Lista de etiquetas propias › Energía
Mover Energía
Mueve entre tus Pokémon Energía que ya está en juego
19 cartas tienen la etiqueta «Mover Energía» (56 contando reimpresiones, espejo, etc.): 12 Pokémon y 7 cartas de Entrenador.
Desglose
Por tipo (Pokémon)
- Agua 3
- Rayo 1
- Psíquico 3
- Lucha 2
- Oscuro 2
- Incoloro 1
Por clase (Entrenador)
- Objeto 2
- Herramienta Pokémon 1
- Partidario 4
Por expansión
Serie A
- Genes Formidables 1
- La Isla Singular 1
- Pugna Espaciotemporal 1
- Guardianes Celestiales 2
- Crisis Dimensional 1
- Saber Marino y Celeste 3
Serie B
- Fuego Carmesí 1
- Desfile de Ensueño 1
- Megavariocolor 1
- Aura Pulsante 1
- Impulso Paradójico 2
- Dominador de los Cielos 2
Serie C
- PROMO-C 1
- Fusión Dual 1
Cartas de ejemplo
Se muestran 10 de las 19 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.
| Imagen | Carta | ID | Origen | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Vaporeon | A1a_019 | Habilidad | Todas las veces que quieras durante tu turno, puedes mover 1 Energía Agua de 1 de tus Pokémon Agua en Banca a tu Pokémon Agua Activo. | |
| Passimian ex | A3_104 | Habilidad | Si este Pokémon está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, mueve todas las Energías Lucha de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca. | |
| Swanna | A4_063 | Ataque | Mueve todas las Energías de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca. | |
| Tyranitar | A4_119 | Habilidad | Una vez durante tu turno, puedes mover todas las Energías Oscuro de cada uno de tus Pokémon a este Pokémon. | |
| Koraidon ex | B3a_036 | Habilidad | Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano a tu Banca, puedes cambiarlo por tu Pokémon Activo. Si lo haces, mueve toda tu Energía en juego a este Pokémon. | |
| Delcatty | B4_135 | Ataque | Puedes mover cualquier cantidad de Energías de tus Pokémon en juego a tus otros Pokémon de la manera que desees. | |
| Teniente Surge | A1_226 | Efecto | Mueve todas las Energías Rayo de tus Pokémon en Banca a tu Raichu, tu Electrode o tu Electabuzz en el Puesto Activo. | |
| Maya | A2_154 | Efecto | Mueve 1 Energía de 1 de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo. | |
| Cable Eléctrico | A3a_065 | Efecto | Si el Pokémon Rayo al que está unida esta carta está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, mueve 2 Energías Rayo de este Pokémon y une a 2 de tus Pokémon en Banca 1 Energía a cada uno. | |
| Malabarista | B2_151 | Efecto | Puedes usar esta carta solo si tus Pokémon en juego tienen 3 o más tipos diferentes de Energía unida. Mueve todas las Energías de cada uno de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo. |
Etiquetas que suelen aparecer juntas
- Rayo4 cartas en común
- Psíquica3 cartas en común
- Psíquico2 cartas en común
- Agua2 cartas en común
- Oscura2 cartas en común
- Fuera de Combate2 cartas en común
- Exclusivo2 cartas en común
- Una vez en juego2 cartas en común
Otras etiquetas de Energía
- Aceleración de Energía25 cartas
- Suministro de Energía37 cartas
- Descartar Energía rival37 cartas
- Reducir coste de Energía7 cartas
- Restringir Energía15 cartas
- Recuperar Energía6 cartas
- Retirada reducida17 cartas
- Retirada aumentada4 cartas
- Planta9 cartas
- Fuego22 cartas
- Agua24 cartas
- Rayo20 cartas
- Psíquica21 cartas
- Lucha9 cartas
- Oscura4 cartas
- Metálica8 cartas
- Incolora5 cartas