Estadísticas de sobres › Serie A
Guardianes CelestialesA3
Efectos que aparecieron por primera vez en este sobre
Los textos de efecto que solo cambian en números, tipos, condiciones especiales o nombres de cartas se consideran iguales. Aquí están los textos con una redacción que no aparecía en sobres anteriores (sin contar las promocionales).
WimpodHabilidad: Huida
Durante tu primer turno, este Pokémon no tiene ningún Coste de Retirada.
GolisopodAtaque: Escaramuza
Si este Pokémon se ha movido de tu Banca al Puesto Activo en este turno, este ataque hace 60 puntos de daño más.
VikavoltAtaque: Desconectar
Durante el próximo turno de tu rival, este no puede jugar ninguna carta de Objeto de su mano.
ConkeldurrHabilidad: Agallas
Si este Pokémon fuese a quedar Fuera de Combate por el daño de un ataque, lanza 1 moneda. Si sale cara, este Pokémon no queda Fuera de Combate, y sus PS restantes pasan a ser 10.
RockruffAtaque: Indicios de Evolución
Pon 1 carta aleatoria que evolucione de Rockruff de tu baraja en tu mano.
LycanrocAtaque: Colmillo Sangriento
Si al Pokémon Activo de tu rival le quedan más PS que a este Pokémon, este ataque hace 50 puntos de daño más.
MagearnaAtaque: Cañón Plateado
Si el Pokémon Activo de tu rival tiene una habilidad, este ataque hace 40 puntos de daño más.
OranguruAtaque: Trampa Primate
Durante el próximo turno de tu rival, los ataques usados por el Pokémon Defensor cuestan 1 Energía Incoloro más, y su Coste de Retirada es de 1 Energía Incoloro más.
Caramelo RaroEfecto
Elige 1 de tus Pokémon Básicos en juego. Si tienes en tu mano 1 carta de Fase 2 que evolucione de ese Pokémon, pon esa carta sobre el Pokémon Básico para hacerlo evolucionar, saltándote la Fase 1. No puedes usar esta carta durante tu primer turno o sobre un Pokémon Básico que se haya puesto en juego en este turno.
LiamEfecto
Pon 1 de tus Pokémon Incoloro que ya tenga daño en tu mano.
Otros efectos nuevos (37)
| Carta | Origen | Efecto |
|---|---|---|
| Lylia | Efecto | Cura 60 puntos de daño a 1 de tus Pokémon de Fase 2. |
| Decidueye ex | Ataque: Hurgaheridas | Este ataque hace 100 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival que ya tenga daño. |
| Tapu Bulu | Ataque: Placaje Severo | Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este Pokémon también se hace 20 puntos de daño a sí mismo. |
| Oricorio | Ataque: Encendido | Descarta 1 Energía aleatoria de ambos Pokémon Activos. |
| Salazzle | Ataque: Veneno Candente | El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado y Quemado. |
| Sandslash de Alola | Ataque: Armadura de Espinas | Durante el próximo turno de tu rival, si este Pokémon resulta dañado por un ataque, el Pokémon Atacante sufre 40 puntos de daño. |
| Primarina | Habilidad: Serenata Sanadora | Una vez durante tu turno, puedes curar 30 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon Agua. |
| Wishiwashi | Ataque: Llamar a la Familia | Pon 1 carta aleatoria de entre Wishiwashi o Wishiwashi ex de tu baraja en tu Banca. |
| Wishiwashi ex | Ataque: Banco Tormentoso | Este ataque hace 40 puntos de daño más por cada uno de tus Wishiwashi y Wishiwashi ex en Banca. |
| Araquanid | Ataque: Zarpas Peligrosas | Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon Básico, este ataque hace 60 puntos de daño más. |
| Pyukumuku | Habilidad: Revés | Si este Pokémon está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, el Pokémon Atacante sufre 50 puntos de daño. |
| Oricorio | Habilidad: Velo Sagrado | Se evita todo el daño infligido a este Pokémon por ataques de los Pokémon ex de tu rival. |
| Tapu Koko | Ataque: Voltiocambio | Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon Rayo en Banca. |
| Banette | Ataque: Atadura Nocturna | Durante el próximo turno de tu rival, este no puede unir ninguna Energía de su área de Energía a su Pokémon Activo. |
| Comfey | Habilidad: Defensa Floral | Cada uno de tus Pokémon que tenga alguna Energía Psíquico unida a él se recupera de todas las Condiciones Especiales y no puede verse afectado por ninguna Condición Especial. |
| Mimikyu | Ataque: Impacto Umbrío | Este ataque también hace 20 puntos de daño a 1 de tus Pokémon. |
| Tapu Lele | Ataque: Flecha Energía | Este ataque hace 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival por cada Energía unida a ese Pokémon. |
