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Costruire le condizioni (e/o)
Cosa tenere presente quando colleghi le carte che vuoi con «e» e «o». A seconda di come le colleghi, possono contare come riuscite anche combinazioni non volute.
- Un malinteso comune Supponi di scegliere come carte da pescare due copie di "Ricerca Accademica" e due di "Poké Ball", di unire le carte identiche con "o" e di mettere "e" tra i due tipi, come nell'immagine qui sotto.

Potresti aspettarti che significhi almeno una "Ricerca Accademica" e una "Poké Ball", ma non è così.

In realtà ammette schemi con "solo uno dei due tipi e, nel caso peggiore, una sola carta". Questo perché "e" ha la precedenza su "o", proprio come in aritmetica × e ÷ hanno la precedenza su + e −.

Di conseguenza la condizione si raggruppa in "Ricerca Accademica" / "Ricerca Accademica e Poké Ball" / "Poké Ball". In parole semplici, puoi pensare che le due carte centrali si siano fuse in un'unica carta, una "Ricerca Ball". La condizione significa allora che basta pescare una qualsiasi tra "Ricerca Accademica", "Ricerca Ball" o "Poké Ball".
Per ottenere la combinazione desiderata, almeno una di ciascuna, raggruppa le carte identiche con le parentesi.


Ora la condizione corrisponde alla combinazione che volevi.
- Fin dove arriva "o"
L'esempio precedente si concentrava sulla precedenza di "e", ma il motivo per cui una condizione può ridursi a qualcosa come "una sola Poké Ball" è fin dove arriva l'influenza di "o". In quella prima condizione errata sembra intuitivo che le due carte centrali (B e C) unite da "e" debbano essere entrambe presenti o entrambe assenti.
In altre parole, "o" significa "se c'è questa, per le altre va bene tutto, anche nessuna".


Come mostrano le immagini, per quanto complessa sia la condizione, se alla fine c'è una carta unita con "o", conta come corrispondenza indipendentemente dalla presenza delle carte alla sua sinistra. Usa quindi le parentesi per tenere sotto controllo la portata di ogni "o".
Come si usa correlato