Booster-Statistik › Serie A
Hüter des FirmamentsA3
Effekte, die in diesem Pack erstmals auftauchen
Effekttexte, die sich nur in Zahlen, Typen, Speziellen Zuständen oder Kartennamen unterscheiden, gelten als gleich. Aufgeführt sind Effekttexte mit einer Formulierung, die es in früheren Packs (ohne Promos) nicht gab.
ReißlausFähigkeit: Reißaus
Während deines ersten Zuges hat dieses Pokémon keine Rückzugskosten.
TectassAttacke: Überrumpler
Wenn dieses Pokémon während dieses Zuges von deiner Bank in die Aktive Position gewechselt ist, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu.
DonarionAttacke: Unterbrechen
Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Itemkarten aus seiner Hand spielen.
MeistagrifFähigkeit: Adrenalin
Wenn dieses Pokémon durch Schaden einer Attacke kampfunfähig würde, wirf 1 Münze. Bei Kopf wird dieses Pokémon nicht kampfunfähig und seine verbleibenden KP sind gleich 10.
WuffelsAttacke: Spuren der Evolution
Nimm 1 zufällige Karte, die sich aus Wuffels entwickelt, aus deinem Deck auf deine Hand.
WolwerockAttacke: Blutfänge
Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners mehr verbleibende KP als dieses Pokémon hat, fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu.
MagearnaAttacke: Silberkanone
Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners eine Fähigkeit hat, fügt diese Attacke 40 Schadenspunkte mehr zu.
KommandutanAttacke: Primatenhinterhalt
Während des nächsten Zuges deines Gegners erhöhen sich die Kosten der vom Verteidigenden Pokémon eingesetzten Attacken um 1 Farblos, und seine Rückzugskosten erhöhen sich um 1 Farblos.
SonderbonbonEffekt
Wähle 1 deiner Basis-Pokémon im Spiel. Wenn du eine Phase-2-Karte auf deiner Hand hast, die sich aus jenem Pokémon entwickelt, lege jene Karte auf das Basis-Pokémon, um es zu entwickeln und Phase 1 zu überspringen. Du kannst diese Karte nicht während deines ersten Zuges oder für ein Basis-Pokémon, das während dieses Zuges ins Spiel gebracht wurde, einsetzen.
ElimaEffekt
Nimm 1 deiner Farblos-Pokémon, dem bereits Schaden zugefügt wurde, auf deine Hand.
Weitere neue Effekte (37)
| Karte | Quelle | Effekt |
|---|---|---|
| Lilly | Effekt | Heile 60 Schadenspunkte bei 1 deiner Phase-2-Pokémon. |
| Silvarro-ex | Attacke: Wundschuss | Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners, dem bereits Schaden zugefügt wurde, 100 Schadenspunkte zu. |
| Kapu-Toro | Attacke: Verbissener Tackle | Wirf 1 Münze. Bei Zahl fügt dieses Pokémon auch sich selbst 20 Schadenspunkte zu. |
| Choreogel | Attacke: Anzünden | Lege 1 zufällige Energie von beiden Aktiven Pokémon ab. |
| Amfira | Attacke: Glühendes Gift | Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt vergiftet und ist verbrannt. |
| Alola-Sandamer | Attacke: Stachelpanzer | Wenn diesem Pokémon während des nächsten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wird, füge dem Angreifenden Pokémon 40 Schadenspunkte zu. |
| Primarene | Fähigkeit: Melodische Heilung | Einmal während deines Zuges kannst du 30 Schadenspunkte bei jedem deiner Wasser-Pokémon heilen. |
| Lusardin | Attacke: Familienruf | Lege von den Karten Lusardin und Lusardin-ex 1 zufällige aus deinem Deck auf deine Bank. |
| Lusardin-ex | Attacke: Schwammsturm | Diese Attacke fügt für jedes Lusardin und Lusardin-ex auf deiner Bank 40 Schadenspunkte mehr zu. |
| Aranestro | Attacke: Bedrohliche Klauen | Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners ein Basis-Pokémon ist, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. |
| Gufa | Fähigkeit: Magenkrempler | Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, füge dem Angreifenden Pokémon 50 Schadenspunkte zu. |
| Choreogel | Fähigkeit: Bodyguard | Verhindere allen Schaden, der diesem Pokémon durch Attacken von Pokémon-ex deines Gegners zugefügt wird. |
| Kapu-Riki | Attacke: Voltwechsel | Tausche dieses Pokémon gegen 1 Elektro-Pokémon auf deiner Bank aus. |
| Banette | Attacke: Nachtbindung | Dein Gegner kann während seines nächsten Zuges keine Energie aus seinem Energiebereich an sein Aktives Pokémon anlegen. |
| Curelei | Fähigkeit: Floreschutz | Jedes deiner Pokémon, an das mindestens 1 Psycho-Energie angelegt ist, erholt sich von allen Speziellen Zuständen und kann von keinen Speziellen Zuständen betroffen werden. |
| Mimigma | Attacke: Schattenschlag | Diese Attacke fügt auch 1 deiner Pokémon 20 Schadenspunkte zu. |
| Kapu-Fala | Attacke: Energiepfeil | Diese Attacke fügt 1 Pokémon deines Gegners für jede an jenes Pokémon angelegte Energie 20 Schadenspunkte zu. |
