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Fuera de Combate

Uno de tus Pokémon queda Fuera de Combate o dejas Fuera de Combate a un Pokémon rival

17 cartas tienen la etiqueta «Fuera de Combate» (38 contando reimpresiones, espejo, etc.): 11 Pokémon y 6 cartas de Entrenador.

Desglose

Por tipo (Pokémon)

  • Agua 1
  • Rayo 1
  • Psíquico 1
  • Lucha 2
  • Oscuro 4
  • Dragón 1
  • Incoloro 1

Por clase (Entrenador)

  • Herramienta Pokémon 4
  • Partidario 2

Por expansión

Serie A

  • Pugna Espaciotemporal 1
  • Guardianes Celestiales 2
  • Crisis Dimensional 1
  • Saber Marino y Celeste 1
  • Manantial Oculto 1

Serie B

  • Megaascenso 3
  • Desfile de Ensueño 2
  • Megavariocolor 1
  • Aura Pulsante 1
  • Impulso Paradójico 2
  • Ambición del Team Rocket 2

Cartas de ejemplo

Se muestran 10 de las 17 cartas, elegidas para que sus textos de efecto estén redactados de la forma más distinta posible. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.

ImagenCartaIDOrigenEfecto
RampardosRampardosA2_089Ataque

Si el Pokémon de tu rival queda Fuera de Combate por el daño de este ataque, este Pokémon también se hace 50 puntos de daño a sí mismo.

PyukumukuPyukumukuA3_054Habilidad

Si este Pokémon está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, el Pokémon Atacante sufre 50 puntos de daño.

Passimian exPassimian exA3_104Habilidad

Si este Pokémon está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, mueve todas las Energías Lucha de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca.

Mega- Kangaskhan exMega- Kangaskhan exB2_127Ataque

Este ataque se usa dos veces consecutivas. El segundo ataque hace 40 puntos de daño. (Si el primer ataque deja Fuera de Combate al Pokémon Activo de tu rival, el segundo ataque se ejecuta después de que tu rival haya elegido a un nuevo Pokémon Activo).

KingambitKingambitB3a_043Ataque

Este ataque hace 40 puntos de daño más por cada vez que tus Pokémon hayan quedado Fuera de Combate durante esta partida.

GlimmoraGlimmoraB3a_045Habilidad

Cuando este Pokémon quede Fuera de Combate, lanza 1 moneda. Si sale cara, tu rival no puede obtener ningún punto por ello.

Cable EléctricoCable EléctricoA3a_065Efecto

Si el Pokémon Rayo al que está unida esta carta está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, mueve 2 Energías Rayo de este Pokémon y une a 2 de tus Pokémon en Banca 1 Energía a cada uno.

Manoplas SuerteManoplas SuerteB1_220Efecto

Cada vez que el Pokémon de tu rival quede Fuera de Combate por el daño de un ataque del Pokémon al que está unida esta carta, roba 1 carta.

KaudanKaudanB1_222Efecto

Durante el próximo turno de tu rival, si tu Hariyama o Crabominable fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10.

IrisIrisB2b_067Efecto

Durante este turno, si el Pokémon Activo de tu rival queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de tu Haxorus, obtienes 1 punto más.

Etiquetas que suelen aparecer juntas

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