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Cómo usar › Probabilidad

Fijar objetivo

Fija un objetivo como «esta carta está en la mano o en juego en el turno n» y calcula la probabilidad de alcanzarlo. Da la probabilidad usando las cartas permitidas de la mejor manera posible: cambiar el orden según lo que robes, retirarse, usar Objetos de evolución, etc. Sin decidir cada detalle, ves lo probable que es que tu baraja alcance el objetivo.

Cómo usarlo

  1. 1Elige «Desde el inicio» o «Desde el tablero» y elige hasta dónde calcular con «Turno 1 – hasta el turno n»
  2. 2En «Objetivos», crea condiciones con «Añadir condición» (elige para cuándo, dónde, qué carta y cuántas como mínimo)
  3. 3En la tabla por turnos, indica si se une Energía, se usa un ataque o se puede jugar un Estadio en cada turno, y valores como el tamaño de la mano del rival
  4. 4En «Cartas a usar», marca las cartas que se pueden usar
  5. 5Pulsa «Calcular probabilidad» en la parte inferior de la pantalla

Condiciones del objetivo

  • Con varias condiciones, obtienes la probabilidad de cumplirlas todas. Borra una condición con el «−» rojo.
  • El lugar puede ser «Mano», «En juego», «Puesto Activo», «Banca», «Robadas» o «Cartas robadas». «Robadas» es el número de copias que han llegado al menos una vez a la mano o al juego hasta ese momento (las cartas usadas también cuentan), y «Cartas robadas» es el número de cartas robadas de la baraja.
  • «Hasta el turno n» se juzga según el estado al final de ese turno. Las cartas robadas antes también cuentan si siguen ahí en ese momento.
  • Solo hay un objetivo. Para comparar con otro objetivo, usa «Duplicar pestaña» y calcúlalo en otra pestaña.

Sobre el cálculo

  • Desde el inicio: Todas las cartas empiezan en la baraja y el cálculo parte de las 5 primeras cartas (siempre con un Pokémon Básico) y de elegir los Pokémon para el Puesto Activo y la Banca. En el turno 1 no puedes evolucionar desde la mano ni usar Objetos de evolución. Si marcas «Primer turno», en el turno 1 no se une Energía.
  • Desde el tablero: El cálculo parte del tablero actual del panel y de la Energía unida a los Pokémon en juego.
  • La Energía se cuenta sin distinguir tipos para comprobar si basta para retirarse o atacar.
  • El cálculo tarda. Con condiciones o efectos complejos (muchas cartas a usar, cartas que devuelven la mano a la baraja, etc.) puede aparecer «No se puede calcular». En ese caso, reduce las condiciones o las cartas a usar.
  • «Probabilidad algo menos precisa» y «Probabilidad mucho menos precisa» significan lo mismo que en Fijar plazo.
  • No se tienen en cuenta las interferencias del rival.
  • Después de cambiar los ajustes, vuelve a pulsar «Calcular probabilidad».

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