Estadísticas de sobres › Serie B
Desfile de EnsueñoB2
Efectos que aparecieron por primera vez en este sobre
Los textos de efecto que solo cambian en números, tipos, condiciones especiales o nombres de cartas se consideran iguales. Aquí están los textos con una redacción que no aparecía en sobres anteriores (sin contar las promocionales).
LedianAtaque: Meteoros
El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad ni ningún efecto en el Pokémon Activo de tu rival.
Raichu de AlolaHabilidad: Cola Surf
Si hay un Estadio en juego, este Pokémon no tiene ningún Coste de Retirada.
MachopAtaque: Fragmentar
Descarta un Estadio en juego.
GuzzlordAtaque: Breakcore
Lanza 1 moneda. Si sale cara, descarta el Pokémon Activo de tu rival.
Perrserker de GalarHabilidad: Hozar
Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes poner 2 cartas de Herramienta Pokémon aleatorias de tu pila de descartes en tu mano.
TornadusAtaque: Gran Torbellino
Si hay un Estadio en juego, este ataque hace 40 puntos de daño más.
RoseradeAtaque: Anillo Venenoso
El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado. Durante el próximo turno de tu rival, ese Pokémon no puede retirarse.
BuzzwoleAtaque: Ground Beat
Si tu rival ha conseguido exactamente 1 punto, este ataque hace 40 puntos de daño más.
EldegossAtaque: Flotar en el Aire
Puedes poner este Pokémon y todas las cartas unidas a él en tu baraja y barajar todas las cartas.
Ogerpon Máscara Turquesa exHabilidad: Viento Reparador
Cada uno de tus Pokémon que tenga alguna Energía unida a él se recupera de todas las Condiciones Especiales y no puede verse afectado por ninguna Condición Especial.
Otros efectos nuevos (40)
| Carta | Origen | Efecto |
|---|---|---|
| Ogerpon Máscara Turquesa ex | Ataque: Follaje Energético | Si la cantidad de Energía unida a ambos Pokémon Activos es de 5 o más, este ataque hace 60 puntos de daño más. |
| Oricorio | Ataque: Danza Inspiradora | Durante tu próximo turno, los ataques de tus Pokémon hacen +20 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival. |
| Ogerpon Máscara Horno | Ataque: Danza Horno | Lanza 1 moneda. Si sale cara, une 2 Energías Fuego de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon en Banca. |
| Delibird | Ataque: Caja de Sorpresas | Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 70 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival. Si sale cruz, cura 30 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival. |
| Ogerpon Máscara Fuente | Ataque: Danza Fuente | Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque también hace 40 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. |
| Zapdos | Ataque: Trueno Atronador | Se elige 1 vez a otro Pokémon aleatorio (tuyo o de tu rival). Haz 100 puntos de daño al Pokémon elegido. |
| Minun | Ataque: Chispa Amiga | Si Plusle está en tu Banca, este ataque también hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival. |
| Toxtricity ex | Ataque: Chispa Dañina | Este ataque también hace 30 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival que ya tenga daño. |
| Rapidash de Galar | Ataque: Láser Fotónico | Si tienes en juego 5 o más Energías Psíquico, este ataque hace 60 puntos de daño más. |
| Gardevoir | Ataque: Psicoturbo | Une 2 Energías Psíquico de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon Psíquico en Banca. |
| Mega-Gardevoir ex | Ataque: Fuerza Fantástica | Une a tus Pokémon Psíquico, de la manera que desees, 3 Energías Psíquico de tu área de Energía. |
| Chandelure | Ataque: Amigos del Pasado | Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada carta de Partidario en tu pila de descartes. |
| Meloetta | Habilidad: Canto Misterioso | Al principio de tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, pon 1 Pokémon Psíquico aleatorio de tu baraja en tu mano. |
| Mimikyu ex | Habilidad: Disfraz | Si se inflige cualquier daño a este Pokémon en el primer ataque tras entrar en juego, evita ese daño. |
| Polteageist | Habilidad: Té Refrescante | Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes hacer que tu rival ponga las cartas de su mano en su baraja y las baraje todas. Por cada punto restante que necesite conseguir tu rival para ganar, robará una carta. |
| Gigalith ex | Ataque: Cañón Megatón | Este ataque hace 140 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede atacar. |
| Tyrantrum | Ataque: Colmillo Tiránico | Si tienes menos Pokémon en juego que tu rival, este ataque hace 80 puntos de daño más. |
| Falinks | Habilidad: Unidad Coordinada | Si tienes otro Falinks en juego, los ataques de este Pokémon hacen +20 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival, y los ataques de los Pokémon de tu rival hacen -20 puntos de daño a este Pokémon. |
| Ogerpon Máscara Cimiento | Ataque: Danza Cimiento | Lanza 1 moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, los ataques hacen -100 puntos de daño a este Pokémon. |
| Muk de Alola | Habilidad: Reacción Química | Los Pokémon Básicos en juego (tanto tuyos como de tu rival) no tienen ninguna habilidad. |
