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Liste der eigenen Tags › Energie

Energiesperre

Erhöht die Energiekosten der Attacken gegnerischer Pokémon oder schränkt das Anlegen von Energie ein bzw. verlangt dafür einen Preis

15 Karten haben den Tag „Energiesperre“ (30 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 15 Pokémon und 0 Trainer-Karten.

Aufschlüsselung

Nach Typ (Pokémon)

  • Pflanze 2
  • Wasser 1
  • Elektro 1
  • Psycho 4
  • Metall 1
  • Drache 1
  • Farblos 5

Nach Erweiterung

A-Serie

  • Kollision von Raum und Zeit 1
  • Hüter des Firmaments 2
  • Dimensionale Krise 1
  • Weisheit von Meer und Himmel 2

B-Serie

  • Mega-Aufstieg 3
  • Feuerrote Flammen 1
  • Traumhafte Parade 1
  • Wundervolles Paldea 1
  • Pulsierende Aura 1
  • Herrscher der Lüfte 1
  • Team Rockets Pläne 1

Beispielkarten

10 der 15 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.

BildKarteIDHerkunftEffekt
Porygon-ZPorygon-ZA2_129Attacke

Ändere den Typ der Energie, die für deinen Gegner als Nächstes generiert wird, zufällig zu 1 der folgenden: Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, Finsternis oder Metall.

BanetteBanetteA3_075Attacke

Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Energie aus seinem Energiebereich an sein Aktives Pokémon anlegen.

BissbarkBissbarkA3a_056Fähigkeit

Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, erhöhen sich die Kosten der vom Aktiven Pokémon deines Gegners eingesetzten Attacken um 1 Farblos.

Porygon-ZPorygon-ZA4_137Attacke

Während des nächsten Zuges deines Gegners erhöhen sich die Kosten der vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken um 1 Farblos.

FarbeagleFarbeagleA4_148Attacke

Ändere den Typ einer zufälligen Energie, die an das Aktive Pokémon deines Gegners angelegt ist, zufällig zu einer der folgenden: Pflanze, Feuer, Wasser, Elektro, Psycho, Kampf, Finsternis oder Metall.

Blitza-exBlitza-exB1_081Fähigkeit

Solange dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, füge jedesmal, wenn dein Gegner Energie aus seinem Energiebereich an 1 seiner Pokémon anlegt, jenem Pokémon 20 Schadenspunkte zu.

MorbitesseMorbitesseB1_114Attacke

Wenn dein Gegner während seines nächsten Zuges Energie aus seinem Energiebereich an das Verteidigende Pokémon anlegt, schläft jenes Pokémon ein.

Alola- Vulnona-exAlola- Vulnona-exB2_029Attacke

Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Energie aus seinem Energiebereich an sein Aktives Pokémon anlegen.

DrapfelDrapfelB3_020Attacke

Während des nächsten Zuges deines Gegners erhöhen sich die Kosten der vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken um 1 Farblos.

Team Rockets GranforgitaTeam Rockets GranforgitaB4a_050Attacke

Während des nächsten Zuges deines Gegners erhöhen sich die Kosten der vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken um 2 Farblos, und seine Rückzugskosten erhöhen sich um 2 Farblos.

Häufig gemeinsam vergebene Tags

Weitere Tags in „Energie“