| Lunala ex | Habilidad: Conexión Psíquica | Una vez durante tu turno, puedes mover todas las Energías Psíquico de 1 de tus Pokémon Psíquico en Banca a tu Pokémon Activo. |
| Passimian ex | Habilidad: Pase de Energía | Si este Pokémon está en el Puesto Activo y queda Fuera de Combate por el daño de un ataque de los Pokémon de tu rival, mueve todas las Energías Lucha de este Pokémon a 1 de tus Pokémon en Banca. |
| Raticate de Alola | Ataque: Ladrón Tragón | Descarta 1 carta de Objeto aleatoria de la mano de tu rival. |
| Muk de Alola ex | Ataque: Pánico Químico | Se elige 1 Condición Especial aleatoria de entre Dormido, Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado. El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar afectado por esa Condición Especial. No se elegirá ninguna Condición Especial que ya esté afectando a ese Pokémon. |
| Absol | Ataque: Garra Oculta | Si el Pokémon Activo de tu rival se ve afectado por una Condición Especial, este ataque hace 60 puntos de daño más. |
| Solgaleo ex | Habilidad: Camino Ascendente | Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en tu Banca, puedes cambiarlo por tu Pokémon Activo. |
| Drampa | Ataque: Cólera | Si alguno de tus Pokémon en Banca ya tiene daño, este ataque hace 50 puntos de daño más. |
| Kommo-o | Ataque: Fragor Escamas | Durante el próximo turno de tu rival, los ataques hacen +30 puntos de daño a este Pokémon. |
| Delcatty | Ataque: Asistencia de Energía | Une 1 Energía Incoloro de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon en Banca. |
| Komala | Habilidad: Letargo Perenne | Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, cada vez que le unas 1 Energía de tu área de Energía, pasa a estar Dormido. |
| Malasada Maxi | Efecto | Cura 10 puntos de daño y elimina 1 Condición Especial aleatoria de tu Pokémon Activo. |
| Red de Pesca | Efecto | Pon un Pokémon Agua Básico aleatorio de tu pila de descartes en tu mano. |
| RotomDex | Efecto | Mira la primera carta de tu baraja. Después, puedes barajar las cartas de tu baraja. |
| Flecha Venenosa | Efecto | Si el Pokémon al que está unida esta carta es tu Pokémon Activo y resulta dañado por un ataque de los Pokémon de tu rival, el Pokémon Atacante pasa a estar Envenenado. |
| Capa Hoja | Efecto | El Pokémon Planta al que esté unida esta carta obtiene 30 PS más. |
| Zarala | Efecto | Elige 1 de tus Palossand o tus Mimikyu que ya tenga daño y mueve 40 de sus puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival. |
| Kiawe | Efecto | Elige 1 de tus Marowak de Alola o tus Turtonator. Une 2 Energías Fuego de tu área de Energía a ese Pokémon. Tu turno termina. |
| Guzmán | Efecto | Descarta todas las cartas de Herramienta Pokémon unidas a cada uno de los Pokémon de tu rival. |
| Capitana Nereida | Efecto | Puedes usar esta carta solo si tienes Araquanid en juego. Cambia 1 de los Pokémon en Banca de tu rival por el Pokémon que esté en el Puesto Activo. |
| Lulú | Efecto | Cura todos los puntos de daño a 1 de tus Shiinotic o tus Tsareena. Si lo haces, descarta todas las Energías de ese Pokémon. |
Tendencias de efectos de este sobre
Se compara la frecuencia de nuestras etiquetas con la media de todos los sobres y se muestran las que destacan en este sobre (3 cartas o más y al menos 1,8 veces la media). El número indica cuántas veces la media.
Cartas destacadas
Pokémon ex (10)
Entrenador (14)
Cartas exclusivas promocionales de la misma época (4)
Cartas cuyo rendimiento apareció por primera vez como promocional. La época sigue el orden de los datos de las cartas: cada promocional se asigna al sobre inmediatamente anterior.
Pokémon con su primera carta (95)
Mostrar 55 másCerrar
Ilustradores que se incorporaron en este sobre (11)
Ilustradores cuyo nombre no aparecía en sobres anteriores. El número indica cuántas cartas ilustraron en este sobre. Participaron 98 ilustradores en total.
Desglose de las cartas
Desglose de las 155 cartas nuevas (141 Pokémon y 14 de Entrenador). Los PS de los Pokémon son de 91 de media y 180 como máximo.
Tipo
- Planta24
- Fuego13
- Agua19
- Rayo12
- Psíquico20
- Lucha17
- Oscuro11
- Metálico7
- Dragón4
- Incoloro14
Fase
- Básico83
- Fase 146
- Fase 212
Tipo de Entrenador
- Objeto4
- Herramienta Pokémon2
- Partidario8
Salidas por sobre (cartas)
- Compartido39
- Solgaleo99
- Lunala101