| Spiritomb | Habilidad: Grito Final | Si este Pokémon está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, haz 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon de tu rival. |
| Purrloin | Ataque: Voz Quejica | Lanza 1 moneda. Si sale cara, tu rival enseña 1 carta aleatoria de su mano, la pone de nuevo en su baraja y las baraja todas. |
| Scrafty | Ataque: Castigo Pusilánime | Si este Pokémon tiene más Energía unida que el Pokémon Activo de tu rival, este ataque hace 50 puntos de daño más. |
| Stunfisk de Galar | Ataque: Trampa de Cepo | Durante el próximo turno de tu rival, si este Pokémon está en el Puesto Activo cuando el Pokémon Activo de tu rival se retira, este ataque hace 40 puntos de daño al nuevo Pokémon Activo. |
| Aegislash | Ataque: Escudo Magno | Durante el próximo turno de tu rival, los ataques de los Pokémon ex de tu rival hacen -80 puntos de daño a este Pokémon. |
| Mega-Kangaskhan ex | Ataque: Puño Doble Familiar | Este ataque se usa dos veces consecutivas. El segundo ataque hace 40 puntos de daño. (Si el primer ataque deja Fuera de Combate al Pokémon Activo de tu rival, el segundo ataque se ejecuta después de que tu rival haya elegido a un nuevo Pokémon Activo). |
| Smeargle | Habilidad: Retrato | Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes mirar una carta de Partidario aleatoria de la mano de tu rival. Usa el efecto de esa carta como efecto de esta habilidad. |
| Swellow | Habilidad: Viento Repelente | Una vez durante tu turno, puedes mover el Pokémon Básico Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo). |
| Slaking | Habilidad: Modorra | Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, cada vez que le unas 1 Energía de tu área de Energía, pasa a estar Dormido. |
| Maushold | Ataque: Paliza Familiar | Lanza 1 moneda por cada Tandemaus y Maushold que tengas en juego. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada cara. |
| Helado Suerte | Efecto | Cura 20 puntos de daño a tu Pokémon Activo. Si has curado algún punto de daño de esta manera, lanza 1 moneda. Si sale cara, pon este Helado Suerte en tu mano en vez de en la pila de descartes. |
| Poncho Protector | Efecto | Mientras el Pokémon al que esté unida esta carta esté en tu Banca, evita todo el daño infligido a ese Pokémon por los ataques y habilidades de tu rival. |
| Barrera Núcleo Metálico | Efecto | Si esta carta está unida a 1 de tus Pokémon, descártala al final del turno de tu rival. Los ataques de los Pokémon de tu rival hacen -50 puntos de daño al Pokémon Metálico al que esté unida esta carta. |
| Dianta | Efecto | Cura 90 puntos de daño a 1 de tus Pokémon Psíquico que tenga al menos 2 Energías Psíquico unidas a él. Si has curado algún punto de daño de esta manera, descarta 2 Energías Psíquico de ese Pokémon. |
| Veraneante | Efecto | Mira las 4 primeras cartas de tu baraja y pon todos los Pokémon de Fase 1 que encuentres entre ellas en tu mano. Pon el resto de cartas de nuevo en tu baraja y barájalas todas. |
| Malabarista | Efecto | Puedes usar esta carta solo si tus Pokémon en juego tienen 3 o más tipos diferentes de Energía unida. Mueve todas las Energías de cada uno de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo. |
| Nerio | Efecto | Puedes usar esta carta solo si tienes Obstagoon de Galar en juego. Descarta 2 Energías aleatorias del Pokémon Activo de tu rival. |
| Área de Entrenamiento | Efecto | Los ataques de los Pokémon de Fase 1 en juego (tanto tuyos como de tu rival) hacen +10 puntos de daño al Pokémon Activo del rival. |
| Planicie Inicial | Efecto | Cada Pokémon Básico en juego (tanto tuyos como de tu rival) obtiene 20 PS más. |
| Plaza Peculiar | Efecto | El Coste de Retirada de cada Pokémon Psíquico en juego (tanto tuyos como de tu rival) es de 2 menos. |
Tendencias de efectos de este sobre
Se compara la frecuencia de nuestras etiquetas con la media de todos los sobres y se muestran las que destacan en este sobre (3 cartas o más y al menos 1,8 veces la media). El número indica cuántas veces la media.
Cartas destacadas
Pokémon ex (10)
Entrenador (12)
Cartas exclusivas promocionales de la misma época (3)
Cartas cuyo rendimiento apareció por primera vez como promocional. La época sigue el orden de los datos de las cartas: cada promocional se asigna al sobre inmediatamente anterior.
Pokémon con su primera carta (56)
Mostrar 16 másCerrar
Ilustradores que se incorporaron en este sobre (3)
Ilustradores cuyo nombre no aparecía en sobres anteriores. El número indica cuántas cartas ilustraron en este sobre. Participaron 99 ilustradores en total.
Desglose de las cartas
Desglose de las 155 cartas nuevas (143 Pokémon y 12 de Entrenador). Los PS de los Pokémon son de 93 de media y 230 como máximo.
Tipo
- Planta17
- Fuego10
- Agua21
- Rayo9
- Psíquico19
- Lucha17
- Oscuro16
- Metálico11
- Dragón3
- Incoloro20
Fase
- Básico79
- Fase 147
- Fase 217
Tipo de Entrenador
- Objeto1
- Objeto (Fósil)2
- Herramienta Pokémon2
- Partidario4
- Estadio3