| Lunala-ex | Fähigkeit: Psychoverbindung | Einmal während deines Zuges kannst du alle Psycho-Energien von 1 Psycho-Pokémon auf deiner Bank auf dein Aktives Pokémon verschieben. |
| Quartermak-ex | Fähigkeit: Offload-Pass | Wenn dieses Pokémon in der Aktiven Position ist und durch Schaden einer Attacke von Pokémon deines Gegners kampfunfähig wird, verschiebe alle Kampf-Energien von diesem Pokémon auf 1 Pokémon auf deiner Bank. |
| Alola-Rattikarl | Attacke: Wühlfresser | Lege 1 zufällige Itemkarte aus der Hand deines Gegners auf seinen Ablagestapel. |
| Alola-Sleimok-ex | Attacke: Chemische Panik | 1 Spezieller Zustand wird zufällig aus Schlaf, Verbrennung, Verwirrung, Paralyse und Vergiftung ausgewählt. Das Aktive Pokémon deines Gegners ist jetzt von diesem Zustand betroffen. Spezielle Zustände, von denen das Pokémon bereits betroffen ist, werden nicht ausgewählt. |
| Absol | Attacke: Klammheimliche Klaue | Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 60 Schadenspunkte mehr zu. |
| Solgaleo-ex | Fähigkeit: Aufstiegspfad | Einmal während deines Zuges, wenn sich dieses Pokémon auf deiner Bank befindet, kannst du es gegen dein Aktives Pokémon austauschen. |
| Sen-Long | Attacke: Wutausbruch | Wenn mindestens 1 der Pokémon auf deiner Bank bereits Schaden zugefügt wurde, fügt diese Attacke 50 Schadenspunkte mehr zu. |
| Grandiras | Attacke: Schuppenrasseln | Während des nächsten Zuges deines Gegners werden diesem Pokémon durch Attacken + 30 Schadenspunkte zugefügt. |
| Enekoro | Attacke: Energieförderung | Lege 1 Farblos-Energie aus deinem Energiebereich an 1 Pokémon auf deiner Bank an. |
| Koalelu | Fähigkeit: Dauerschlaf | Jedes Mal, wenn du 1 Energie aus dem Energiebereich an dieses Pokémon anlegst und es sich in der Aktiven Position befindet, schläft dieses Pokémon jetzt. |
| Maxi-Malasada | Effekt | Heile 10 Schadenspunkte bei deinem Aktiven Pokémon, und es erholt sich von 1 zufälligen Speziellen Zustand. |
| Fischernetz | Effekt | Nimm ein zufälliges Basis-Wasser-Pokémon aus deinem Ablagestapel auf deine Hand. |
| Rotom-Pokédex | Effekt | Schau dir die oberste Karte deines Decks an. Anschließend kannst du dein Deck mischen. |
| Giftstich | Effekt | Wenn das Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, dein Aktives Pokémon ist und durch eine Attacke deines Gegners Schaden erhält, ist das Angreifende Pokémon jetzt vergiftet. |
| Blätterumhang | Effekt | Das Pflanze-Pokémon, an das diese Karte angelegt ist, erhält + 30 KP. |
| Lola | Effekt | Wähle 1 deiner Colossand oder Mimigma, dem bereits Schaden zugefügt wurde, und verschiebe 40 der bereits zugefügten Schadenspunkte auf das Aktive Pokémon deines Gegners. |
| Kiawe | Effekt | Wähle 1 deiner Alola-Knogga oder Tortunator. Lege 2 Feuer-Energien aus deinem Energiebereich an dieses Pokémon an. Dein Zug endet. |
| Bromley | Effekt | Lege alle an gegnerische Pokémon angelegte Pokémon-Ausrüstungen auf den Ablagestapel deines Gegners. |
| Tracy | Effekt | Du kannst diese Karte nur einsetzen, wenn du Aranestro im Spiel hast. Wechsle 1 Pokémon von der Bank deines Gegners in die Aktive Position ein. |
| Maho | Effekt | Heile allen Schaden bei 1 deiner Lamellux oder Fruyal. Wenn du das machst, lege alle Energien von jenem Pokémon auf deinen Ablagestapel. |
Effekt-Tendenzen dieses Packs
Vergleicht die Häufigkeit unserer Tags mit dem Durchschnitt aller Packs und listet die, die in diesem Pack hervorstechen (ab 3 Karten und mindestens das 1,8-Fache des Durchschnitts). Die Zahl gibt das Vielfache des Durchschnitts an.
Wichtige Karten
Pokémon-ex (10)
Trainer (14)
Exklusive Promo-Karten aus demselben Zeitraum (4)
Karten, deren Leistung zuerst als Promo erschien. Der Zeitraum folgt der Reihenfolge der Kartendaten: Jede Promo wird dem Pack direkt davor zugeordnet.
Pokémon mit ihrer ersten Karte (95)
55 weitere anzeigenSchließen
Illustratoren, die mit diesem Pack hinzukamen (11)
Illustratoren, deren Name in früheren Packs nicht vorkam. Die Zahl gibt an, wie viele Karten sie in diesem Pack illustriert haben. Insgesamt waren 98 Illustratoren beteiligt.
Kartenaufteilung
Aufteilung der 155 neuen Karten (141 Pokémon und 14 Trainer). Die KP der Pokémon betragen im Schnitt 91, maximal 180.
Typ
- Pflanze24
- Feuer13
- Wasser19
- Elektro12
- Psycho20
- Kampf17
- Finsternis11
- Metall7
- Drache4
- Farblos14
Entwicklungsstufe
- Basis83
- Phase 146
- Phase 212
Trainer-Art
- Item4
- Pokémon-Ausrüstung2
- Unterstützer8
Ziehungen pro Pack (Karten)
- Gemeinsam39
- Solgaleo99
- Lunala101