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Come si usa › Probabilità

Imposta passaggi

Disponi in ordine le carte da usare e calcola la probabilità di ottenere le carte che vuoi usandole in quell'ordine. Utile per confrontare modi di giocare, come “prima Poké Ball o prima Ricerca Accademica?”. La probabilità viene ricalcolata appena cambi qualcosa.

Scegli le carte da pescare

  1. 1Premi “+” in alto a destra su una carta della lista per metterla negli spazi A–F (toglila con il “−” rosso)
  2. 2Alterna “e” / “o” tra gli spazi e raggruppali con i pulsanti delle parentesi se serve
  3. 3Premi “Mostra combinazioni” per vedere in immagini quali combinazioni contano come successo
  • Una carta da pescare conta come ottenuta quando è in mano o in gioco, oppure quando è stata usata nei passaggi.
  • Imposta passaggi e Imposta scadenza hanno ciascuna le proprie carte da pescare.

Ordina i passaggi

  1. 1Premi “Aggiungi passaggio” e scegli la carta o l'effetto da usare (raggruppati in Mano, In gioco, Posizione attiva, Stadio, Oggetti Pokémon e Generale)
  2. 2Per passare al turno successivo, premi “Aggiungi turno” (vengono aggiunti un separatore di turno e “Pesca a inizio turno”)
  3. 3Riordina i passaggi con “▲” / “▼” ed eliminali con “−” (“Cancella” li elimina tutti)
  • “Generale” contiene “Pesca iniziale (5 carte)” (se tra le 5 carte non c'è un Pokémon Base, una viene scambiata con un Pokémon Base) e “Pesca a inizio turno”.
  • Puoi anche aggiungere un passaggio aprendo una carta in mano o in gioco e premendo “Usa”. La carta non si sposta (gli Strumenti e gli Aiuti in mano restano in mano).
  • Per gli effetti che dipendono dal numero di carte dell'avversario, come Copiona o Calem, indica i valori corrispondenti nel passaggio stesso.
  • Ogni passaggio mostra la probabilità di ottenere le carte in quel passaggio e il numero di carte del mazzo prima e dopo; ogni intestazione di turno mostra la probabilità di averle entro la fine di quel turno.
  • I passaggi vengono calcolati così come sono anche se non corrispondono al campo (per esempio, le carte usate non vengono tolte automaticamente dal gioco). Così è facile provare ordini diversi e annullare le modifiche.

Le avvertenze per costruire le condizioni, come la precedenza di e/o e il raggruppamento con ( ), sono spiegate nella guida completa «Costruire le condizioni (e/o)».

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