Come si usa › Probabilità
Imposta obiettivo
Imposta un obiettivo come “questa carta è in mano o in gioco al turno n” e calcola la probabilità di raggiungerlo. È la probabilità usando le carte consentite nel modo migliore possibile: cambiare l'ordine in base a ciò che peschi, ritirarsi, usare Strumenti di evoluzione e così via. Senza decidere ogni dettaglio, vedi quanto è probabile che il tuo mazzo raggiunga l'obiettivo.
Come si usa
- 1Scegli “Da inizio partita” o “Dallo stato del campo” e scegli fin dove calcolare con “Turno 1 – fino al turno n”
- 2In “Obiettivi”, crea condizioni con “Aggiungi condizione” (scegli entro quando, dove, quale carta e quante almeno)
- 3Nella tabella per turno, indica se assegnare Energia, usare un attacco o poter giocare uno Stadio in ogni turno, e valori come il numero di carte in mano all'avversario
- 4In “Carte da usare”, spunta le carte che si possono usare
- 5Premi “Calcola probabilità” in fondo allo schermo
Condizioni dell'obiettivo
- Con più condizioni ottieni la probabilità di soddisfarle tutte. Elimina una condizione con il “−” rosso.
- Il luogo può essere “Mano”, “In gioco”, “Attivo”, “Panchina”, “Pescate” o “Carte pescate”. “Pescate” è il numero di copie arrivate almeno una volta in mano o in gioco fino a quel momento (contano anche le carte usate), e “Carte pescate” è il numero di carte pescate dal mazzo.
- “Entro il turno n” viene valutato in base allo stato alla fine di quel turno. Contano anche le carte pescate prima, se in quel momento sono ancora lì.
- C'è un solo obiettivo. Per confrontarlo con un altro obiettivo, usa “Duplica scheda” e calcolalo in un'altra scheda.
Sul calcolo
- Da inizio partita: tutte le carte partono dal mazzo e il calcolo inizia dalle prime 5 carte (sempre con un Pokémon Base) e dalla scelta dei Pokémon da mettere in posizione attiva e in panchina. Al turno 1 non puoi evolvere dalla mano né usare Strumenti di evoluzione. Se spunti “Primo giocatore”, al turno 1 non viene assegnata Energia.
- Dallo stato del campo: il calcolo parte dal campo attuale del pannello e dall'Energia assegnata ai Pokémon in gioco.
- L'Energia viene contata senza distinguere i tipi, per verificare se basta per la ritirata o per attaccare.
- Il calcolo richiede tempo. Con condizioni o effetti complessi (molte carte da usare, carte che rimettono la mano nel mazzo, ecc.) può comparire “Impossibile calcolare”. In quel caso riduci le condizioni o le carte da usare.
- “Probabilità un po' meno precisa” e “Probabilità molto meno precisa” hanno lo stesso significato che in Imposta scadenza.
- Le interferenze dell'avversario non vengono considerate.
- Dopo aver cambiato le impostazioni, premi di nuovo “Calcola probabilità”.
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