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Elenco dei tag originali › Particolarità di attacco

Azzardo

Lanci di moneta che possono non avere alcun effetto o comportare solo uno svantaggio

171 carte hanno il tag «Azzardo» (279 contando ristampe, specchio, ecc.): 160 Pokémon e 11 carte Allenatore.

Suddivisione

Per tipo (Pokémon)

  • Erba 20
  • Fuoco 15
  • Acqua 9
  • Lampo 6
  • Psico 16
  • Lotta 19
  • Oscurità 16
  • Metallo 9
  • Drago 6
  • Incolore 44

Per categoria (Allenatore)

  • Strumento 4
  • Aiuto 4
  • Stadio 3

Per espansione

Serie A

  • PROMO-A 4
  • Geni Supremi 15
  • L'Isola Misteriosa 3
  • Scontro Spaziotemporale 9
  • Luce Trionfale 3
  • Tripudio Splendente 5
  • Guardiani Astrali 8
  • Crisi Ultradimensionale 6
  • Il Bosco di Eevee 5
  • La via del cielo e del mare 9
  • Sorgenti Recondite 2

Serie B

  • PROMO-B 7
  • Mega Ascesa 13
  • Fiamme Cremisi 4
  • Parata Fantasmagorica 9
  • Meraviglie di Paldea 11
  • Mega Splendore 2
  • Aura Pulsante 8
  • Assalto dei Paradossi 9
  • Giorni Giocondi 6
  • Sovrano dei Cieli 12
  • Loschi Piani del Team Rocket 7

Serie C

  • PROMO-C 1
  • Fusione Duale 10

Serie S

  • Primi Amici 3

Carte di esempio

Sono mostrate 10 delle 171 carte, scelte in modo che i testi degli effetti siano formulati nel modo più diverso possibile. «Origine» indica da quale parte della carta deriva il tag ed «Effetto» ne mostra il testo.

ImmagineCartaIDOrigineEffetto
PinsirPinsirA1_026Attacco

Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 50 danni ogni volta che esce testa.

ConkeldurrConkeldurrA3_096Abilità

Se questo Pokémon sta per essere messo KO dai danni di un attacco, lancia una moneta. Se esce testa, il Pokémon non viene messo KO e i suoi PS rimanenti diventano 10.

MurkrowMurkrowA4_113Attacco

Lancia una moneta. Se esce testa, il tuo avversario mostra una carta a caso dalla sua mano e la rimischia nel suo mazzo.

PidgeotPidgeotB1_182Attacco

Lancia 2 volte una moneta. Ogni volta che esce testa, rimuovi un'Energia a caso dal Pokémon attivo del tuo avversario. Se esce croce entrambe le volte, questo attacco non ha effetto.

AmbipomAmbipomB1_186Attacco

Lancia 2 volte una moneta. Questo attacco infligge 30 danni ogni volta che esce testa. Se questo Pokémon ha la carta "Fortunguanti" assegnata, lancia una moneta 4 volte.

MudkipMudkipPROMO-B_026Attacco

Lancia una moneta. Se esce croce, questo attacco non ha effetto.

EeveeEeveeB3a_056Attacco

Lancia una moneta. Se esce testa, durante il prossimo turno del tuo avversario, il Pokémon difensore non può attaccare.

RaichuRaichuB4_050Abilità

Una sola volta durante il tuo turno, quando giochi questo Pokémon dalla tua mano per far evolvere uno dei tuoi Pokémon, puoi lanciare una moneta. Se esce testa, il Pokémon attivo del tuo avversario viene paralizzato.

Mew-exMew-exC1_057Attacco

Lancia 3 volte una moneta. Prendi un numero di Energie Psico dalla tua Zona Energia uguale al numero di volte in cui è uscito testa e assegnale ai tuoi Pokémon Psico in panchina nel modo che preferisci.

Schermo OrdiniSchermo OrdiniB4_145Effetto

Lancia una moneta. Se esce testa, prendi una carta Strumento a caso dal tuo mazzo e aggiungila alle carte che hai in mano.

Tag che compaiono spesso insieme

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