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Anleitung

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Punkte

Beeinflusst die Gesamtpunktzahl

14 Karten haben den Tag „Punkte“ (33 einschließlich Nachdrucke, Spiegel usw.): 9 Pokémon und 5 Trainer-Karten.

Aufschlüsselung

Nach Typ (Pokémon)

  • Pflanze 2
  • Wasser 1
  • Elektro 2
  • Psycho 2
  • Finsternis 1
  • Metall 1

Nach Art (Trainer)

  • Item 1
  • Pokémon-Ausrüstung 1
  • Unterstützer 3

Nach Erweiterung

A-Serie

  • Kollision von Raum und Zeit 1
  • Dimensionale Krise 3

B-Serie

  • Mega-Aufstieg 1
  • Traumhafte Parade 2
  • Mega-Schillern 2
  • Paradoxansturm 1
  • Herrscher der Lüfte 2
  • Team Rockets Pläne 1

C-Serie

  • Duale Fusion 1

Beispielkarten

10 der 14 passenden Karten werden gezeigt, so ausgewählt, dass ihre Effekttexte möglichst unterschiedlich formuliert sind. „Herkunft“ zeigt, aus welchem Teil der Karte der Tag stammt, „Effekt“ den zugehörigen Text.

BildKarteIDHerkunftEffekt
ZwirrfinstZwirrfinstB1_105Fähigkeit

Wenn dieses Pokémon kampfunfähig wird, wirf 1 Münze. Bei Kopf erhält dein Gegner dafür keine Punkte.

MasskitoMasskitoB2_014Attacke

Wenn dein Gegner exakt 1 Punkt hat, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte mehr zu.

MortipotMortipotB2_075Fähigkeit

Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du deinen Gegner dazu veranlassen, seine Handkarten in sein Deck zu mischen. Für jeden verbleibenden Punkt, den dein Gegner benötigt, um zu gewinnen, zieht er eine Karte.

Mega- Voltenso-exMega- Voltenso-exB2b_027Attacke

Diese Attacke fügt für jeden von dir erhaltenen Punkt 30 Schadenspunkte mehr zu.

SchabelleSchabelleB4_016Attacke

Wenn du noch keine Punkte erhalten hast, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.

Hisui- SalmagnisHisui- SalmagnisB4a_018Attacke

Diese Attacke fügt für jeden Punkt, den dein Gegner während seines letzten Zugs erhalten hat, 50 Schadenspunkte mehr zu.

MarsMarsA2_155Effekt

Dein Gegner mischt seine Handkarten in sein Deck und zieht 1 Karte für jeden Punkt, der ihm zum Sieg fehlt.

BestienwandBestienwandA3a_063Effekt

Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn dein Gegner noch keine Punkte erhalten hat. Während des nächsten Zuges deines Gegners werden allen deinen Ultrabestien durch Attacken von Pokémon deines Gegners - 20 Schadenspunkte zugefügt.

BestienitBestienitA3a_066Effekt

Die eingesetzten Attacken von der Ultrabestie, an die diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners für jeden von dir erhaltenen Punkt + 10 Schadenspunkte zu.

LiliaLiliaB2b_067Effekt

Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners während dieses Zuges durch Schaden einer Attacke deines Maxax kampfunfähig wird, erhältst du 1 Punkt mehr.

Häufig gemeinsam vergebene Tags

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