Lista de etiquetas propias › Sinergia
Una vez en juego
Al evolucionar este Pokémon o una sola vez después de entrar en juego
36 cartas tienen la etiqueta «Una vez en juego» (110 contando reimpresiones, espejo, etc.): 36 Pokémon y 0 cartas de Entrenador.
Desglose
Por tipo (Pokémon)
- Planta 3
- Fuego 2
- Agua 9
- Rayo 4
- Psíquico 6
- Lucha 1
- Oscuro 4
- Metálico 3
- Incoloro 4
Por expansión
Serie A
- Guardianes Celestiales 2
- Crisis Dimensional 1
- Arboleda de Eevee 2
- Saber Marino y Celeste 2
- Manantial Oculto 2
Serie B
- Megaascenso 1
- Fuego Carmesí 2
- Desfile de Ensueño 3
- Megavariocolor 2
- Aura Pulsante 4
- Impulso Paradójico 7
- Maravillas Cotidianas 1
- Dominador de los Cielos 4
- Ambición del Team Rocket 2
Serie C
- Fusión Dual 1
Cartas de ejemplo
Se muestran 10 de las 36 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.
| Imagen | Carta | ID | Origen | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Wimpod | A3_021 | Habilidad | Durante tu primer turno, este Pokémon no tiene ningún Coste de Retirada. | |
| Zeraora | A3a_021 | Habilidad | Al final de tu primer turno, se unirá 1 Energía Rayo de tu área de Energía a este Pokémon. | |
| Jolteon | A3b_025 | Ataque | Si este Pokémon ha evolucionado durante este turno, este ataque hace 20 puntos de daño más. | |
| Mimikyu ex | B2_073 | Habilidad | Si se inflige cualquier daño a este Pokémon en el primer ataque tras entrar en juego, evita ese daño. | |
| Drizzile | B3_049 | Habilidad | Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes hacer 20 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival. | |
| Miraidon ex | B3a_019 | Habilidad | Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano a tu Banca, puedes cambiarlo por tu Pokémon Activo. Si lo haces, mueve toda tu Energía en juego a este Pokémon. | |
| Velandia ex | B3a_026 | Ataque | Si es la primera vez que este Pokémon usa un ataque tras entrar en juego, tu rival no puede jugar ninguna carta de Entrenador de su mano durante su próximo turno. | |
| Dudunsparce | B3a_060 | Ataque | Si este Pokémon ha evolucionado de Dunsparce durante este turno, descarta 2 Energías aleatorias del Pokémon Activo de tu rival. | |
| Velandia | B3b_035 | Ataque | Si este Pokémon no se ha movido de la Banca al Puesto Activo en este turno, este ataque no hace nada. | |
| Raticate | B4_130 | Habilidad | Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes mirar las 4 primeras cartas de tu baraja. Pon en tu mano todas las cartas de Objeto que encuentres entre ellas. Pon el resto de cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas. |
Etiquetas que suelen aparecer juntas
- Descartar Energía rival3 cartas en común
- Fuego2 cartas en común
- Aceleración de Energía2 cartas en común
- Suministro de Energía2 cartas en común
- Mover Energía2 cartas en común
- Fuego2 cartas en común
- Rayo2 cartas en común
- Daño por efectos2 cartas en común
Otras etiquetas de Sinergia
- Daño recibido22 cartas
- Cantidad de Energía37 cartas
- Coste de retirada2 cartas
- Compañeros en Banca25 cartas
- Pokémon específico29 cartas
- Exclusivo41 cartas
- Ataque específico9 cartas
- Entrenador1 cartas
- Objeto2 cartas
- Herramienta15 cartas
- Partidario4 cartas
- Estadio8 cartas
- Pila de descartes6 cartas
- Cantidad de cartas14 cartas
- Moneda178 cartas
- Multitipo5 cartas