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Recherche de cartes, listes, jeu en solo et probabilités de pioche en un seul endroit

Mode d'emploi › Probabilités

Présentation

Ce panneau calcule la probabilité de piocher des cartes de votre deck. Construisez dans le panneau le plateau à vérifier et calculez à partir de celui-ci. Ce que vous faites ici n'est pas reporté sur le tapis de jeu.

Choisissez le mode selon ce que vous voulez savoir

  • Étapes manuelles : pour vérifier « si j'utilise les cartes dans cet ordre, est-ce que j'obtiens les cartes voulues ? ». Vous placez une à une les cartes à utiliser et comparez différents ordres.
  • Fixer l'échéance : pour voir, tour par tour, « d'ici quel tour ai-je de bonnes chances d'avoir les cartes voulues ? ». Vous fixez un ordre de priorité ; les cartes sont utilisées automatiquement et les probabilités de les avoir d'ici le tour 1, le tour 2… sont listées.
  • Fixer l'objectif : pour connaître « la probabilité que cette carte soit en main ou en jeu au tour n ». La probabilité est calculée en utilisant les cartes au mieux, évolution et retraite comprises.

Déroulement de base

  1. 1Choisissez une liste dans le menu déroulant de la ligne du haut, ou chargez l'état actuel du tapis avec « Ton plateau de jeu » / « Plateau de jeu adverse »
  2. 2Si besoin, touchez des cartes de la liste ou en jeu pour les déplacer et construire le plateau à vérifier
  3. 3Choisissez un onglet de mode (Étapes manuelles, Fixer l'échéance, Fixer l'objectif) et définissez les conditions
  4. 4Lisez « Probabilités » en bas de l'écran (pour Fixer l'échéance et Fixer l'objectif, appuyez sur « Calculer la probabilité » à gauche)

Manipuler le plateau

  • Touchez une carte de la liste ou un emplacement en jeu pour ouvrir les infos de la carte, puis déplacez-la avec des boutons comme « Pioche », « Main », « Actif » ou « Banc ».
  • Touchez un Pokémon du Poste Actif ou du Banc pour augmenter ou réduire le nombre d'Énergies attachées. Seul le nombre compte (les types ne sont pas distingués) ; il sert dans Fixer l'objectif avec « Depuis le plateau » à vérifier s'il suffit pour battre en retraite ou attaquer. Si le Pokémon passe du jeu à la main ou à la pioche, il revient à 0.
  • Le bouton « Défausse » affiche la défausse à la place de la liste.
  • « Pioche (nombre) » en haut à gauche est le nombre de cartes dans la pioche du plateau actuel.

Onglets, réinitialisation et sauvegarde

  • Vous pouvez créer jusqu'à 8 onglets. « Dupliquer l'onglet » copie l'onglet actuel tel quel, pratique pour comparer de petites variations. Le nom de chaque onglet affiche la probabilité calculée.
  • Le champ de notes sous les onglets permet de décrire le contenu de l'onglet.
  • « Réinitialiser », à droite de la description du mode, ne réinitialise que les réglages du mode affiché (le plateau reste tel quel).
  • « Tout réinitialiser », dans la ligne du haut, réinitialise tout sauf la liste choisie (toutes les cartes retournent dans la pioche et les réglages de tous les modes sont effacés).
  • Si un calcul prend du temps, « Calcul en cours... » s'affiche. Arrêtez-le avec « Annuler » ou la touche Échap.
  • Les réglages sont enregistrés dans le navigateur et restent après la fermeture du panneau ou le rechargement de la page.

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