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Dormido

35 cartas tienen la etiqueta «Dormido» (64 contando reimpresiones, espejo, etc.): 35 Pokémon y 0 cartas de Entrenador.

Desglose

Por tipo (Pokémon)

  • Planta 7
  • Agua 6
  • Psíquico 9
  • Oscuro 6
  • Incoloro 7

Por expansión

Serie A

  • PROMO-A 1
  • Genes Formidables 4
  • La Isla Singular 2
  • Pugna Espaciotemporal 1
  • Luz Triunfal 2
  • Guardianes Celestiales 3
  • Arboleda de Eevee 1
  • Saber Marino y Celeste 2
  • Manantial Oculto 1

Serie B

  • Megaascenso 3
  • Fuego Carmesí 1
  • Desfile de Ensueño 2
  • Megavariocolor 3
  • Aura Pulsante 4
  • Impulso Paradójico 1
  • Maravillas Cotidianas 2

Serie C

  • Fusión Dual 2

Cartas de ejemplo

Se muestran 10 de las 35 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.

ImagenCartaIDOrigenEfecto
VileplumeVileplumeA1_013Ataque

El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

HypnoHypnoA1_125Habilidad

Una vez durante tu turno, puedes lanzar 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

Muk de Alola exMuk de Alola exA3_111Ataque

Se elige 1 Condición Especial aleatoria de entre Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado. El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar afectado por esa Condición Especial. No se elegirá ninguna Condición Especial que ya esté afectando a ese Pokémon.

AbsolAbsolA3_112Ataque

Si el Pokémon Activo de tu rival se ve afectado por una Condición Especial, este ataque hace 60 puntos de daño más.

MusharnaMusharnaA4_091Ataque

Ambos Pokémon Activos pasan a estar Dormidos.

GothitelleGothitelleB1_114Ataque

Durante el próximo turno de tu rival, si une Energía de su área de Energía al Pokémon Defensor, ese Pokémon pasa a estar Dormido.

DarkraiDarkraiB2b_040Habilidad・Ataque

Al final de cada turno, si el Pokémon Activo de tu rival está Dormido, haz 20 puntos de daño a ese Pokémon.

El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

BreloomBreloomB3_012Ataque

Si el Pokémon Activo de tu rival está Dormido, este ataque hace 60 puntos de daño más.

Castform Forma NieveCastform Forma NieveB3_041Ataque

Si hay un Estadio en juego, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

JigglypuffJigglypuffC1_051Ataque

El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido. Tu rival lanza 2 monedas por esta Condición Especial y, si sale cruz en alguna de ellas, ese Pokémon sigue Dormido.

Etiquetas que suelen aparecer juntas

Otras etiquetas de Estados