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Lista de etiquetas propias › Daño / PS

Sobrevivir

Permanece en juego con 10 PS en lugar de quedar Fuera de Combate

3 cartas tienen la etiqueta «Sobrevivir» (4 contando reimpresiones, espejo, etc.): 2 Pokémon y 1 cartas de Entrenador.

Desglose

Por tipo (Pokémon)

  • Lucha 1
  • Incoloro 1

Por clase (Entrenador)

  • Partidario 1

Por expansión

Serie A

  • Guardianes Celestiales 1

Serie B

  • Megaascenso 1
  • Maravillas Cotidianas 1

Cartas de ejemplo

Se muestran las 3 cartas. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.

ImagenCartaIDOrigenEfecto
ConkeldurrConkeldurrA3_096Habilidad

Si este Pokémon fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, lanza 1 moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10.

UrsalunaUrsalunaB3b_058Habilidad

Si este Pokémon fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, lanza 1 moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10.

KaudanKaudanB1_222Efecto

Durante el próximo turno de tu rival, si tu Hariyama o Crabominable fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10.

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