PTCGP DB

Búsqueda de cartas, listas, juego en solitario y probabilidades de robo en un solo lugar

Cómo usar › Probabilidad

Pasos manuales

Coloca en orden las cartas que vas a usar y calcula la probabilidad de conseguir las cartas que quieres al usarlas en ese orden. Sirve para comparar formas de jugar, como «¿primero Poké Ball o primero Investigación de Profesores?». La probabilidad se recalcula en cuanto cambias algo.

Elige las cartas a robar

  1. 1Pulsa «+» arriba a la derecha de una carta de la lista para ponerla en las casillas A–F (quítala con el «−» rojo)
  2. 2Cambia «y» / «o» entre las casillas y agrúpalas con los botones de paréntesis si hace falta
  3. 3Pulsa «Mostrar combinaciones» para ver en imágenes qué combinaciones cuentan como éxito
  • Una carta a robar cuenta como conseguida cuando está en la mano o en juego, o cuando se usó en los pasos.
  • Pasos manuales y Fijar plazo guardan cada uno sus propias cartas a robar.

Ordena los pasos

  1. 1Pulsa «Añadir paso» y elige la carta o el efecto a usar (agrupados en Mano, En juego, Puesto Activo, Estadio, Herramientas y General)
  2. 2Para pasar al turno siguiente, pulsa «Añadir turno» (se añaden un separador de turno y «Robo al inicio del turno»)
  3. 3Reordena los pasos con «▲» / «▼» y bórralos con «−» («Borrar» los elimina todos)
  • «General» incluye «Robo inicial (5 cartas)» (si entre las 5 cartas no hay ningún Pokémon Básico, se cambia una por un Pokémon Básico) y «Robo al inicio del turno».
  • También puedes añadir un paso abriendo una carta de la mano o en juego y pulsando «Usar». La carta no se mueve (los Objetos y Partidarios de la mano se quedan en la mano).
  • Para efectos que dependen del número de cartas del rival, como Copiona o Kalm, indica los valores correspondientes en el propio paso.
  • Cada paso muestra la probabilidad de conseguir las cartas en ese paso y el número de cartas de la baraja antes y después; cada encabezado de turno muestra la probabilidad de tenerlas al final de ese turno.
  • Los pasos se calculan tal cual aunque no coincidan con el tablero (por ejemplo, las cartas usadas no se retiran del juego automáticamente). Así es fácil probar distintos órdenes y deshacer cambios.

Las precauciones al construir condiciones, como la prioridad de y/o y la agrupación con ( ), se explican en la guía completa «Construir condiciones (y/o)».

Guías relacionadas