Lista de etiquetas propias › Daño / PS
Fuera de Combate
Uno de tus Pokémon queda Fuera de Combate o dejas Fuera de Combate a un Pokémon rival
17 cartas tienen la etiqueta «Fuera de Combate» (38 contando reimpresiones, espejo, etc.): 11 Pokémon y 6 cartas de Entrenador.
Desglose
Por tipo (Pokémon)
- Agua 1
- Rayo 1
- Psíquico 1
- Lucha 2
- Oscuro 4
- Dragón 1
- Incoloro 1
Por clase (Entrenador)
- Herramienta Pokémon 4
- Partidario 2
Por expansión
Serie A
- Pugna Espaciotemporal 1
- Guardianes Celestiales 2
- Crisis Dimensional 1
- Saber Marino y Celeste 1
- Manantial Oculto 1
Serie B
- Megaascenso 3
- Desfile de Ensueño 2
- Megavariocolor 1
- Aura Pulsante 1
- Impulso Paradójico 2
- Ambición del Team Rocket 2
Cartas de ejemplo
Se muestran 10 de las 17 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.
| Imagen | Carta | ID | Origen | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Rampardos | A2_089 | Ataque | Si el Pokémon de tu rival queda Fuera de Combate por el daño de este ataque, este Pokémon también se hace 50 puntos de daño a sí mismo. | |
| Pyukumuku | A3_054 | Habilidad | Si este Pokémon está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, el Pokémon Atacante sufre 50 puntos de daño. | |
| Passimian ex | A3_104 | Habilidad | Si este Pokémon está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, mueve todas las Energías Lucha de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca. | |
| Mega- Kangaskhan ex | B2_127 | Ataque | Este ataque se usa dos veces consecutivas. El segundo ataque hace 40 puntos de daño. (Si el primer ataque deja Fuera de Combate al Pokémon Activo de tu rival, el segundo ataque se ejecuta después de que tu rival haya elegido a un nuevo Pokémon Activo). | |
| Kingambit | B3a_043 | Ataque | Este ataque hace 40 puntos de daño más por cada vez que tus Pokémon hayan quedado Fuera de Combate durante esta partida. | |
| Glimmora | B3a_045 | Habilidad | Cuando este Pokémon quede Fuera de Combate, lanza 1 moneda. Si sale cara, tu rival no puede obtener ningún punto por ello. | |
| Cable Eléctrico | A3a_065 | Efecto | Si el Pokémon Rayo al que está unida esta carta está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, mueve 2 Energías Rayo de este Pokémon y une a 2 de tus Pokémon en Banca 1 Energía a cada uno. | |
| Manoplas Suerte | B1_220 | Efecto | Cada vez que el Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por el daño de un ataque del Pokémon al que está unida esta carta, roba 1 carta. | |
| Kaudan | B1_222 | Efecto | Durante el próximo turno de tu rival, si tu Hariyama o Crabominable fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10. | |
| Iris | B2b_067 | Efecto | Durante este turno, si el Pokémon Activo de tu rival queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de tu Haxorus, obtienes 1 punto más. |
Etiquetas que suelen aparecer juntas
- Contraataque8 cartas en común
- Daño por efectos3 cartas en común
- Puntos3 cartas en común
- Mover Energía2 cartas en común
- Inmunidad al daño2 cartas en común
- Exclusivo2 cartas en común
- Inmunidad a efectos2 cartas en común
- Robar2 cartas en común
Otras etiquetas de Daño / PS
- Daño por efectos27 cartas
- Aumentar daño29 cartas
- Reducir daño74 cartas
- Inmunidad al daño37 cartas
- Mover daño3 cartas
- Curar PS83 cartas
- Aumentar PS8 cartas
- Bloquear curación1 cartas
- Fuera de Combate inmediato4 cartas
- Sobrevivir3 cartas