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Lista de etiquetas propias › Utilidad

Renovar mano

Baraja tu mano en tu baraja y roba una mano nueva

13 cartas tienen la etiqueta «Renovar mano» (33 contando reimpresiones, espejo, etc.): 4 Pokémon y 9 cartas de Entrenador.

Desglose

Por tipo (Pokémon)

  • Psíquico 2
  • Incoloro 2

Por clase (Entrenador)

  • Objeto 3
  • Partidario 4
  • Estadio 2

Por expansión

Serie A

  • PROMO-A 1
  • La Isla Singular 1
  • Pugna Espaciotemporal 2
  • Festival Brillante 1
  • Saber Marino y Celeste 1

Serie B

  • Megaascenso 2
  • Desfile de Ensueño 1
  • Megavariocolor 1
  • Impulso Paradójico 1
  • Maravillas Cotidianas 1
  • Dominador de los Cielos 1

Cartas de ejemplo

Se muestran 10 de las 13 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.

ImagenCartaIDOrigenEfecto
ChatotChatotA1a_062Ataque

Pon las cartas de tu mano en tu baraja y barájalas todas. Roba 1 carta por cada carta en la mano de tu rival.

AipomAipomA4_142Ataque

Roba cartas hasta que tengas la misma cantidad de cartas en tu mano que tu rival.

PolteageistPolteageistB2_075Habilidad

Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes hacer que tu rival ponga las cartas de su mano en su baraja y las baraje todas. Por cada punto restante que necesite conseguir tu rival para ganar, robará una carta.

Tarjeta RojaTarjeta RojaPROMO-A_006Efecto

Tu rival pone las cartas de su mano en su baraja, las baraja todas y roba 3 cartas.

Comunicación PokémonComunicación PokémonA2_146Efecto

Elige 1 Pokémon de tu mano y cámbialo por 1 Pokémon aleatorio de tu baraja.

VenusVenusA2_155Efecto

Tu rival pone las cartas de su mano en su baraja, las baraja todas y roba una carta por cada uno de los puntos restantes que necesita para ganar.

e-Nigmae-NigmaA2b_069Efecto

Cada jugador pone las cartas de su mano en su baraja y las baraja todas. Después, roba ese mismo número de cartas.

AuraAuraB1_223Efecto

Pon 2 Pokémon aleatorios de tu baraja en tu mano. Por cada Pokémon que hayas puesto en tu mano de esta manera, elige un Pokémon que poner de nuevo en tu baraja y baraja todas las cartas.

MantenimientoMantenimientoB2b_066Efecto

Pon 2 cartas de tu mano en tu baraja y barájalas todas. Roba 1 carta. Si no puedes poner 2 cartas, no puedes usar esta carta.

Habitación InfantilHabitación InfantilB3b_069Efecto

Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede elegir 1 carta de su mano y cambiarla por 1 carta de Herramienta Pokémon aleatoria de su baraja.

Etiquetas que suelen aparecer juntas

Otras etiquetas de Utilidad