Liste des étiquettes maison › Énergie
Accélération d'Énergie
Attachez de l'Énergie depuis votre zone d'Énergie à ce Pokémon
25 cartes portent l'étiquette « Accélération d'Énergie » (77 en comptant réimpressions, miroirs, etc.) : 25 Pokémon et 0 cartes Dresseur.
Répartition
Par type (Pokémon)
- Plante 3
- Feu 5
- Eau 3
- Électrique 5
- Psy 3
- Combat 2
- Obscurité 1
- Métal 1
- Dragon 1
- Incolore 1
Par extension
Série A
- Puissance Génétique 2
- L’Île Fabuleuse 1
- Choc Spatio-Temporel 2
- Lumière Triomphale 1
- Réjouissances Rayonnantes 2
- Gardiens Astraux 2
- Crise Interdimensionnelle 2
Série B
- Méga-Ascension 1
- Embrasement Écarlate 1
- Parade Onirique 2
- Méga-Rayonnement 1
- Aura Palpitante 2
- Jours Heureux 1
- Domination Céleste 1
- L'Ambition de la Team Rocket 2
Série C
- Fusion Double 2
Exemples de cartes
10 des 25 cartes concernées sont affichées, choisies pour que leurs textes d'effet soient formulés le plus différemment possible. « Origine » indique la partie de la carte d'où provient l'étiquette, et « Effet » en montre le texte.
| Image | Carte | ID | Origine | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Meltan | A1_181 | Attaque | Prenez une Énergie Métal de votre zone Énergie et attachez-la à ce Pokémon. | |
| Phyllali-ex | A2a_010 | Talent | Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez prendre une Énergie Plante de votre zone Énergie et l'attacher à l'un de vos Pokémon Plante. | |
| Giratina-ex | A2b_035 | Talent | Une fois pendant votre tour, vous pouvez prendre une Énergie Psy de votre zone Énergie et l'attacher à ce Pokémon. Si vous utilisez ce talent, votre tour se termine. | |
| Zeraora | A3a_021 | Talent | À la fin de votre premier tour, prenez une Énergie Électrique de votre zone Énergie et attachez-la à ce Pokémon. | |
| Trioxhydre | B1_157 | Talent | Une fois pendant votre tour, vous pouvez prendre 2 Énergies Obscurité de votre zone Énergie et les attacher à ce Pokémon. Dans ce cas, infligez 30 dégâts à ce Pokémon. | |
| Méga- Gardevoir-ex | B2_066 | Attaque | Prenez 3 Énergies Psy de votre zone Énergie et attachez-les à vos Pokémon Psy comme il vous plaît. | |
| Gruikui | B3_026 | Attaque | Lancez une pièce. Si c'est face, prenez 2 Énergies Feu de votre zone Énergie et attachez-les à ce Pokémon. | |
| Milobellus-ex | B3b_015 | Talent | Une fois pendant votre tour, vous pouvez prendre une Énergie Eau de votre zone Énergie et l'attacher à ce Pokémon. | |
| Sulfura-ex de la Team Rocket | B4a_007 | Attaque | Lancez 3 pièces. Pour chaque côté face, prenez une Énergie Feu de votre zone Énergie et attachez-la à ce Pokémon. | |
| Rattatac-ex de la Team Rocket | B4a_059 | Talent | Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon, vous pouvez déplacer au hasard une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire vers ce Pokémon. |
Étiquettes souvent associées
- Électrique6 cartes en commun
- Feu5 cartes en commun
- Eau4 cartes en commun
- Plante3 cartes en commun
- Psy3 cartes en commun
- Approvisionnement en Énergie2 cartes en commun
- Une fois2 cartes en commun
- Coût : Énergie2 cartes en commun
Autres étiquettes de « Énergie »
- Approvisionnement en Énergie37 cartes
- Déplacement d'Énergie19 cartes
- Suppression d'Énergie37 cartes
- Réduction d'Énergie7 cartes
- Blocage d'Énergie15 cartes
- Recyclage d'Énergie6 cartes
- Retraite−17 cartes
- Retraite+4 cartes
- Plante9 cartes
- Feu22 cartes
- Eau24 cartes
- Électrique20 cartes
- Psy21 cartes
- Combat9 cartes
- Obscurité4 cartes
- Métal8 cartes
- Incolore5 cartes