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Come si usa › Probabilità

Imposta obiettivo

Imposta un obiettivo come “questa carta è in mano o in gioco al turno n” e calcola la probabilità di raggiungerlo. È la probabilità usando le carte consentite nel modo migliore possibile: cambiare l'ordine in base a ciò che peschi, ritirarsi, usare Strumenti di evoluzione e così via. Senza decidere ogni dettaglio, vedi quanto è probabile che il tuo mazzo raggiunga l'obiettivo.

Come si usa

  1. 1Scegli “Da inizio partita” o “Dallo stato del campo” e scegli fin dove calcolare con “Turno 1 – fino al turno n”
  2. 2In “Obiettivi”, crea condizioni con “Aggiungi condizione” (scegli entro quando, dove, quale carta e quante almeno)
  3. 3Nella tabella per turno, indica se assegnare Energia, usare un attacco o poter giocare uno Stadio in ogni turno, e valori come il numero di carte in mano all'avversario
  4. 4In “Carte da usare”, spunta le carte che si possono usare
  5. 5Premi “Calcola probabilità” in fondo allo schermo

Condizioni dell'obiettivo

  • Con più condizioni ottieni la probabilità di soddisfarle tutte. Elimina una condizione con il “−” rosso.
  • Il luogo può essere “Mano”, “In gioco”, “Attivo”, “Panchina”, “Pescate” o “Carte pescate”. “Pescate” è il numero di copie arrivate almeno una volta in mano o in gioco fino a quel momento (contano anche le carte usate), e “Carte pescate” è il numero di carte pescate dal mazzo.
  • “Entro il turno n” viene valutato in base allo stato alla fine di quel turno. Contano anche le carte pescate prima, se in quel momento sono ancora lì.
  • C'è un solo obiettivo. Per confrontarlo con un altro obiettivo, usa “Duplica scheda” e calcolalo in un'altra scheda.

Sul calcolo

  • Da inizio partita: tutte le carte partono dal mazzo e il calcolo inizia dalle prime 5 carte (sempre con un Pokémon Base) e dalla scelta dei Pokémon da mettere in posizione attiva e in panchina. Al turno 1 non puoi evolvere dalla mano né usare Strumenti di evoluzione. Se spunti “Primo giocatore”, al turno 1 non viene assegnata Energia.
  • Dallo stato del campo: il calcolo parte dal campo attuale del pannello e dall'Energia assegnata ai Pokémon in gioco.
  • L'Energia viene contata senza distinguere i tipi, per verificare se basta per la ritirata o per attaccare.
  • Il calcolo richiede tempo. Con condizioni o effetti complessi (molte carte da usare, carte che rimettono la mano nel mazzo, ecc.) può comparire “Impossibile calcolare”. In quel caso riduci le condizioni o le carte da usare.
  • “Probabilità un po' meno precisa” e “Probabilità molto meno precisa” hanno lo stesso significato che in Imposta scadenza.
  • Le interferenze dell'avversario non vengono considerate.
  • Dopo aver cambiato le impostazioni, premi di nuovo “Calcola probabilità”.

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