Lista de etiquetas propias › Utilidad
Ayuda para evolucionar
Permite evolucionar por métodos distintos al habitual
12 cartas tienen la etiqueta «Ayuda para evolucionar» (42 contando reimpresiones, espejo, etc.): 9 Pokémon y 3 cartas de Entrenador.
Desglose
Por tipo (Pokémon)
- Planta 2
- Agua 1
- Lucha 1
- Oscuro 1
- Incoloro 4
Por clase (Entrenador)
- Objeto 2
- Partidario 1
Por expansión
Serie A
- Guardianes Celestiales 2
- Arboleda de Eevee 1
- Saber Marino y Celeste 1
Serie B
- Megaascenso 2
- Fuego Carmesí 1
- Desfile de Ensueño 1
- Aura Pulsante 1
- Maravillas Cotidianas 2
Serie C
- Fusión Dual 1
Cartas de ejemplo
Se muestran 10 de las 12 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.
| Imagen | Carta | ID | Origen | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Rockruff | A3_098 | Ataque | Pon 1 carta aleatoria que evolucione de Rockruff de tu baraja en tu mano. | |
| Eevee ex | A3b_056 | Habilidad | Este Pokémon puede evolucionar a cualquier Pokémon que evolucione de Eevee si pones en juego ese Pokémon sobre este Pokémon desde tu mano. (Este Pokémon no puede evolucionar durante tu primer turno ni durante el turno en que lo pongas en juego). | |
| Porygon2 | A4_136 | Habilidad | Cada vez que unas 1 Energía de tu área de Energía a este Pokémon, pon una carta aleatoria de tu baraja que evolucione de este Pokémon sobre este Pokémon para hacerlo evolucionar. | |
| Magikarp | B1_050 | Ataque | Pon una carta aleatoria de tu baraja que evolucione de este Pokémon sobre este Pokémon para hacerlo evolucionar. | |
| Eevee | B1_184 | Habilidad | Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, puede evolucionar durante tu primer turno o durante el turno en que lo pongas en juego. | |
| Spewpa | B2_012 | Ataque | Pon 1 carta aleatoria que evolucione de Spewpa de tu baraja en tu mano. | |
| Caterpie | B3b_001 | Habilidad | Al final del turno de tu rival, si este Pokémon está en el Puesto Activo, pon una carta aleatoria de tu baraja que evolucione de este Pokémon sobre este Pokémon para hacerlo evolucionar. | |
| Caramelo Raro | A3_144 | Efecto | Elige 1 de tus Pokémon Básicos en juego. Si tienes en tu mano 1 carta de Fase 2 que evolucione de ese Pokémon, pon esa carta sobre el Pokémon Básico para hacerlo evolucionar, saltándote la Fase 1. No puedes usar esta carta durante tu primer turno o sobre un Pokémon Básico que se haya puesto en juego en este turno. | |
| Extracto de Maduración | B1a_067 | Efecto | Elige 1 de tus Pokémon Planta en juego. Pon un Pokémon Planta aleatorio de tu baraja que evolucione de ese Pokémon sobre ese Pokémon para hacerlo evolucionar. No puedes usar esta carta durante tu primer turno o sobre un Pokémon que se haya puesto en juego en este turno. | |
| Plubio | B3b_068 | Efecto | Elige 1 de tus Pokémon Agua en juego con unos PS máximos de 50 o menos. Pon un Pokémon Agua aleatorio de tu baraja que evolucione de ese Pokémon sobre ese Pokémon para hacerlo evolucionar. |
Etiquetas que suelen aparecer juntas
- Robar: Pokémon9 cartas en común
- Fase 21 cartas en común
- Planta1 cartas en común
- Agua1 cartas en común
Otras etiquetas de Utilidad
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