dalla tua Zona Energia e assegnale a quel Pokémon. Il tuo turno finisce.

LinoLinoB4_153Effetto

Prendi un'Energia Incolore dalla tua Zona Energia e assegnala a uno dei tuoi Pokémon di Fase 2.

Tag che compaiono spesso insieme

Altri tag di «Energia»