Lista de etiquetas propias › Daño / PS
Sobrevivir
Permanece en juego con 10 PS en lugar de quedar Fuera de Combate
3 cartas tienen la etiqueta «Sobrevivir» (4 contando reimpresiones, espejo, etc.): 2 Pokémon y 1 cartas de Entrenador.
Desglose
Por tipo (Pokémon)
- Lucha 1
- Incoloro 1
Por clase (Entrenador)
- Partidario 1
Por expansión
Serie A
- Guardianes Celestiales 1
Serie B
- Megaascenso 1
- Maravillas Cotidianas 1
Cartas de ejemplo
Se muestran las 3 cartas. «Origen» indica de qué parte de la carta procede la etiqueta y «Efecto» muestra ese texto.
| Imagen | Carta | ID | Origen | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| Conkeldurr | A3_096 | Habilidad | Si este Pokémon fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, lanza 1 moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10. | |
| Ursaluna | B3b_058 | Habilidad | Si este Pokémon fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, lanza 1 moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10. | |
| Kaudan | B1_222 | Efecto | Durante el próximo turno de tu rival, si tu Hariyama o Crabominable fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10. |
Etiquetas que suelen aparecer juntas
- Contraataque3 cartas en común
- Apuesta2 cartas en común
- Fuera de Combate1 cartas en común
- Exclusivo1 cartas en común
- Descartar baraja rival1 cartas en común
Otras etiquetas de Daño / PS
- Daño por efectos27 cartas
- Aumentar daño29 cartas
- Reducir daño74 cartas
- Inmunidad al daño37 cartas
- Mover daño3 cartas
- Curar PS83 cartas
- Aumentar PS8 cartas
- Bloquear curación1 cartas
- Fuera de Combate17 cartas
- Fuera de Combate inmediato4 cartas