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Lista de etiquetas propias › Energía

Suministro de Energía

Une Energía de tu zona de Energía a otro Pokémon (incluye cartas de Entrenador)

37 cartas tienen la etiqueta «Suministro de Energía» (122 contando reimpresiones, espejo, etc.): 30 Pokémon y 7 cartas de Entrenador.

Desglose

Por tipo (Pokémon)

  • Planta 2
  • Fuego 7
  • Agua 6
  • Rayo 3
  • Psíquico 6
  • Oscuro 1
  • Metálico 3
  • Incoloro 2

Por clase (Entrenador)

  • Objeto 1
  • Partidario 6

Por expansión

Serie A

  • Genes Formidables 5
  • Pugna Espaciotemporal 3
  • Luz Triunfal 1
  • Festival Brillante 1
  • Guardianes Celestiales 2
  • Arboleda de Eevee 1
  • Saber Marino y Celeste 3
  • Manantial Oculto 1

Serie B

  • Megaascenso 2
  • Fuego Carmesí 2
  • Desfile de Ensueño 3
  • Encantos de Paldea 3
  • Megavariocolor 2
  • Aura Pulsante 1
  • Impulso Paradójico 1
  • Maravillas Cotidianas 1
  • Dominador de los Cielos 2

Serie C

  • Fusión Dual 3

Cartas de ejemplo

Se muestran 10 de las 37 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.

ImagenCartaIDOrigenEfecto
Moltres exMoltres exA1_047Ataque

Lanza 3 monedas. Une a tus Pokémon Fuego en Banca, de la manera que desees, tantas Energías Fuego de tu área de Energía como caras hayan salido.

UxieUxieA2_075Ataque

Une 1 Energía Psíquico de tu área de Energía a tu Mesprit o a tu Azelf.

Leafeon exLeafeon exA2a_010Habilidad

Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes unir 1 Energía Planta de tu área de Energía a uno de tus Pokémon Planta.

DelcattyDelcattyA3_130Ataque

Une 1 Energía Incoloro de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon en Banca.

JellicentJellicentB1_069Habilidad

Si este Pokémon está en el Puesto Activo y resulta dañado por un ataque de los Pokémon de tu rival, une 1 Energía Agua de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon en Banca.

Ogerpon Máscara HornoOgerpon Máscara HornoB2_027Ataque

Lanza 1 moneda. Si sale cara, une 2 Energías Fuego de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon en Banca.

CharmeleonCharmeleonB2b_008Habilidad

Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes unir 1 Energía Fuego de tu área de Energía a tu Pokémon Fuego Activo.

CarbinkCarbinkB3b_031Ataque

Elige 2 de tus Pokémon en Banca. Para cada uno de ellos, une 1 Energía Psíquico de tu área de Energía a ese Pokémon.

KiaweKiaweA3_150Efecto

Elige 1 de tus Marowak de Alola o tus Turtonator. Une 2 Energías Fuego de tu área de Energía a ese Pokémon. Tu turno termina.

BlascoBlascoB4_153Efecto

Une 1 Energía Incoloro de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon de Fase 2.

Etiquetas que suelen aparecer juntas

Otras etiquetas de Energía