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Handauffrischung
Mische deine Hand in dein Deck und ziehe eine neue Hand
13 Karten haben den Tag „Handauffrischung“ (33 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 4 Pokémon und 9 Trainer-Karten.
Aufschlüsselung
Nach Typ (Pokémon)
- Psycho 2
- Farblos 2
Nach Art (Trainer)
- Item 3
- Unterstützer 4
- Stadion 2
Nach Erweiterung
A-Serie
- PROMO-A 1
- Mysteriöse Insel 1
- Kollision von Raum und Zeit 2
- Glänzendes Festival 1
- Weisheit von Meer und Himmel 1
B-Serie
- Mega-Aufstieg 2
- Traumhafte Parade 1
- Mega-Schillern 1
- Paradoxansturm 1
- Wunder des Alltags 1
- Herrscher der Lüfte 1
Beispielkarten
10 der 13 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.
| Bild | Karte | ID | Herkunft | Effekt |
|---|---|---|---|---|
| Plaudagei | A1a_062 | Attacke | Mische deine Handkarten in dein Deck. Ziehe anschließend 1 Karte für jede Karte auf der Hand deines Gegners. | |
| Griffel | A4_142 | Attacke | Ziehe so lange Karten, bis du genauso viele Karten auf der Hand hast wie dein Gegner. | |
| Mortipot | B2_075 | Fähigkeit | Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du deinen Gegner dazu veranlassen, seine Handkarten in sein Deck zu mischen. Für jeden verbleibenden Punkt, den dein Gegner benötigt, um zu gewinnen, zieht er eine Karte. | |
| Rote Karte | PROMO-A_006 | Effekt | Dein Gegner mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht 3 Karten. | |
| Pokémon- Kommunikation | A2_146 | Effekt | Wähle 1 Pokémon aus deiner Hand und tausche es mit 1 zufälligen Pokémon aus deinem Deck aus. | |
| Mars | A2_155 | Effekt | Dein Gegner mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht 1 Karte für jeden Punkt, der ihm zum Sieg fehlt. | |
| Enigmara | A2b_069 | Effekt | Jeder Spieler mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht anschließend dieselbe Anzahl Karten. | |
| Maike | B1_223 | Effekt | Nimm 2 zufällige Pokémon aus deinem Deck auf deine Hand. Für jedes Pokémon, das du auf diese Weise auf deine Hand nimmst, wähle ein Pokémon aus deiner Hand und mische es in dein Deck. | |
| Wartung | B2b_066 | Effekt | Mische 2 Karten aus deiner Hand in dein Deck. Ziehe 1 Karte. Wenn du keine 2 Karten in dein Deck mischen kannst, kannst du diese Karte nicht einsetzen. | |
| Kinderzimmer | B3b_069 | Effekt | Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler 1 Karte aus seiner Hand auswählen und sie mit 1 zufälligen Pokémon-Ausrüstung aus seinem Deck austauschen. |
Häufig gemeinsam vergebene Tags
- Ziehen4 Karten gemeinsam
- Handentfernung3 Karten gemeinsam
- Punkte2 Karten gemeinsam
- Basis1 Karten gemeinsam
- Einmalig1 Karten gemeinsam
- Ausrüstung1 Karten gemeinsam
- Kosten: Hand1 Karten gemeinsam
Weitere Tags in „Hilfsmittel“
- Wechsel (du)29 Karten
- Wechsel (Gegner)21 Karten
- Zurückbringen12 Karten
- Entwicklungshilfe12 Karten
- Erinnerung2 Karten
- Wiederbelebung: Pokémon4 Karten
- Wiederbelebung: Item2 Karten
- Wiederbelebung: Ausrüstung1 Karten
- Wiederbelebung: Unterstützer1 Karten
- Punkte14 Karten
- Erkundung28 Karten
- Gezinkte Münze3 Karten