Stats des boosters › Série A
Source SecrèteA4a
Effets apparus pour la première fois dans ce booster
Les textes d'effet qui ne diffèrent que par les nombres, les types, les états spéciaux ou les noms de cartes sont considérés comme identiques. Voici les textes formulés d'une manière absente des boosters précédents (hors promos).
CelebiAttaque : Feuilles Temporelles
Si le Pokémon Actif de votre adversaire est un Pokémon évolué, faites-le dés-évoluer en plaçant la carte Évolution la plus élevée placée dessus dans la main de votre adversaire.
FermiteAttaque : Dévore-Montagne
Défaussez la première carte du dessus du deck de votre adversaire.
RoigadaAttaque : Déchets
Défaussez jusqu'à 2 cartes Outil Pokémon de votre main. Cette attaque inflige 50 dégâts pour chaque carte défaussée de cette façon.
MagirêveAttaque : Mots Maudits
À la fin du prochain tour de votre adversaire, infligez 90 dégâts au Pokémon Défenseur.
AltariaAttaque : Savoir Draconique
Si ce Pokémon a 2 types d'Énergie différentes attachées ou plus, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires.
Lumière MémoireEffet
Le Pokémon auquel cette carte est attachée peut utiliser les attaques de ses précédentes Évolutions. (Vous avez toujours besoin de l'Énergie nécessaire pour utiliser chaque attaque.)
Cotovol-exAttaque : Attaque Zéphyr
Vous pouvez échanger ce Pokémon contre un de vos Pokémon de Banc.
Entei-ex, Suicune-ex, Raikou-exTalent : Battement Légendaire
À la fin de votre tour, si ce Pokémon est sur le Poste Actif, piochez une carte.
TentacruelAttaque : Poison Neutral
Lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Actif de votre adversaire est maintenant Empoisonné et Paralysé.
Suicune-exAttaque : Valse de Cristal
Cette attaque inflige 20 dégâts multipliés par le nombre de Pokémon de Banc (/les vôtres et ceux de votre adversaire).
Autres nouveaux effets (15)
| Carte | Origine | Effet |
|---|---|---|
| Milobellus | Talent : Onde Apaisante | Une fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main pour faire évoluer un de vos Pokémon, vous pouvez soigner 60 dégâts d'un de vos Pokémon Eau. |
| Fulgudog | Attaque : Étincelle Rebelle | Si ce Pokémon a subi des dégâts, cette attaque peut être utilisée pour une Énergie Électrique. |
| Feuforêve | Talent : Inspection Insinuante | Une seule fois pendant votre tour, lorsque vous jouez ce Pokémon de votre main sur votre Banc, vous pouvez demander à votre adversaire de dévoiler sa main. |
| Corayôme de Galar | Talent : Corps Condamné | Si ce Pokémon est sur le Poste Actif et est mis K.O. par les dégâts d'une attaque d'un Pokémon de votre adversaire, lancez une pièce. Si c'est face, le Pokémon Attaquant est mis K.O. |
| Latios | Talent : Lévitation Onirique | Si vous avez Latias en jeu, ce Pokémon n'a aucun Coût de Retraite. |
| Triopikeur | Attaque : Casse-Paroi | Défaussez la carte du dessus de votre deck. Si cette carte est un Pokémon Combat, cette attaque inflige 60 dégâts supplémentaires. |
| Tartard-ex | Attaque : Hydro-Tarte | Si de l'Énergie Eau est attachée à ce Pokémon, cette attaque inflige 40 dégâts supplémentaires. |
| Phanpy | Attaque : Gigotage | Cette attaque inflige des dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire égaux à ceux que ce Pokémon a déjà subis. |
| Zoroark | Talent : Ruse Illusoire | Si le Pokémon de votre adversaire est mis K.O. par les dégâts des attaques de ce Pokémon, pendant le prochain tour de votre adversaire, évitez tous les dégâts et les effets d'attaques infligés à ce Pokémon. |
| Écrémeuh | Attaque : Roulade Frénétique | Tant que ce Pokémon est sur le Poste Actif, son attaque Roulade Frénétique inflige + 30 dégâts. Cet effet est cumulable. |
| Azurill | Attaque : Soin qui Pomponne | Soignez 50 dégâts d'un de vos Pokémon de Banc. |
| Canot Gonflable | Effet | Le Coût de Retraite du Pokémon Eau auquel cette carte est attachée est diminué de 1. |
| Blanche | Effet | Soignez 60 dégâts d'un de vos Écrémeuh, et il guérit des États Spéciaux Endormi, Paralysé et Confus. |
| Marchande Ambulante | Effet | Regardez les 4 cartes du dessus de votre deck. Ajoutez toutes les cartes Outil Pokémon que vous y trouvez à votre main. Mélangez les autres cartes avec votre deck. |
| Mortimer | Effet | Pour chacun de vos Pokémon Psy en jeu, regardez une carte du dessus du deck de votre adversaire, puis replacez les cartes regardées dans l'ordre de votre choix. |
Tendances des effets de ce booster
Compare la fréquence de nos étiquettes à la moyenne de tous les boosters et liste celles qui ressortent dans ce booster (3 cartes ou plus et au moins 1,8 fois la moyenne). Le nombre indique combien de fois la moyenne.
Cartes marquantes
Pokémon-ex (5)
Dresseur (5)
Cartes promo exclusives sorties à la même période (2)
Cartes dont la performance est apparue pour la première fois en promo. La période suit l'ordre des données des cartes : chaque promo est rattachée au booster qui la précède.
Pokémon obtenant leur première carte (29)
Illustrateurs arrivés avec ce booster (3)
Illustrateurs dont le nom n'apparaissait pas dans les boosters précédents. Le nombre indique combien de cartes ils ont illustrées dans ce booster. 55 illustrateurs y ont participé au total.
Répartition des cartes
Répartition des 71 nouvelles cartes (66 Pokémon et 5 Dresseur). Les PV des Pokémon sont de 87 en moyenne et de 180 au maximum.
Type
- Plante7
- Feu5
- Eau12
- Électrique7
- Psy8
- Combat8
- Obscurité7
- Dragon1
- Incolore11
Niveau d'évolution
- Base40
- Niveau 122
- Niveau 24
Type de Dresseur
- Outil Pokémon2
- Supporter3