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Lista de etiquetas propias › Efectos especiales de ataques

Apuesta

Lanzamientos de moneda que pueden no tener efecto o solo aplicar una desventaja

171 cartas tienen la etiqueta «Apuesta» (279 contando reimpresiones, espejo, etc.): 160 Pokémon y 11 cartas de Entrenador.

Desglose

Por tipo (Pokémon)

  • Planta 20
  • Fuego 15
  • Agua 9
  • Rayo 6
  • Psíquico 16
  • Lucha 19
  • Oscuro 16
  • Metálico 9
  • Dragón 6
  • Incoloro 44

Por clase (Entrenador)

  • Objeto 4
  • Partidario 4
  • Estadio 3

Por expansión

Serie A

  • PROMO-A 4
  • Genes Formidables 15
  • La Isla Singular 3
  • Pugna Espaciotemporal 9
  • Luz Triunfal 3
  • Festival Brillante 5
  • Guardianes Celestiales 8
  • Crisis Dimensional 6
  • Arboleda de Eevee 5
  • Saber Marino y Celeste 9
  • Manantial Oculto 2

Serie B

  • PROMO-B 7
  • Megaascenso 13
  • Fuego Carmesí 4
  • Desfile de Ensueño 9
  • Encantos de Paldea 11
  • Megavariocolor 2
  • Aura Pulsante 8
  • Impulso Paradójico 9
  • Maravillas Cotidianas 6
  • Dominador de los Cielos 12
  • Ambición del Team Rocket 7

Serie C

  • PROMO-C 1
  • Fusión Dual 10

Serie S

  • Primeros Compañeros 3

Cartas de ejemplo

Se muestran 10 de las 171 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.

ImagenCartaIDOrigenEfecto
PinsirPinsirA1_026Ataque

Lanza 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

ConkeldurrConkeldurrA3_096Habilidad

Si este Pokémon fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, lanza 1 moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10.

MurkrowMurkrowA4_113Ataque

Lanza 1 moneda. Si sale cara, tu rival enseña 1 carta aleatoria de su mano, la pone de nuevo en su baraja y las baraja todas.

PidgeotPidgeotB1_182Ataque

Lanza 2 monedas. Por cada cara, descarta 1 Energía aleatoria del Pokémon Activo de tu rival. Si en las dos sale cruz, este ataque no hace nada.

AmbipomAmbipomB1_186Ataque

Lanza 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara. Si este Pokémon lleva unida la carta Manoplas Suerte, lanza 4 monedas.

MudkipMudkipPROMO-B_026Ataque

Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

EeveeEeveeB3a_056Ataque

Lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor no puede atacar durante el próximo turno de tu rival.

RaichuRaichuB4_050Habilidad

Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes lanzar 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.

Mew exMew exC1_057Ataque

Lanza 3 monedas. Une a tus Pokémon Psíquico en Banca, de la manera que desees, tantas Energías Psíquico de tu área de Energía como caras hayan salido.

Dispositivo de PedidosDispositivo de PedidosB4_145Efecto

Lanza 1 moneda. Si sale cara, pon 1 carta de Objeto aleatoria de tu baraja en tu mano.

Etiquetas que suelen aparecer juntas

Otras etiquetas de Efectos especiales de ataques