Liste des étiquettes maison › Énergie
Électrique
20 cartes portent l'étiquette « Électrique » (72 en comptant réimpressions, miroirs, etc.) : 15 Pokémon et 5 cartes Dresseur.
Répartition
Par type (Pokémon)
- Feu 1
- Électrique 12
- Dragon 2
Par catégorie (Dresseur)
- Objet 2
- Outil Pokémon 1
- Supporter 2
Par extension
Série A
- Puissance Génétique 2
- Choc Spatio-Temporel 3
- Réjouissances Rayonnantes 1
- Crise Interdimensionnelle 3
- Sagesse entre Ciel et Mer 3
Série B
- Méga-Ascension 1
- Parade Onirique 1
- Merveilles de Paldea 2
- Méga-Rayonnement 1
- Propulsion Paradoxe 1
- Domination Céleste 1
Série C
- Fusion Double 1
Exemples de cartes
10 des 20 cartes concernées sont affichées, choisies pour que leurs textes d'effet soient formulés le plus différemment possible. « Origine » indique la partie de la carte d'où provient l'étiquette, et « Effet » en montre le texte.
| Image | Carte | ID | Origine | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Élektek | A2_056 | Attaque | Prenez une Énergie Électrique de votre zone Énergie et attachez-la à ce Pokémon. | |
| Élekable | A2_057 | Attaque | Si ce Pokémon a au moins 2 Énergies Électrique de plus, cette attaque inflige 80 dégâts supplémentaires. | |
| Ho-Oh-ex | A4_034 | Attaque | Prenez une Énergie Feu, Eau et Électrique de votre zone Énergie et attachez-les à vos Pokémon de base de Banc comme il vous plaît. | |
| Dedenne | B1_094 | Attaque | Défaussez une Énergie Électrique du Pokémon Actif de votre adversaire. | |
| Ampibidou-ex | B2a_042 | Attaque | Si vous avez 4 Énergies Électrique ou plus en jeu, cette attaque inflige 70 dégâts supplémentaires. | |
| Miraidon-ex | B3a_019 | Attaque | Cette attaque inflige 20 dégâts supplémentaires pour chaque Énergie Électrique attachée à ce Pokémon. | |
| Méga- Rayquaza-ex | B4_120 | Attaque | Défaussez toutes les Énergies Feu et Électrique de ce Pokémon. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque Énergie défaussée de cette façon. | |
| Tanguy | A2_153 | Effet | Choisissez l'un de vos Élekable ou Luxray. Attachez 2 Énergies Électrique de votre pile de défausse à ce Pokémon. | |
| Câble Électrique | A3a_065 | Effet | Si le Pokémon Électrique auquel cette carte est attachée est sur le Poste Actif et qu'il est mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, déplacez 2 Énergies Électrique de ce Pokémon et attachez une Énergie à 2 de vos Pokémon de Banc. | |
| Échange Élémentaire | A4_151 | Effet | Déplacez une Énergie Feu, Eau ou Électrique d'un de vos Pokémon de Banc vers votre Pokémon Actif. |
Étiquettes souvent associées
- Accélération d'Énergie6 cartes en commun
- Approvisionnement en Énergie5 cartes en commun
- Électrique4 cartes en commun
- Déplacement d'Énergie4 cartes en commun
- Nombre d'Énergies4 cartes en commun
- Feu3 cartes en commun
- Eau3 cartes en commun
- Base2 cartes en commun
Autres étiquettes de « Énergie »
- Accélération d'Énergie25 cartes
- Approvisionnement en Énergie37 cartes
- Déplacement d'Énergie19 cartes
- Suppression d'Énergie37 cartes
- Réduction d'Énergie7 cartes
- Blocage d'Énergie15 cartes
- Recyclage d'Énergie6 cartes
- Retraite−17 cartes
- Retraite+4 cartes
- Plante9 cartes
- Feu22 cartes
- Eau24 cartes
- Psy21 cartes
- Combat9 cartes
- Obscurité4 cartes
- Métal8 cartes
- Incolore5 cartes