Estadísticas de sobres › Serie A
Saber Marino y CelesteA4
Efectos que aparecieron por primera vez en este sobre
Los textos de efecto que solo cambian en números, tipos, condiciones especiales o nombres de cartas se consideran iguales. Aquí están los textos con una redacción que no aparecía en sobres anteriores (sin contar las promocionales).
TangrowthAtaque: Hierba Lazo
Este ataque hace 40 puntos de daño más por cada Energía en el Coste de Retirada del Pokémon Activo de tu rival.
HeracrossAtaque: Embestida Única
Si este Pokémon no tiene daño, este ataque hace 40 puntos de daño más.
GyaradosAtaque: Azote Iracundo
Puedes descartar cualquier cantidad de tus Pokémon Agua en Banca. Este ataque hace 40 puntos de daño más por cada Pokémon en Banca que hayas descartado de esta manera.
KangaskhanAtaque: Atajar
Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon Evolución, este ataque hace 40 puntos de daño más.
MentoEfecto
La próxima vez que lances cualquier cantidad de monedas para el efecto de un ataque, habilidad o carta de Entrenador tras haber usado esta carta en este turno, el primer lanzamiento de moneda será cara.
BellossomAtaque: Danza Pétalo
Lanza 3 monedas. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada cara. Este Pokémon pasa a estar Confundido.
JumpluffHabilidad: Vuelo Esponjoso
Tu Pokémon Activo no tiene ningún Coste de Retirada.
CherubiHabilidad: Disfrute
Si este Pokémon tiene 1 Herramienta Pokémon unida a él, los ataques usados por este Pokémon cuestan 1 Energía Planta menos.
TyphlosionHabilidad: Respirafuego
Una vez durante tu turno, puedes dejar al Pokémon Activo de tu rival Quemado.
MagcargoAtaque: Exudallamas
Se elige 3 veces a otro Pokémon aleatorio (tuyo o de tu rival). Haz a cada uno 50 puntos de daño por cada vez que haya resultado elegido.
Otros efectos nuevos (41)
| Carta | Origen | Efecto |
|---|---|---|
| Magby | Ataque: Lanzamiento Cálido | Une 1 Energía Fuego de tu área de Energía a 1 Pokémon Básico de tu Banca. |
| Entei | Ataque: Fuerte Llama | Lanza 1 moneda. Si sale cruz, descarta 2 Energías aleatorias de este Pokémon. |
| Ho-Oh ex | Ataque: Turbofénix | Une a tus Pokémon Básicos en Banca, de la manera que desees, 1 Energía Fuego, Agua y Rayo de tu área de Energía. |
| Politoed | Habilidad: Ovación Majestuosa | Mientras este Pokémon esté en tu Banca, los ataques de tus Pokémon que evolucionen de Poliwhirl hacen +40 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival. |
| Corsola | Ataque: Encontrar un Amigo | Pon 1 Pokémon aleatorio de tu baraja en tu mano. |
| Octillery | Ataque: Pulpocañón | Si el Pokémon Defensor intenta usar un ataque, tu rival lanza 1 moneda. Si sale cruz, ese ataque no se lleva a cabo. Este efecto permanece hasta que el Pokémon Defensor deje el Puesto Activo, y no se acumula. |
| Crawdaunt | Habilidad: Garra Rebelde | Una vez durante tu turno, cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a uno de tus Pokémon, puedes descartar 1 Energía aleatoria del Pokémon Activo de tu rival. |
| Swanna | Ataque: Ciclón de Plumas | Mueve todas las Energías de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca. |
| Lanturn ex | Ataque: Señal Intermitente | Lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado. Si sale cruz, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Confundido. |
| Pichu | Ataque: Lanzamiento Electrificante | Une 1 Energía Rayo de tu área de Energía a 1 Pokémon Básico de tu Banca. |
| Slowpoke | Ataque: Descanso | Este Pokémon pasa a estar Dormido. Cúrale 30 puntos de daño. |
| Smoochum | Ataque: Onda Trémula | Este ataque hace 20 puntos de daño por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu rival. |
| Togekiss | Habilidad: Bendición Celestial | Si se inflige cualquier daño a este Pokémon por ataques, lanza 1 moneda. Si sale cara, se evita ese daño. |
| Xatu | Ataque: Drenar Vida | Lanza 1 moneda. Si sale cara, los PS restantes del Pokémon Activo de tu rival pasan a ser 10. |
| Espeon ex | Habilidad: Curación Psíquica | Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes curar 30 puntos de daño a 1 de tus Pokémon. |
| Unown | Habilidad: GUARDIA | Esta habilidad funciona si tienes en juego cualquier Unown con una habilidad distinta a GUARDIA. Los ataques de los Pokémon de tu rival hacen -10 puntos de daño a todos tus Pokémon. |
| Unown | Habilidad: PODER | Esta habilidad funciona si tienes en juego cualquier Unown con una habilidad distinta a PODER. Los ataques de tus Pokémon hacen +10 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival. |
| Wobbuffet | Ataque: Respuesta Decisiva | Si este Pokémon resultó dañado por un ataque durante el último turno de tu rival mientras estaba en el Puesto Activo, este ataque hace 50 puntos de daño más. |
