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Liste des étiquettes maison › Énergie

Accélération d'Énergie

Attachez de l'Énergie depuis votre zone d'Énergie à ce Pokémon

25 cartes portent l'étiquette « Accélération d'Énergie » (77 en comptant réimpressions, miroirs, etc.) : 25 Pokémon et 0 cartes Dresseur.

Répartition

Par type (Pokémon)

  • Plante 3
  • Feu 5
  • Eau 3
  • Électrique 5
  • Psy 3
  • Combat 2
  • Obscurité 1
  • Métal 1
  • Dragon 1
  • Incolore 1

Par extension

Série A

  • Puissance Génétique 2
  • L’Île Fabuleuse 1
  • Choc Spatio-Temporel 2
  • Lumière Triomphale 1
  • Réjouissances Rayonnantes 2
  • Gardiens Astraux 2
  • Crise Interdimensionnelle 2

Série B

  • Méga-Ascension 1
  • Embrasement Écarlate 1
  • Parade Onirique 2
  • Méga-Rayonnement 1
  • Aura Palpitante 2
  • Jours Heureux 1
  • Domination Céleste 1
  • L'Ambition de la Team Rocket 2

Série C

  • Fusion Double 2

Exemples de cartes

10 des 25 cartes concernées sont affichées, choisies pour que leurs textes d'effet soient formulés le plus différemment possible. « Origine » indique la partie de la carte d'où provient l'étiquette, et « Effet » en montre le texte.

ImageCarteIDOrigineEffet
MeltanMeltanA1_181Attaque

Prenez une Énergie Métal de votre zone Énergie et attachez-la à ce Pokémon.

Phyllali-exPhyllali-exA2a_010Talent

Une fois pendant votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, vous pouvez prendre une Énergie Plante de votre zone Énergie et l'attacher à l'un de vos Pokémon Plante.

Giratina-exGiratina-exA2b_035Talent

Une fois pendant votre tour, vous pouvez prendre une Énergie Psy de votre zone Énergie et l'attacher à ce Pokémon. Si vous utilisez ce talent, votre tour se termine.

ZeraoraZeraoraA3a_021Talent

À la fin de votre premier tour, prenez une Énergie Électrique de votre zone Énergie et attachez-la à ce Pokémon.

TrioxhydreTrioxhydreB1_157Talent

Une fois pendant votre tour, vous pouvez prendre 2 Énergies Obscurité de votre zone Énergie et les attacher à ce Pokémon. Dans ce cas, infligez 30 dégâts à ce Pokémon.

Méga- Gardevoir-exMéga- Gardevoir-exB2_066Attaque

Prenez 3 Énergies Psy de votre zone Énergie et attachez-les à vos Pokémon Psy comme il vous plaît.

GruikuiGruikuiB3_026Attaque

Lancez une pièce. Si c'est face, prenez 2 Énergies Feu de votre zone Énergie et attachez-les à ce Pokémon.

Milobellus-exMilobellus-exB3b_015Talent

Une fois pendant votre tour, vous pouvez prendre une Énergie Eau de votre zone Énergie et l'attacher à ce Pokémon.

Sulfura-ex de la Team RocketSulfura-ex de la Team RocketB4a_007Attaque

Lancez 3 pièces. Pour chaque côté face, prenez une Énergie Feu de votre zone Énergie et attachez-la à ce Pokémon.

Rattatac-ex de la Team RocketRattatac-ex de la Team RocketB4a_059Talent

Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon, vous pouvez déplacer au hasard une Énergie du Pokémon Actif de votre adversaire vers ce Pokémon.

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