Booster-Statistik › Serie C
Duale FusionC1
Effekte, die in diesem Pack erstmals auftauchen
Effekttexte, die sich nur in Zahlen, Typen, Speziellen Zuständen oder Kartennamen unterscheiden, gelten als gleich. Aufgeführt sind Effekttexte mit einer Formulierung, die es in früheren Packs (ohne Promos) nicht gab.
DeoxysAttacke: Psychschub
Während deines nächsten Zuges fügt die Attacke Psychschub von diesem Pokémon - 50 Schadenspunkte zu.
HonweiselAttacke: Honigrausch
Zeige deinem Gegner alle Honig-Karten auf deiner Hand und diese Attacke fügt für jede auf diese Weise gezeigte Karte 50 Schadenspunkte zu.
BandelbyFähigkeit: Honigmaul
Einmal während deines Zuges kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Nimm 1 Honig-Leihkarte auf deine Hand.
KickerloFähigkeit: Sprungtrainer
Solange dieses Pokémon im Spiel ist, wirf 3 Münzen mehr, wenn deine Pokémon die Attacke Hasensprung einsetzen.
PalkiaAttacke: Raumschlag
Wenn dein Gegner eine Stadionkarte im Spiel hat, lege sie auf seinen Ablagestapel.
AmphizelFähigkeit: Spontane Verdopplung
Einmal während deines Zuges, wenn du diese Karte von deiner Hand spielst, um 1 deiner Pokémon zu entwickeln, kannst du diese Fähigkeit einsetzen. Lege 1 zufälliges Amphizel aus deinem Deck auf deine Bank.
PummeluffAttacke: Beruhigendes Wiegenlied
Das Aktive Pokémon deines Gegners schläft jetzt. Dein Gegner wirft 2 Münzen für diesen Speziellen Zustand. Zeigt mindestens 1 Zahl, schläft jenes Pokémon weiter.
LunalaAttacke: Mondscheiben-Flügel
Verschiebe alle Energien von diesem Pokémon beliebig auf die Pokémon auf deiner Bank.
MelmetalFähigkeit: Metallgedränge
Solange dieses Pokémon im Spiel ist, werden allen deinen Metall-Pokémon - 20 Schadenspunkte durch Attacken von Pokémon deines Gegners zugefügt. Der Effekt stapelt sich nicht.
HonigEffekt
Wähle 1 deiner Pokémon und wirf anschließend so lange 1 Münze, bis sie Zahl zeigt. Heile pro Kopf 20 Schadenspunkte bei jenem Pokémon.
Weitere neue Effekte (11)
| Karte | Quelle | Effekt |
|---|---|---|
| Supertrank | Effekt | Heile 40 Schadenspunkte bei 1 deiner Pokémon, an das mindestens 1 Energie angelegt ist. Wenn du auf diese Weise Schaden geheilt hast, lege 1 zufällige Energie von jenem Pokémon ab. |
| Top-Schutz | Effekt | Wechsle das Aktive Phase-2-Pokémon deines Gegners auf seine Bank aus. (Dein Gegner wählt das neue Aktive Pokémon.) |
| Hyperheiler | Effekt | Dein Aktives Pokémon erholt sich von allen Speziellen Zuständen. |
| Evolith | Effekt | Dem Basis-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, werden - 20 Schadenspunkte durch Attacken von Pokémon deines Gegners zugefügt. |
| Kugelblitz | Effekt | Die eingesetzten Attacken von dem Pikachu-ex, an das diese Karte angelegt ist, fügen dem Aktiven Pokémon deines Gegners + 30 Schadenspunkte zu. |
| Lorelei | Effekt | Während dieses Zuges fügen die Attacken deines Jugong, Austos oder Lapras den Pokémon deines Gegners + 30 Schadenspunkte zu. |
| Blaus Provokation | Effekt | Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du Bisaflor, Glurak, Turtok oder Tauboss im Spiel hast. Wechsle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein. |
| Serenas Wahl | Effekt | Schau dir die obersten 3 Karten deines Decks an und nimm 1 von ihnen auf deine Hand. Mische den Rest zurück in dein Deck. |
| Cay | Effekt | Generiere 2 Kampf-Energien in deinem Energiebereich und lege sie an 1 deiner Welsar oder Paldea-Suelord an. |
| Trainerhoffnung | Effekt | Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du 3 oder mehr Pokémon verschiedenen Typs im Spiel hast. Tausche dein Aktives Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. |
| Verlassene Raststätte | Effekt | Einmal während des Zuges jedes Spielers kann jener Spieler diesen Effekt nutzen. Wirf 1 Münze. Ziehe bei Kopf 1 Karte. |
Effekt-Tendenzen dieses Packs
Vergleicht die Häufigkeit unserer Tags mit dem Durchschnitt aller Packs und listet die, die in diesem Pack hervorstechen (ab 3 Karten und mindestens das 1,8-Fache des Durchschnitts). Die Zahl gibt das Vielfache des Durchschnitts an.
Wichtige Karten
Pokémon-ex (12)
Trainer (13)
Exklusive Promo-Karten aus demselben Zeitraum (4)
Karten, deren Leistung zuerst als Promo erschien. Der Zeitraum folgt der Reihenfolge der Kartendaten: Jede Promo wird dem Pack direkt davor zugeordnet.
Exklusive Karten aus „Erste Partner“ aus demselben Zeitraum (23)
Karten, deren Leistung zuerst im Spezial-Pack „Erste Partner“ erschien (27 Karten insgesamt). Die übrigen 4 Karten haben dieselbe Leistung wie Karten aus anderen Packs.
Pokémon mit ihrer ersten Karte (6)
Illustratoren, die mit diesem Pack hinzukamen (8)
Illustratoren, deren Name in früheren Packs nicht vorkam. Die Zahl gibt an, wie viele Karten sie in diesem Pack illustriert haben. Insgesamt waren 108 Illustratoren beteiligt.
Kartenaufteilung
Aufteilung der 131 neuen Karten (118 Pokémon und 13 Trainer). Die KP der Pokémon betragen im Schnitt 97, maximal 240.
Typ
- Pflanze15
- Feuer13
- Wasser14
- Elektro8
- Psycho16
- Kampf14
- Finsternis10
- Metall7
- Drache4
- Farblos17
Entwicklungsstufe
- Basis62
- Phase 141
- Phase 215
Trainer-Art
- Item4
- Pokémon-Ausrüstung2
- Unterstützer6
- Stadion1
Ziehungen pro Pack (Karten)
- Gemeinsam12
- Mega-Mewtu X100
- Pikachu105