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Una vez en juego

Al evolucionar este Pokémon o una sola vez después de entrar en juego

36 cartas tienen la etiqueta «Una vez en juego» (110 contando reimpresiones, espejo, etc.): 36 Pokémon y 0 cartas de Entrenador.

Desglose

Por tipo (Pokémon)

  • Planta 3
  • Fuego 2
  • Agua 9
  • Rayo 4
  • Psíquico 6
  • Lucha 1
  • Oscuro 4
  • Metálico 3
  • Incoloro 4

Por expansión

Serie A

  • Guardianes Celestiales 2
  • Crisis Dimensional 1
  • Arboleda de Eevee 2
  • Saber Marino y Celeste 2
  • Manantial Oculto 2

Serie B

  • Megaascenso 1
  • Fuego Carmesí 2
  • Desfile de Ensueño 3
  • Megavariocolor 2
  • Aura Pulsante 4
  • Impulso Paradójico 7
  • Maravillas Cotidianas 1
  • Dominador de los Cielos 4
  • Ambición del Team Rocket 2

Serie C

  • Fusión Dual 1

Cartas de ejemplo

Se muestran 10 de las 36 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.

ImagenCartaIDOrigenEfecto
WimpodWimpodA3_021Habilidad

Durante tu primer turno, este Pokémon no tiene ningún Coste de Retirada.

ZeraoraZeraoraA3a_021Habilidad

Al final de tu primer turno, se unirá 1 Energía Rayo de tu área de Energía a este Pokémon.

JolteonJolteonA3b_025Ataque

Si este Pokémon ha evolucionado durante este turno, este ataque hace 20 puntos de daño más.

Mimikyu exMimikyu exB2_073Habilidad

Si se inflige cualquier daño a este Pokémon en el primer ataque tras entrar en juego, evita ese daño.

DrizzileDrizzileB3_049Habilidad

Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes hacer 20 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival.

Miraidon exMiraidon exB3a_019Habilidad

Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano a tu Banca, puedes cambiarlo por tu Pokémon Activo. Si lo haces, mueve toda tu Energía en juego a este Pokémon.

Velandia exVelandia exB3a_026Ataque

Si es la primera vez que este Pokémon usa un ataque tras entrar en juego, tu rival no puede jugar ninguna carta de Entrenador de su mano durante su próximo turno.

DudunsparceDudunsparceB3a_060Ataque

Si este Pokémon ha evolucionado de Dunsparce durante este turno, descarta 2 Energías aleatorias del Pokémon Activo de tu rival.

VelandiaVelandiaB3b_035Ataque

Si este Pokémon no se ha movido de la Banca al Puesto Activo en este turno, este ataque no hace nada.

RaticateRaticateB4_130Habilidad

Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes mirar las 4 primeras cartas de tu baraja. Pon en tu mano todas las cartas de Objeto que encuentres entre ellas. Pon el resto de cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas.

Etiquetas que suelen aparecer juntas

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