Lista de etiquetas propias › Estados
Dormido
35 cartas tienen la etiqueta «Dormido» (64 contando reimpresiones, espejo, etc.): 35 Pokémon y 0 cartas de Entrenador.
Desglose
Por tipo (Pokémon)
- Planta 7
- Agua 6
- Psíquico 9
- Oscuro 6
- Incoloro 7
Por expansión
Serie A
- PROMO-A 1
- Genes Formidables 4
- La Isla Singular 2
- Pugna Espaciotemporal 1
- Luz Triunfal 2
- Guardianes Celestiales 3
- Arboleda de Eevee 1
- Saber Marino y Celeste 2
- Manantial Oculto 1
Serie B
- Megaascenso 3
- Fuego Carmesí 1
- Desfile de Ensueño 2
- Megavariocolor 3
- Aura Pulsante 4
- Impulso Paradójico 1
- Maravillas Cotidianas 2
Serie C
- Fusión Dual 2
Cartas de ejemplo
Se muestran 10 de las 35 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.
| Imagen | Carta | ID | Origen | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Vileplume | A1_013 | Ataque | El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido. | |
| Hypno | A1_125 | Habilidad | Una vez durante tu turno, puedes lanzar 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido. | |
| Muk de Alola ex | A3_111 | Ataque | Se elige 1 Condición Especial aleatoria de entre Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado. El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar afectado por esa Condición Especial. No se elegirá ninguna Condición Especial que ya esté afectando a ese Pokémon. | |
| Absol | A3_112 | Ataque | Si el Pokémon Activo de tu rival se ve afectado por una Condición Especial, este ataque hace 60 puntos de daño más. | |
| Musharna | A4_091 | Ataque | Ambos Pokémon Activos pasan a estar Dormidos. | |
| Gothitelle | B1_114 | Ataque | Durante el próximo turno de tu rival, si une Energía de su área de Energía al Pokémon Defensor, ese Pokémon pasa a estar Dormido. | |
| Darkrai | B2b_040 | Habilidad・Ataque | Al final de cada turno, si el Pokémon Activo de tu rival está Dormido, haz 20 puntos de daño a ese Pokémon. El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido. | |
| Breloom | B3_012 | Ataque | Si el Pokémon Activo de tu rival está Dormido, este ataque hace 60 puntos de daño más. | |
| Castform Forma Nieve | B3_041 | Ataque | Si hay un Estadio en juego, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido. | |
| Jigglypuff | C1_051 | Ataque | El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido. Tu rival lanza 2 monedas por esta Condición Especial y, si sale cruz en alguna de ellas, ese Pokémon sigue Dormido. |
Etiquetas que suelen aparecer juntas
- Envenenado5 cartas en común
- Contra estados3 cartas en común
- Quemado2 cartas en común
- Paralizado2 cartas en común
- Confundido2 cartas en común
- Aceleración de Energía1 cartas en común
- Restringir Energía1 cartas en común
- Agua1 cartas en común
Otras etiquetas de Estados
- Curar estados10 cartas
- Inmunidad a estados6 cartas
- Envenenado63 cartas
- Quemado26 cartas
- Paralizado38 cartas
- Confundido40 cartas
- Inmunidad a efectos28 cartas
- Pantalla de Humo8 cartas
- Mejora consecutiva21 cartas
- Sin uso consecutivo19 cartas
- Penalización consecutiva1 cartas