Lista de etiquetas propias › Energía
Suministro de Energía
Une Energía de tu zona de Energía a otro Pokémon (incluye cartas de Entrenador)
37 cartas tienen la etiqueta «Suministro de Energía» (122 contando reimpresiones, espejo, etc.): 30 Pokémon y 7 cartas de Entrenador.
Desglose
Por tipo (Pokémon)
- Planta 2
- Fuego 7
- Agua 6
- Rayo 3
- Psíquico 6
- Oscuro 1
- Metálico 3
- Incoloro 2
Por clase (Entrenador)
- Objeto 1
- Partidario 6
Por expansión
Serie A
- Genes Formidables 5
- Pugna Espaciotemporal 3
- Luz Triunfal 1
- Festival Brillante 1
- Guardianes Celestiales 2
- Arboleda de Eevee 1
- Saber Marino y Celeste 3
- Manantial Oculto 1
Serie B
- Megaascenso 2
- Fuego Carmesí 2
- Desfile de Ensueño 3
- Encantos de Paldea 3
- Megavariocolor 2
- Aura Pulsante 1
- Impulso Paradójico 1
- Maravillas Cotidianas 1
- Dominador de los Cielos 2
Serie C
- Fusión Dual 3
Cartas de ejemplo
Se muestran 10 de las 37 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.
| Imagen | Carta | ID | Origen | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Moltres ex | A1_047 | Ataque | Lanza 3 monedas. Une a tus Pokémon Fuego en Banca, de la manera que desees, tantas Energías Fuego de tu área de Energía como caras hayan salido. | |
| Uxie | A2_075 | Ataque | Une 1 Energía Psíquico de tu área de Energía a tu Mesprit o a tu Azelf. | |
| Leafeon ex | A2a_010 | Habilidad | Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes unir 1 Energía Planta de tu área de Energía a uno de tus Pokémon Planta. | |
| Delcatty | A3_130 | Ataque | Une 1 Energía Incoloro de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon en Banca. | |
| Jellicent | B1_069 | Habilidad | Si este Pokémon está en el Puesto Activo y resulta dañado por un ataque de los Pokémon de tu rival, une 1 Energía Agua de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon en Banca. | |
| Ogerpon Máscara Horno | B2_027 | Ataque | Lanza 1 moneda. Si sale cara, une 2 Energías Fuego de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon en Banca. | |
| Charmeleon | B2b_008 | Habilidad | Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes unir 1 Energía Fuego de tu área de Energía a tu Pokémon Fuego Activo. | |
| Carbink | B3b_031 | Ataque | Elige 2 de tus Pokémon en Banca. Para cada uno de ellos, une 1 Energía Psíquico de tu área de Energía a ese Pokémon. | |
| Kiawe | A3_150 | Efecto | Elige 1 de tus Marowak de Alola o tus Turtonator. Une 2 Energías Fuego de tu área de Energía a ese Pokémon. Tu turno termina. | |
| Blasco | B4_153 | Efecto | Une 1 Energía Incoloro de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon de Fase 2. |
Etiquetas que suelen aparecer juntas
- Fuego8 cartas en común
- Agua8 cartas en común
- Psíquica7 cartas en común
- Rayo5 cartas en común
- Básico4 cartas en común
- Agua4 cartas en común
- Psíquico4 cartas en común
- Exclusivo4 cartas en común
Otras etiquetas de Energía
- Aceleración de Energía25 cartas
- Mover Energía19 cartas
- Descartar Energía rival37 cartas
- Reducir coste de Energía7 cartas
- Restringir Energía15 cartas
- Recuperar Energía6 cartas
- Retirada reducida17 cartas
- Retirada aumentada4 cartas
- Planta9 cartas
- Fuego22 cartas
- Agua24 cartas
- Rayo20 cartas
- Psíquica21 cartas
- Lucha9 cartas
- Oscura4 cartas
- Metálica8 cartas
- Incolora5 cartas