| Musharna | Ataque: Danza Onírica | Ambos Pokémon Activos pasan a estar Dormidos. |
| Umbreon ex | Habilidad: Caza Siniestra | Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes cambiar 1 de los Pokémon en Banca de tu rival que ya tenga daño por el Pokémon que esté en el Puesto Activo. |
| Houndoom | Ataque: Robo en Picado | Descarta 1 carta aleatoria de la mano de tu rival. |
| Tyranitar | Habilidad: Saqueo de Energía | Una vez durante tu turno, puedes mover todas las Energías Oscuro de cada uno de tus Pokémon a este Pokémon. |
| Chansey | Ataque: Acurruque | Lanza 1 moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques. |
| Blissey | Ataque: Golpe Energía | Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Energía unida a este Pokémon. |
| Porygon2 | Habilidad: Evolución Errática | Cada vez que unas 1 Energía de tu área de Energía a este Pokémon, pon una carta aleatoria de tu baraja que evolucione de este Pokémon sobre este Pokémon para hacerlo evolucionar. |
| Porygon-Z | Ataque: Rayo Desacelerador | Durante el próximo turno de tu rival, los ataques usados por el Pokémon Defensor cuestan 1 Energía Incoloro más. |
| Hoothoot | Habilidad: Insomnio | Este Pokémon no puede pasar a estar Dormido. |
| Noctowl | Ataque: Vuelo | Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, evita todo el daño y todos los efectos de los ataques infligidos a este Pokémon. |
| Aipom | Ataque: Imitar | Roba cartas hasta que tengas la misma cantidad de cartas en tu mano que tu rival. |
| Smeargle | Ataque: Capa de Color | Cambia el tipo de una Energía aleatoria unida al Pokémon Activo de tu rival a 1 de las siguientes al azar: Planta/Fuego/Agua/Rayo/Psíquico/Lucha/Oscuro o Metálico. |
| Lugia ex | Ataque: Ráfaga Elemental | Descarta 1 Energía Fuego, Agua y Rayo de este Pokémon. |
| Permuta Elemental | Efecto | Mueve 1 Energía Fuego, Agua o Rayo de 1 de tus Pokémon en Banca a tu Pokémon Activo. |
| Squirgadera | Efecto | Descarta 1 Energía Fuego del Pokémon Activo de tu rival. |
| Peto de Acero | Efecto | Los ataques de los Pokémon de tu rival hacen -10 puntos de daño al Pokémon Metálico al que esté unida esta carta, este se recupera de todas las Condiciones Especiales y no puede verse afectado por ninguna Condición Especial. |
| Colgante Sombrío | Efecto | Si el Pokémon Oscuro al que está unida esta carta está en el Puesto Activo y resulta dañado por un ataque de los Pokémon de tu rival, tu rival enseña 1 carta aleatoria de su mano, la pone de nuevo en su baraja y las baraja todas. |
| Bufanda Rescatadora | Efecto | Si el Pokémon al que está unida esta carta queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, ponlo en tu mano en vez de en la pila de descartes. |
| Lira | Efecto | Cambia tu Pokémon Activo si ya tiene daño por 1 de tus Pokémon en Banca. |
| Plata | Efecto | Tu rival enseña las cartas de su mano. Elige 1 carta de Partidario que encuentres entre ellas, ponla en su baraja y barájalas todas. |
| Pescador | Efecto | Lanza 3 monedas. Por cada cara, se elige un Pokémon Agua aleatorio de tu pila de descartes y se pone en tu mano. |
| Yasmina | Efecto | Durante el próximo turno de tu rival, los ataques de los Pokémon de tu rival hacen -50 puntos de daño a todos tus Steelix y Skarmory ex. |
| Montañero | Efecto | Mira las primeras cartas de tu baraja, tantas como Pokémon Lucha tengas en juego, y vuelve a ponerlas en la parte superior de tu baraja en el orden que quieras. |
Tendencias de efectos de este sobre
Se compara la frecuencia de nuestras etiquetas con la media de todos los sobres y se muestran las que destacan en este sobre (3 cartas o más y al menos 1,8 veces la media). El número indica cuántas veces la media.
Cartas destacadas
Pokémon ex (10)
Entrenador (11)
Cartas exclusivas promocionales de la misma época (3)
Cartas cuyo rendimiento apareció por primera vez como promocional. La época sigue el orden de los datos de las cartas: cada promocional se asigna al sobre inmediatamente anterior.
Pokémon con su primera carta (74)
Mostrar 34 másCerrar
Ilustradores que se incorporaron en este sobre (17)
Ilustradores cuyo nombre no aparecía en sobres anteriores. El número indica cuántas cartas ilustraron en este sobre. Participaron 111 ilustradores en total.
Desglose de las cartas
Desglose de las 161 cartas nuevas (150 Pokémon y 11 de Entrenador). Los PS de los Pokémon son de 88 de media y 170 como máximo.
Tipo
- Planta24
- Fuego13
- Agua26
- Rayo9
- Psíquico19
- Lucha15
- Oscuro14
- Metálico8
- Incoloro22
Fase
- Básico85
- Fase 151
- Fase 214
Tipo de Entrenador
- Objeto2
- Herramienta Pokémon3
- Partidario6
Salidas por sobre (cartas)
- Compartido31
- Ho-Oh105
- Lugia105