Elenco dei tag originali › Danno / PS
K.O.
Il tuo Pokémon è stato messo K.O. / hai messo K.O. un Pokémon avversario
17 carte hanno il tag «K.O.» (38 contando ristampe, specchio, ecc.): 11 Pokémon e 6 carte Allenatore.
Suddivisione
Per tipo (Pokémon)
- Acqua 1
- Lampo 1
- Psico 1
- Lotta 2
- Oscurità 4
- Drago 1
- Incolore 1
Per categoria (Allenatore)
- Oggetto Pokémon 4
- Aiuto 2
Per espansione
Serie A
- Scontro Spaziotemporale 1
- Guardiani Astrali 2
- Crisi Ultradimensionale 1
- La via del cielo e del mare 1
- Sorgenti Recondite 1
Serie B
- Mega Ascesa 3
- Parata Fantasmagorica 2
- Mega Splendore 1
- Aura Pulsante 1
- Assalto dei Paradossi 2
- Loschi Piani del Team Rocket 2
Carte di esempio
Sono mostrate 10 delle 17 carte, scelte in modo che i testi degli effetti siano formulati nel modo più diverso possibile. «Origine» indica da quale parte della carta deriva il tag ed «Effetto» ne mostra il testo.
| Immagine | Carta | ID | Origine | Effetto |
|---|---|---|---|---|
| Rampardos | A2_089 | Attacco | Se un Pokémon del tuo avversario viene messo KO dai danni di questo attacco, questo Pokémon infligge anche 50 danni a se stesso. | |
| Pyukumuku | A3_054 | Abilità | Se questo Pokémon è in posizione attiva e viene messo KO dai danni inflitti da un attacco di un Pokémon del tuo avversario, il Pokémon attaccante subisce 50 danni. | |
| Passimian-ex | A3_104 | Abilità | Se questo Pokémon è in posizione attiva e viene messo KO dai danni inflitti da un attacco di un Pokémon del tuo avversario, sposta tutte le Energie Lotta da questo Pokémon a uno di quelli nella tua panchina. | |
| Mega Kangaskhan-ex | B2_127 | Attacco | Questo attacco viene usato due volte di fila. Il secondo attacco infligge 40 danni. (Se il primo attacco manda KO il Pokémon attivo del tuo avversario, il secondo attacco viene usato dopo che il tuo avversario ha scelto il nuovo Pokémon attivo.) | |
| Kingambit | B3a_043 | Attacco | Questo attacco infligge 40 danni in più per ogni volta che uno dei tuoi Pokémon è andato KO durante questa partita. | |
| Glimmora | B3a_045 | Abilità | Quando questo Pokémon viene messo KO, lancia una moneta. Se esce testa, il tuo avversario non può ottenere punti per effetto di quel KO. | |
| Prolunga | A3a_065 | Effetto | Se il Pokémon Lampo a cui è assegnata questa carta è in posizione attiva e viene messo KO dai danni inflitti da un attacco di un Pokémon del tuo avversario, sposta 2 Energie Lampo da quel Pokémon a 2 Pokémon nella tua panchina, assegnandone una ciascuno. | |
| Fortunguanti | B1_220 | Effetto | Ogni volta che un Pokémon del tuo avversario viene messo KO dai danni di un attacco usato dal Pokémon a cui è assegnata questa carta, pesca una carta. | |
| Hala | B1_222 | Effetto | Durante il prossimo turno del tuo avversario, se uno dei tuoi Hariyama o Crabominable sta per essere messo KO dai danni di un attacco, il Pokémon non viene messo KO e i suoi PS rimanenti diventano 10. | |
| Iris | B2b_067 | Effetto | Durante questo turno, se il Pokémon attivo del tuo avversario viene messo KO dai danni inflitti da un attacco usato da un tuo Haxorus, ottieni un punto in più. |
Tag che compaiono spesso insieme
- Contrattacco8 carte in comune
- Danno inflitto3 carte in comune
- Punti3 carte in comune
- Spostamento Energia2 carte in comune
- Immunità al danno2 carte in comune
- Esclusivo2 carte in comune
- Immunità agli effetti2 carte in comune
- Pesca2 carte in comune
Altri tag di «Danno / PS»
- Danno inflitto27 carte
- Aumento del danno29 carte
- Riduzione del danno74 carte
- Immunità al danno37 carte
- Spostamento del danno3 carte
- Cura PS83 carte
- Aumento PS8 carte
- Blocco delle cure1 carte
- K.O. istantaneo4 carte
- Sopravvivenza3 carte