Booster-Statistik › Serie A
Evoli-HainA3b
Effekte, die in diesem Pack erstmals auftauchen
Effekttexte, die sich nur in Zahlen, Typen, Speziellen Zuständen oder Kartennamen unterscheiden, gelten als gleich. Aufgeführt sind Effekttexte mit einer Formulierung, die es in früheren Packs (ohne Promos) nicht gab.
Flamara-exFähigkeit: Überhitizen
Einmal während deines Zuges kannst du 1 Feuer-Energie aus deinem Ablagestapel an dieses Pokémon anlegen. Wenn du das machst, füge diesem Pokémon 20 Schadenspunkte zu.
FeelinaraAttacke: Entwicklungsharmonie
Diese Attacke fügt für jedes Entwicklungs-Pokémon auf deiner Bank 30 Schadenspunkte mehr zu.
PokusanAttacke: Süßer Überfluss
Diese Attacke fügt für jedes Mal, wenn deine Pokémon in diesem Spiel Süße Staffel eingesetzt haben, 40 Schadenspunkte zu.
AmbidiffelFähigkeit: Greifschweif
Einmal während deines Zuges kannst du 1 zufällige Pokémon-Ausrüstung aus deinem Deck auf deine Hand nehmen.
Evoli-RucksackEffekt
Wähle 1 aus: ① Während dieses Zuges fügen die Attacken deiner Pokémon, die sich aus Evoli entwickeln, dem Aktiven Pokémon deines Gegners + 10 Schadenspunkte zu. ② Heile 20 Schadenspunkte bei jedem deiner Pokémon, die sich aus Evoli entwickeln.
FolipurbaAttacke: Blätterkanonade
Diese Attacke fügt für jede an dieses Pokémon angelegte Pflanze-Energie 20 Schadenspunkte mehr zu.
FruyalAttacke: Abwärtsstritt
Dein Gegner zeigt dir 1 zufällige Karte aus seiner Hand und mischt sie in sein Deck.
Schlapfel, Gelatini, Gelatroppo, Flauschling, Sabbaione, HokumilAttacke: Süße Staffel
Wenn 1 deiner Pokémon während deines letzten Zuges Süße Staffel eingesetzt hat, fügt diese Attacke 30 Schadenspunkte mehr zu.
AquanaAttacke: Hyper Whirlpool
Wirf so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Lege pro Kopf 1 zufällige Energie vom Aktiven Pokémon deines Gegners ab.
BlitzaAttacke: Startspannung
Wenn sich dieses Pokémon während dieses Zuges entwickelt hat, fügt diese Attacke 20 Schadenspunkte mehr zu.
Weitere neue Effekte (12)
| Karte | Quelle | Effekt |
|---|---|---|
| Voltula | Attacke: Elektroschock | Lege alle Energien von diesem Pokémon ab. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt paralysiert. |
| Psiana | Attacke: Zermalmende Energie | Diese Attacke fügt für jede an alle Pokémon deines Gegners angelegte Energie 20 Schadenspunkte zu. |
| Feelinara-ex | Fähigkeit: Glücksbänder | Einmal während deines Zuges, wenn du dieses Pokémon von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du 2 Karten ziehen. |
| Mimigma | Attacke: Imitationsversuch | Wirf 1 Münze. Wähle bei Kopf 1 Attacke des Aktiven Pokémon deines Gegners und setze sie als diese Attacke ein. |
| Welsar | Attacke: Erdbeben | Diese Attacke fügt auch jedem Pokémon auf deiner Bank 10 Schadenspunkte zu. |
| Nachtara | Attacke: Finstere Fesseln | Wenn das Verteidigende Pokémon ein Basis-Pokémon ist, kann es während des nächsten Zuges deines Gegners nicht angreifen. |
| Felilou | Attacke: Verspielter Rempler | Lege alle Pokémon-Ausrüstungen vom Aktiven Pokémon deines Gegners ab. |
| Sen-Long | Attacke: Feuerodem | Wirf 1 Münze. Bei Zahl hat diese Attacke keine Auswirkungen. Bei Kopf ist das Aktive Pokémon deines Gegners jetzt paralysiert. |
| Evoli-ex | Fähigkeit: Volivoli-Entwicklung | Dieses Pokémon kann sich zu einem beliebigen Pokémon entwickeln, das sich aus Evoli entwickelt, wenn du es aus deiner Hand auf dieses Pokémon spielst. (Dieses Pokémon kann sich während deines ersten Zuges oder während des Zuges, in dem du es spielst, nicht entwickeln.) |
| Relaxo-ex | Fähigkeit: Ständiges Vollstopfen | Am Ende deines Zuges, wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist, heile 20 Schadenspunkte bei ihm. |
| Überreste | Effekt | Am Ende deines Zuges, wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, in der Aktiven Position ist, heile 10 Schadenspunkte bei jenem Pokémon. |
| Cosima | Effekt | Schau dir 1 zufällige Unterstützerkarte (außer Cosima) aus dem Deck deines Gegners an und mische sie zurück in sein Deck. Setze den Effekt jener Karte als Effekt dieser Karte ein. |
Effekt-Tendenzen dieses Packs
Vergleicht die Häufigkeit unserer Tags mit dem Durchschnitt aller Packs und listet die, die in diesem Pack hervorstechen (ab 3 Karten und mindestens das 1,8-Fache des Durchschnitts). Die Zahl gibt das Vielfache des Durchschnitts an.
Wichtige Karten
Pokémon-ex (6)
Trainer (4)
Exklusive Promo-Karten aus demselben Zeitraum (2)
Karten, deren Leistung zuerst als Promo erschien. Der Zeitraum folgt der Reihenfolge der Kartendaten: Jede Promo wird dem Pack direkt davor zugeordnet.
Pokémon mit ihrer ersten Karte (17)
Illustratoren, die mit diesem Pack hinzukamen (3)
Illustratoren, deren Name in früheren Packs nicht vorkam. Die Zahl gibt an, wie viele Karten sie in diesem Pack illustriert haben. Insgesamt waren 62 Illustratoren beteiligt.
Kartenaufteilung
Aufteilung der 69 neuen Karten (65 Pokémon und 4 Trainer). Die KP der Pokémon betragen im Schnitt 91, maximal 180.
Typ
- Pflanze7
- Feuer8
- Wasser9
- Elektro3
- Psycho10
- Kampf5
- Finsternis4
- Metall4
- Drache4
- Farblos11
Entwicklungsstufe
- Basis32
- Phase 128
- Phase 25
Trainer-Art
- Item1
- Pokémon-Ausrüstung1
- Unterstützer2